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Fable
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Liste des sujets

nouvelle preview et traductions

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
28 mars 2004 à 00:37:42

KE DE NEWS MES AMIS, KE DE NEWS et de preview ! !
ça fait plaisir, meme si on apprend pas grand chose, c rassurant, et ça met du baume au coeur . . dans une certaine limite quand meme lol!

http://www.fablefrance.coe.com/news_affichage.php?id=93
http://www.fablefrance.coe.com/news_affichage.php?id=92

---Astartes---
---Astartes---
Niveau 10
28 mars 2004 à 16:42:17

je viens de traduire l´une des preview grace au traducteur de tiscali.Certaine phrase son dur a comprendre mais en revenant dessu vous les comprendrais:

Comme Big Blue box(IBM)la dit le long Fable tant attendue menace le rapport(record) pour la plupart des apparences(convenances) consécutives à une exposition(un spectacle) de jeu vidéo, l´apparition la plus récente du titre à la Conférence du Promoteur(de Développeur) de Jeu 2004 ressemble à un titre Xbox véritablement complet avec HUD, l´acte de voix et tout le reste que l´on suppose que cela le rend le prétendu " jeu de rôle le plus grand de tout le temps." Le parrain du jeu, Peter Molynuex a fait cette revendication il y a plus de deux ans et des démonstrations innombrables et interviewe plus tard,fable semble non seulement qu´il puisse vivre en accord avec la frénésie mais il semble fonctionner assez bien pour faire une date de sortie d´Été 2004 surprenante. De nouveau, ceux-là sont les mots de Molyneux, non les nôtres.
Nous avons tous entendu comment vous serez capables de prendre le contrôle du destin d´un jeune héros et le guiderez sur un chemin de bons ou mauvais comme il essaye de devenir la figure la plus célèbre des terre d´Albion. Maintenant nous savons(connaissons) juste comment vous serez capables d´ôter cet exploit puisque le système de commande du jeu est presque final.Les boutons de visage sur le contrôleur Xbox feront(seront) une variété des commandes qui changeront selon la situation. Des icônes contextuelles montreront sur le X, B, des boutons d´Y et A mais pour la plupart vous aurez un bouton pour la conversation, un pour le combat, un pour la défense et la capacité échangent rapidement dans de nouvelles armes sur les boutons noirs et blancs. Le système entier est extrêmement intuitif puisque les commandes sont dressées la carte sur votre exposition.Vous verrez qu´une icône d´épée sur le bouton de X indique que si vous frappez X, vous prendrez une oscillation avec votre épée. L´icône de hache ou l´icône de salut sur le bouton noir ou blanc signifient que vous pouvez immédiatement équiper cette arme si la hache ou l´icône de salut remplacera l´icône d´épée sur le bouton de X. Dans le cas du salut, maintenant le bouton de X pour utiliser une attaque de salut fera reculer la flèche et plus long vous le tenez, plus puissant votre décharge sera.

---Astartes---
---Astartes---
Niveau 10
28 mars 2004 à 16:44:36

La D-protection est aussi représentée sur le HUD et c´est où vous serez capables de contrôler les expressions de votre caractère(personnage) - des gestes et des commentaires vous apprenez le long de la voie. Les expressions seront les moyens principaux de communication et l´action réciproque avec NPCS sans en réalité les engager dans la conversation ou l´attaque. Vous pouvez faire des expressions positives ( représenté par petits visages heureux), des expressions négatives, des pompes de bras de célébration, donnez un petit coup à l´oiseau, le rire, effrayez et tous les tris(sortes) d´autres choses à obtenir des réactions de D´autres caractères(personnages).
Le système de visée pour Fable est aussi simple que marchant autour de l´environnement et de l´attention que les caractères(personnages) deviennent mis en évidence comme vous vous approchez d´eux. Ils seront entourés par une aura colorée. Vert signifie qu´ils ont quelque chose d´intérêt de dire que vous, pourpre signifiez qu´ils sont neutres, tandis que rouge signifie qu´ils seront hostiles et le plus probable voudra se battre. De ce que nous pouvons dire que des caractères(personnages) verts ont d´habitude quelque chose pour dire que vous vous êtes rapportés de l´histoire ou de la mission critique.Le caractère(personnage) neutre ne peut pas être important mais ils peuvent aussi avoir des gâteries intéressantes pour vous donner, ils ne vous aideront pas juste nécessairement le long de la voie. En visant des caractères(personnages) est important, nous avons aussi remarqué que quelques commandes peuvent être faites dans des directions générales et vers un groupe de caractères(personnages). Le scénario célèbre où votre caractère(personnage) principal peut laisser tomber son pantalon devant un groupe d´écoliers est une réalité dans la Fable et nous avons même vu qu´il a donné un petit coup à l´oiseau au groupe entier de gosses.On n´a pas aussi horrifié leur réaction vous pourriez penser, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas continuer à essayer. Vous utiliserez des expressions pour faire des citadins vous suivre sur des aventures donc vous aurez des témoins à vos actes grands ou poltrons. Ce peuple(gens) étendra alors le mot de vous d´une façon ou d´une autre et vous commencerez alors à voir le peuple(les gens) réagir ( ou ne pas réagir) à votre simple présence.Le processus du caractère(personnage) principal vieillissant le droit a devant nos yeux été modifié pour que votre caractère(personnage) aille à toute vitesse en avant dans l´âge de temps en temps. Comme nous avons vu dans KotOR, votre caractère(personnage) changera simplement quand vous ne regardez pas pour que tout à coup dans Fable, il ait des grandes vieilles cornes de diable gluantes de son front où il a seulement eu l´habitude d´y avoir petits boutons de diable.

---Astartes---
---Astartes---
Niveau 10
28 mars 2004 à 16:46:18

En fait, il semble que le concept entier d´expérience de personnalisation-par-expérience de caractère(personnage) a été adouci dans Fable.Vous gagnez l´ange et des points de diable pour de bons et mauvais actes que vous faites et votre caractère(personnage) cultive littéralement des cornes ou un halo comme il se déplace vers l´une ou l´autre fin du bon-mauvais spectre. Les mouches et l´énergie lue sinistre coulent autour de mauvais caractères(personnages) tandis que les papillons et le bonheur semblent entourer des héroïques.Nous n´avons pas vu les exemples de caractère(personnage) changeant des cheveux faciaux ou la coiffure mais ces options sont toujours représentées(disposées de) dans le jeu puisque le système de renommé va toujours avoir des citadins et des enfants imitant votre style.
Les éléments vieillissants de Fable ont aussi été modifiés pour que sur la répétition(reprise) jouant vous ne devrez pas toujours commencer de nouveau à 12 ans puisque tant des premiers allant est destiné pour vous faire utiliser au jeu et aux commandes.Le hall de guilde de héros vous permettra de rapidement s´avancer dans vos années adolescentes une fois que vous avez passé en courant dans le jeu initialement. Aussi vous pouvez changer d´avis sur la bonne/mauvaise chose entière et les côtés de fiasco une fois que vous êtes profondément dans le jeu mais cela signifie que vous devrez visiter la chapelle appropriée de bons ou mauvais pour défaire(détruire) ce que vous avez fait.Si vous êtes un mauvais type, vous devrez à obtenu à la chapelle de bon et direz des prières et ferez des offres immédiatement échanger des côtés comme une certaine version de jeu vidéo de Darth Vader à la fin de Retour(Taxe) du Jedi. De bons types peuvent aller à la mauvaise chapelle et se servir des dispositifs délicieux là pour torturer six innocents jusqu´à ce qu´ils obtiennent leurs mauvaises raies.Nous ne sommes pas sûrs s´il y a une limite au nombre de temps vous pouvez donner un petit coup au fiasco ou s´il y a des ramifications pour faire ainsi, mais ces sons de chambre de torture terriblement la tentation.

---Astartes---
---Astartes---
Niveau 10
28 mars 2004 à 16:48:12

Le système de combat est simple a faire fonctionner(d´exploiter), mais devient de plus en plus complexe lorsque vous entrez de plus en plus dans le jeu. Le système de multiplicateur de combat vous récompense pour des coups consécutifs contre des ennemis tant que vous ne prenez pas de coups d´eux.Comme vous les punissez sans devenir punis, ils tousseront en haut l´énergie que vous pouvez rassembler(prendre) et ajouter à vos points d´expérience. Cependant beaucoup de coups consécutifs que vous obtenez, vous obtiendront ces temps de numéro(nombre) l´habituel XPs que l´ennemi renoncerait(abandonnerait) normalement . Un 10XP l´ennemi renoncera(abandonnera) 50XPs si vous le frappez cinq fois de suite et le tuez sans prendre des dégâts vous-même. Comme la plupart des RPG XPs sera utilisé pour augmenter votre force, habileté(compétence) et des capacités magiques aussi bien que leurs sous-catégories comme l´astuce et l´endurance.En plus du gain XPs des façons traditionnelles, vous gagnerez XPS " libre"("gratuit") pour l´arme et la compétence magique. L´utilisation d´armes de mêlée augmentera souvent votre habileté(compétence) dans le secteur de mêlée automatiquement, tandis que le XPS vous arrivez pour tuer des ennemis avec votre arme de mêlée peut être dépensent(passent) partout où vous choisissez.
Dans des villes vous serez capables d´agir réciproquement avec le peuple(les gens), achèterez des constructions(bâtiments) et des articles utilisant le système de commerce entièrement développé du jeu.Faire du commerce dans la ville de Capitole sera plus cher que le commerce dans des avant-postes plus petits, par exemple. Molynuex prétend même que le système de commerce admettra que pour épouser la fille d´un commerçant pour obtenir la famille escomptiez sur ce qu´ils vendent et si vous la tuez, la famille sera si vexée avec vous qu´ils ne traiteront jamais avec votre âne(cul) homicide de nouveau.Les promoteurs(développeurs) à Big Blue box(à IBM) revendique l´histoire principale prendront autour de 12 heures en achevant directement sans recherches de côté ou d´autres distractions. Il y aura les heures innombrables de gameplay dépendant comment les acteurs(joueurs) impliqués arrivent avec les recherches de côté de Fable, des jeux de publication, des systèmes de commerce, des rapports et d´autres distractions.Mais qui doit savoir que la découverte de l´ours en peluche d´une petite fille dans le début du jeu ( lequel est une aventure en soi) signifiera qu´elle se vous rappelle des années plus tard quand vous la rencontrez par hasard de nouveau ? IGN aura plus sur la Fable dans les mois à venir, parce qu´il sort en Été 2004.

---Astartes---
---Astartes---
Niveau 10
28 mars 2004 à 16:50:42

hum voila la traduction est fini certaintruc sont dur a comprendre mais soyer indulgent avec moi surtout que ce n´est pas moi qu´il la traduit mais le traducteur de tiscali

je le redit car on sait jamais si claing traine dans les parages

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
29 mars 2004 à 22:14:42

plutot que de re-faire un topic, voila une autre preview !
tjr in english in the text, mais bon, ça reste compréhensible !
enjoi !

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
29 mars 2004 à 22:15:27

http://www.gamerspulse.com/modules.php?op=modload&name=GPPreviews&file=index&req=showcontent&id=240

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
30 mars 2004 à 00:25:25

oui bon flo ca va, on sait tres bien que tu maitrises l´anglais :-)

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
30 mars 2004 à 21:17:07

c t pas du tout de la ventardise, juste un message d´avertissement ! . .. :ok:

Rhino3D
Rhino3D
Niveau 10
30 mars 2004 à 22:06:58

cool!^^

Elderscroll
Elderscroll
Niveau 10
31 mars 2004 à 00:18:42

ne le prend pas mal flo :-)

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
31 mars 2004 à 17:04:35

elder > > don´t worry ! :-))) :rire2:

Morrobox
Morrobox
Niveau 10
31 mars 2004 à 17:18:27

Be Happy :-)

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
31 mars 2004 à 17:38:19

les gens ne se sentent vraiment plus pisser ! ! voici encore 4 micro-video de Fable ! !

http://www.fablefrance.coe.com/news_affichage.php?id=95

morro > >> Hooooo hoo hoo hoo hoo . .. :rire:

Morrobox
Morrobox
Niveau 10
31 mars 2004 à 19:31:41

Justement, j´étais en train de les matter :oui:

Un constat: " Hooooo hoo hoo hoo hoo" :rire:

Cependant j´ai toujours cette petite crainte sur les graphismes mais sinon c´est vraiment " Hooooo hoo hoo hoo hoo" :ok:

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
31 mars 2004 à 21:23:32

TROP lol ! ! :rire:
regardez dans le 2eme paragraphe de la preview de teamxbox, vous pourrez lire : " Oh contrare, mon frere!" en français dans le texte ! !! lol
enfin y´a pas de quoi sauter au plafond, je sais, mais bon j´ai juste trouver ça marrant ! . ..

cesar25
cesar25
Niveau 7
01 avril 2004 à 20:26:55

je vien de voir encor de nouvelle video sur fable france ! !! la kalité est franchement mauvaise ! ! c vrai ke moi aussi j ai une petite crainte niveau graph . .. en plus ya deja des petites chose ki me deplaise ds le jeu ! du genre l aura autour d personnages ca fai tro fantaisiste . mieu vau se rendre compte de ki est notre ennemi ou ami par le dialogue ! non ? en tou cas je trouve ke sa enleve un ti truc au jeu :( de plus la scenne avc le gro bourdon ca j aime pas trop non plus ! ca me fai pensé a mickey sur super nintendo !

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
01 avril 2004 à 22:04:31

Enorme, tout simplement ENORME !
Tout plein de screens, artorwks, vidéos, et meme des images pour messanger ! !! :oui: :cool:
ça fait ( une fois de plus lol) bien plaisir ! :oui:
Enjoi !
http://www.fablefrance.com/news_affichage.php?id=96#null

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
01 avril 2004 à 22:09:26

la couleur de l´aura des perso déterminnera son alignement, vert: le PNJ vous aime bien; jaune: neutre; rouge: j´ai comme l´impression que ça va défourailler ! ! :rire:
c t dans la preview de teamxbox
C vrai que le gros bourdon fait un peu " too much", mais bon, j´préfère ça que de me retrouver avec encore et encore des goblins et des orques... :oui:
Dans la preview de teamxbox ils disaient aussi que les graph etait vraiment beau . .. objectivité ou billet vert ? :question:

La vidéo du moment