Mais pour qu´un second joueur rejoigne la partie, le héros n´est pas obligé d´avoir un compagnon avec lui, qui sera remplacé par l´humain. En fait, plusieurs héros pourront rejoindre une même partie. Je m´explique en vous donnant un exemple : vous avez Fable et donc un héros bien à vous. Un ami, qui possède également le jeu ( et donc son propre héros), vient chez vous et souhaite faire une partie en coopération, mais n´a pas envie d´incarner un acolyte, mais plutôt quelqu´un de plus fort comme... son héros à lui par exemple ! Votre ami aura préalablement " uploadé" ( ou " transféré") son personnage sur une Memory Card, et l´aura amenée chez vous. Là aussi, rien de plus simple, il branche sa Memory Card sur la seconde manette, et hop! Voilà son héros à lui dans votre jeu. Ainsi il lui est possible de combattre à vos cotés ou de vous suivre en ville en utilisant son propre personnage ( avec toutes ses caractéristiques conservées, évidemment). À partir de là de très vastes possibilités s´offrent à nous question formation d´équipes : un duo entre un guerrier et un mage sera-t-il plus efficace qu´un quatuor d´archers ? Et une association de Bons héros sera-t-elle meilleure qu´une alliance de héros Maléfiques ? À moins que le parfait mélange ne soit dans une équipe complètement polyvalente ? Le choix vous appartient, une fois de plus, et l´aspect tactique est mis en avant pour la formation des groupes.
Pouvoir jouer avec son héros dans le jeu d´un autre, c´est bien, mais qu´est-ce que ça nous rapporte à part la satisfaction d´avoir aidé un ami à combattre d´horribles créatures ? C´est assez simple : en fait durant une partie à plusieurs, l´équipe sera composée d´un héros principal, et les autres seront les acolytes ( même si ce sont des héros venant d´autres jeux). Le joueur qui tiendra le rôle du héros principal suscitera les réactions du monde : il gagnera de l´argent, les personnages réagiront à ses actes, etc. Les autres joueurs, jouant le rôle des compagnons, réagiront au monde qui les entoure, cependant le monde ne réagira pas à leurs actions ( du moins tant qu´ils jouent le rôle des acolytes). Durant les combats, les alter ego pourront soutenir le héros, le soigner, ramasser les objets. Pour chaque action qu´un acolyte exécute, un compteur sous forme de jauge se remplie au fur et à mesure, si bien que lorsqu´elle est remplie, le compagnon peut à tout moment prendre la place du héros principal par la simple pression d´un bouton ( le bouton Blanc pour l´instant). L´inversion des rôles permet donc de maintenir un équilibre, et surtout d´autoriser chaque joueur à devenir le héros, et ainsi gagner de l´argent, interagir avec le monde et observer comment il réagit à un héros différent, etc. Le héros a par conséquent plus de " liberté d´action" que ses compagnons, ce qui pousse les joueurs à se " disputer" le rôle en quelques sortes. Alors c´est de la coopération, mais il y a un peu de compétition également...
Lorsqu´un joueur décide de quitter la partie, tout ce qu´il a fait n´est pas effacé : l´expérience qu´il aura gagnée sera conservée, ainsi que les objets, etc., le tout sera ramené dans sa partie originale. En restant sur le transfert de héros, les frères Carter ont également eu plusieurs autres idées, mais ne savent pas si elles seront belles et bien implémentées. Par exemple, ils voulaient nous permettre de transférer un héros dans une partie, mais plutôt que de l´incarner en jouant en coopération, il prendrait la place d´un des héros préexistants dans le monde, ainsi le joueur pourrait croiser le héros d´un ami dans son propre jeu. De même, une autre idées serait d´utiliser un héros que le joueur aura durement forgé, afin qu´il apparaisse dans une partie différente, en tant que personnage jouable ou non... Bref, si pour l´instant seule l´idée du multijoueur est confirmée, les développeurs ne manquent décidément pas d´idées quant à l´aspect communautaire du jeu. Et vous n´avez rien vu...
>> voili voilou!!
source: dossier de bix