le saviez vous p-e deja..
enfin bon voila:
Simon Carter a confié lors d’un petit jeu de questions-réponses à un magazine Américain que la musique de Fable s’accorderait à la façon dont nous jouerons et changera de rythme selon la situation dans laquelle nous nous trouvons ( ce qui est bien logique). Jusque là pas de quoi fouetter mémé mais ça a changé bien vite lorsqu’il a affirmé que dans certain pub de Bowerstone ( la plus grosse ville d’Albion) nous allons pouvoir faire jouer un jukebox avec la musique présente dans le disque dur de notre bécane ! Et même mieux puisque les badauds se trouvant dans le pub réagiront d’une façon ou d’une autre à la musique jouée par le Jukebox ! Imaginez-vous en train de vous éclater sur du Chantal Goya avec un compagnon de biture ou faire fuir les gens du pub parce que votre musique est trop sauvage. C’est donc une idée très sympathique même si je doute que les Jukebox étaient super répandu en l’an 1000, on ne peut que saluer l’initiative qui rajoutera une petite dose de fun en plus. 
source: http://www.fablefrance.coe.com/news_affichage.php?id=55
Voici un compte rendu de l´interview de Peter Molyneux par le XBM numéro 5H :
- Comme nous le savons déjà la gestion du temps dans Fable est « extensible » ainsi quand on se retrouve en taule le temps passe plus vite que lorsque nous somme en train de glander en ville ou en train de botter les fesses d’un Gobelin. On apprend c’est que si nous sommes en prison, nous aurons la possibilité de nous échapper qu’une seule fois par an lors du grand nettoyage annuel de notre cellule, si l’on échoue nous sommes obligé de patienter jusqu’à l’année suivante.
- L’une des premières quêtes du jeu s’intitule « Orchard Farm » ( la ferme aux Orchidées) et nous permettra déjà de faire un choix entre le bien et le mal, histoire de nous mettre directement dans le bain, puisque sera accroché sur l’un des murs de la Guilde des Héros 2 « missions ». L’une demande l’intervention d’un héros pour protéger une ferme contre des bandits et l’autre à l’inverse demande la présence d’un héros pour mener un groupe de mercenaire à l’assaut d’une ferme . ..
- Nous pourrons dépenser nos points d’expériences acquis ( acquis en se combattant par exemple) dans la Guilde Des Héros en les échangeant contre des sortes de « points d’évolutions ». On apprend qu’il existe 22 disciplines de magie différentes, 3 de discrétion, 3 de force et une multitude d’autres aspects évolutifs dans lesquels nous pourrons dépenser nos points d’expérience. Il y a donc 3 disciplines majeures et tout un paquet de sous catégories dans lesquelles notre héros pourra se spécialiser.
- Nous pourrons acheter un magasin ou faire en sorte d’en devenir le gérant en « désistant » le propriétaire de ses fonctions ou même en épousant la fille du patron pour devenir « malencontreusement » le seul survivant d’une terrible tragédie et ainsi être le principal héritier de la boutique, bref tous les moyens sont bons.
- L’un des intérêts principaux du mode multijoueur est de switcher entre les héros ( pour faire passer l’un où l’autre en héros principal et ainsi jouir de sa réputation) selon leurs capacités.
- Nous pourrons apprendre une multitude d’expressions dont un gros tas de jurons et selon la pression sur le bouton notre héros adéquat notre héros sortirant son gros mot plus ou moins bruyamment ( exemple : Merde et MEEEEEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRDEEEUUUUUUUH) ce qui est parait-il vraiment génial à entendre.
source: http://www.fablefrance.com/articles_affichage.php?id=26