tenez je sais pas si vous l´avez deja vu mais voila une interview de Dene Carter( directeur de big blue box ) , je n´ai pas pu vs la traduire car je suis trop nul en anlais...mais j´ai utilisé un logiciel...rigolez bien !
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TVG: Est-ce que vous pouvez nous dire n´importe quoi au sujet de l´histoire arrière qui attache les événements de Fable ensemble?
Beaucoup de centaines d´il y a années, une grande civilisation a été basée sur le pouvoir d´un objet étrange a appelé le Pandore. Ses grands murs ont étiré de mer à mer, et ses chevaliers ont marché à grands pas le monde, fier, impitoyable et imbattable. Dans une nuit, le royaume a fracassé et tout qui vivaient dans ses murs de pierre ont disparu. Sur les siècles, ce qui ont survécu, loin des liens des kingdon, ont commencé la tâche de construire encore une fois la civilisation. C´est votre monde, Albion.
TVG: Évidemment le développement du caractère est la Fable est plus forte attirez; est-ce que nous avons entendu parler de cicatrices qui forment et épluchés le bronzage sous combats prolongés dans le soleil, mais est-ce que vous pouvez nous dire un peu plus au sujet de ce trait excellent, comment étendu et large est-ce que l´étendue est pour les caractères pour développer?
Les bronzages de la peau et pâlit, les veines deviennent plus visible dû à activité magique, âges de la peau, que les tatouages peuvent être appliqués aux plusieurs parties du corps, les cheveux et barbes peuvent être taillées dans une grande gamme de styles, pendant que vêtir peut être mélangé et peut être égalé, les muscles développent avec usage de l´arme, cicatrices de la peau si les blessures profondes sont laissées à saigner et beaucoup beaucoup plus...
TVG: En dépit de savoir un montant considérable au sujet des traits prêts, nous ne savons pas réellement que beaucoup au sujet du gameplay réel; est-ce que vous pouvez parler un petit au sujet des contrôles, méthodes du combat, etc?
D´abord et surtout, le contrôle de Fable est simple. Chaque décision que nous avons pris a été affirmée sur l´idée de ´ fun´ par opposition à réalisme. Il y a un contexte seul bouton de l´interaction sensible et un ´ utilisez l´objet dans hand´ boutonnez, et un bouton de la Volonté. Avec ces contrôles simples vous pouvez lutter, utilisez magique, parlez, lampes légères, etc des portes ouvert, etc. Le combat est vrai temps, brutal et très basé sur combinaisons et améliorations que vous pouvez apprendre comme vous progressez dans le jeu.
TVG: Pete Molyneux a réclamé à X´02 qui il personnellement learnt beaucoup d´offrir la liberté complète à joueurs dans Noir & Blanc; est-ce que la Fable sera un titre attentivement écrit d´avance à cette ampleur?
La chose majeure que nous nous sommes rendus compte était que si 200 choses entrent sur dans une région du monde du héros loin, un gamer du pupitre de commande est très improbable à avis. Nous avons commencé en essayant de faire la via prête entière AI. Nous nous sommes rendus compte rapidement que rôles principaux AI à report tout à fait stagnant, et un sens de déconnectez avec le monde. Nous avons donc AI usagé et scripting dans tandem attirer l´attention aux régions nous avons senti était important.
TVG: Est-ce que le Xbox HDD doit jouer un rôle crucial dans la structure de Fable, est-ce que vous pouvez nous dire comment le développement Xbox a été, qu´est-ce que vous pensez à la machine?
Le développement XBox a été un rêve dans la plupart des respects - sans XBox il n´y aurait aucune Fable. Le plus grand problème a été que l´existence donné tant de liberté prend des décisions plus dur soudainement loin - après tout, vous pourriez faire presque *anything *.
TVG: Comment long est-ce que les joueurs peuvent attendre jouer, et est-ce qu´il y a l´étendue pour continuer à jouer le jeu après que vous ayez complété la quête principale?
Nous comptons que la quête du coeur pourrait prendre aussi petit que 20 heures compléter. C´est un jeu du pupitre de commande, donc les allant au pas besoins d´être rapide, rapide, rapide. Cependant, il y a un monde entier pour explorer, et beaucoup d´amusements être eu errant autour et réagir réciproquement avec les gens.
TVG: Est-ce que vous pouvez nous donner des détails sur le ´ world´ simulé que vous avez créé?
Il y a des Bandits avec leurs propres aspirations, Négociants qui souhaitent fournir un commerce raisonnable, Villageois qui seulement manque une vie paisible, et les Gardes qui le sentent sont leur devoir de maintenir la paix. Sur cela, il y a les ennemis: les créatures supplémentaire dimensionnelles étranges qui habitent les bois et places du noir du monde, et la force du soulèvement brutale qui menace toute la vie dans Albion. Toutes ces discordes différentes ont leurs propres besoins, ordre du jour et effets sur le monde, tous les gens mènent leurs propres peu de vies et tout ces choses sont la toile sur que votre histoire déplie.
TVG: Comment important est ´ reputation´ dans le jeu?
La réputation est la mesure de la valeur d´un héros. Sans réputation un héros est juste un ´ dude´. Être un héros implique marcher une ligne entre relations publiques et héroïsme réel. Oh, et personne n´a jamais dit que vous deviez être bon...
TVG: Qu´est-ce que vous voyez comme les traits les plus innovateurs quant à ce qui le jeu peut montrer et présenter comme différent de tout autre jeu?
Personalisation authentique de caractère, les deux comme une action choisie, et un résultat de vos actions et relations avec les gens du monde est l´aspect le plus important de ce jeu probablement. Nous n´avons pas défini de rôles pour le joueur, donc le chemin qu´Albion réagira réciproquement dépend d´eux tout à fait.
TVG: Avant qu´est-ce que l´équipe a fait et est-ce qu´ils croient qu´est-ce que leurs compétences sont?
Nos types ont un vrai mélange d´expérience - d´empaqueter des jeux aux jeux de course aux chasseurs aux jeux du sim. C´est le mélange de ces capacités qui nous permettent de produire une même Fable prête.
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sinon vous pouvez toujours voir l´interview en anglais sur http://totalvideogames.com/?section=Read%20Features&id=107&format=000005
Voila