bye a demain
re la salle
yoooo
dis moi royce, je peux me servir des infos de ton topic pour faire un dossier qui sera publié sur un site de jv ?
en même temps ca m´étonnerait que Royce et Hildegard se soit servi ailleurs que sur overgame , jv.com ou d´autre sites like this
ca a changé ici depuis la dernière fois que je suis venu ; -)
y a t il quelqun????????
Volia Des News sur Fable le jeux Mythique
( c mieux de lire mes page que allez sur les adresse mais allé y quand meme pour les foto et des tite News que g pas mit merci
Voici Des foto et des News sur Fable
http://gamekult.com/tout/[...]hes/J000009937.html
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voila une adresse Pour voir la video
http://www.xbox.com/fr/xb[...]le-0001&=hi<n=t
autre video de Fable
http://ftp.gamesweb.com/p[...]s/ego_dslstream.zip
autre Video sur Fable
http://ftp.gamesweb.com/p[...]s/ego_2x_ingame.zip
Autre video de Fable ( y en a 6 Video dont une de 70 mo)
http://lionsource.ngz-net[...]nload/dl.php?id=383
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des News sur Fable allez sur
https://www.jeuxvideo.com/ et dans recherché Tapé Fable . . . . . . .
Un bon site sur Fable
www.fable-game.tk
News video foto un site po tro mal
http://www.slidegames.com/zegames/jeux/view.php?id_test=381
VOICI UN SUPER TERIBLE SITE SUR FABLE
http://videogcf.free.fr/fablegame/
en voici un autre www.fable-game.tk
un tres bon site Sur Fable allez sur
http://www.xboxfrance.com[...]echnique.php?id=119
Un Tres Bon Site http://www.fable-legend.fr.st/
http://www.fable-univers.be.tf/
http://www.fable-legend.fr.st/
encor un mé celui la c pas du 100% Fable y a des nems seulment
D´autres sont les bienvenue ci quelqun a des News Sur l´histoire sur n´importe quoi vous savé ou allez ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !!!!!!!!!!!!!!
PS/ Pour tous savoir sur ce jeu allez page
19 20 21 22 prenez la peinde tous lire
quand vous auré lus laissé vos impression merci
Voila regardé y g rajouté de super Site les site ke g ajouté sera affiché d´une etoile
RoYcE
Claing oui tu peu te servir mais j voudré que tu mete mon pseudo en dessous d texte Mirci : )
ti peu te servir =)
=)
vite la news page
g des chose a fair
lol viteuhhhhhh
=)
yoooo
=)
alors la vous allé vraiment tous avoir sur Fable je prepare un gros travail lol en fin pas si dur que ca voila pour vos Yeux Les Secrets de Fable
alors la vous allé vraiment tous avoir sur Fable je prepare un gros travail lol en fin pas si dur que ca voila pour vos Yeux Les Secrets de Fable
Mascarde voila des des news connu pour certain mé bon ont apprend tj des chose
Preview : Type : Action / RPG Sortie : Fin 2003
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Fable est un jeux développé par Big Blue Box, boite anglaise dont les fondateurs sont les frères Dene et Simon CARTER, et qui est une branche de l´arbre géant Lionhead Studios dirigés par Monsieur Peter MOLYNEUX, connu de la scène des jeux vidéos pour ses talents de concepteur de jeux originaux tels Black & White pour les amis du Pc et de Populous pour les " vieux" : ) Ces deux jeux avaient pour but ( assez vague, je ne vais pas rentrer dans les détails) de diriger une population en tant que Dieu...
Fable : c´est quoi?
Fable c´est un jeux action/aventure à la Zelda avec des éléments de RPG ( jeux de rôle) tels la magie ou cet atmosphère heroic fantasy avec les trolls ou loups-garous...Jusque là me direz vous, rien de bien exceptionnel...alors rentrons dans ce qui a attiré l´attention lors de sa présentation au X01(évènement de quelques jours ou les futurs jeux pour Xbox sont présentés
Ils vous sera donc possible de choisir la vie que vous voulez à votre personnage, les plus braves d´entre vous pourront devenirs des héros et si le grand banditisme vous tente ce sera également possible, et niveau métier, vous avez plus que l´embarra du choix mais il n´y a pas que ça d´innovant vos cheveux pourrons aussi évoluer à votre guise si vous voulez avoir une imposante chevelure vous n´aurez qu´à rester quelque temps sans aller au coiffeur, et oui il existe des coiffeurs dans ce magnifique monde, des barbiers ainsi que la possibilité de vous faire tatouer, d´embaucher des mercenaires ou bien avoir un animal de compagnie vous pourrez aussi apprendre de nombreuses habiletés au cours du jeu ( monter à cheval, vol a la tire …). Cette aventure vous amènera également a faire de nombreux combat qui se dérouleront en temps réel ( voir la jouabilité plus bas)et après cela votre personnage gardera ses blessures obtenues lors du combat, vous serez aussi amenez à découvrir de nombreux villages et de vivre avec leurs habitants qui suivant les choix que vous serez amenés à faire dans votre partie pourront se moquer ou vous acclamer.
Et le scénario?
Il y aura bien sur un scénario principal dans Fable : vous serez un enfant de 12 ans qui, en rentrant chez lui, découvre que ses parents ont étés enlevés et que son meilleur ami, son chien, s´est fait tuer avec pour seul souvenir une canine plantée sur la porte de votre maison. Se retrouvant orphelin, vous devrez prendre en main le destin de ce jeune homme, partir sur les traces de la vengeance mais a travers ce scénario pas très original, toute votre aventure sera accentuée autour du bien ou du mal et de l´héroïsme...(c´est la que c plus intéressant) votre père ayant été un grand héros jadis... il ne tiendra qu´à vous de suivre ses traces ou de le déshonorer...
Le scénario sera divisé en chapitres entre lesquels vous pourrez vous éloigner pour faire votre petite vie ou faire des quêtes annexes... donc la liberté sera très souvent présente dans le jeux... il n´y aura que quand vous le souhaitez une direction précise à prendre...
Un monde comme vous n´en avez jamais vu!
Le monde de FABLE est Albion, nom de l´Angleterre il y a 1000 ans, et l´étendue de ce monde sera à peu près la même que celle de Morrowind pour ceux qui connaissent, ou un peu plus petit...mais cela pour le bonheur du joueur(mieux vaut petit et bien rempli que grand et vide non?) avec 1 ville principale, une espèce de capitale du nom de Bowerstone, sûrement la ville ou vous vivez au début de l´aventure. Il y a pour l´instant 5 autres grandes villes dont vous trouverez les noms dans la partie du site consacrée au monde d´Albion. C´est un monde ou les graphismes sont du type médiéval, très jolis et variés ou vous retrouverez plaines, montagnes, mers, cascades et fleuves ainsi que des averses, brouillard, orages, neige etc. etc... la gestion jour nuit étant évidemment présente avec une durée de 48 minutes pour un jour dans le jeux, mais on pourra mettre son grain de magie dans tout cela ainsi que pour se déplacer dans ce vaste monde... pour les locomotions, on ne connaît que les chevaux et la magie donc pour l´instant...
Le monde d´Albion sous ces belles captures d´écran cache voleurs et bandits près des marchés, les nuits ne sont pas sures pour quelqu´un non armé, on entend des bruits dans la forêt et de drôles d´ombres, la mer et le ciel grondent et font des ravages sur la côte, certains villageois louches racontent des histoires effrayantes aux gens et les terrorisent... a vous de leur redonner confiance et de nettoyer leurs régions ou bien d´accentuer leur crainte et de dominer tout ce beau monde...
Durée de vie et quêtes annexes...
La quête principale devrait tenir le joueur une vingtaine d´heures dans un scénario certes rapide pour 20 heures mais bien fouillé... On devrait donc avoir une liberté dans ce jeux jamais vue auparavant ce qui pourrait nous donner l´envie de recommencer le jeu plusieurs fois et des quêtes annexes à foison donc niveau durée de vie on sera bien servi si les développeurs tiennent leurs promesses.
Jouabilité et combats :
La jouabilité sera simple et intuitive...Voici apparement ce que devrait etre les contrôles dans FABLE :
La manette : Controle associé :
Stick gauche Déplacer le héros
Stick droit Bouger la caméra
Croix multidirectionnelle Utiliser d´autres fonctions encores inconnues
A Action
X Utiliser un objet/remonter les vies
Y Sortir et ranger l´arme
B Concentration
Bouton blanc Arme précédente
Bouton noir Changer de vêtements ( déguisement)
L Bouclier
R Viser quelque chose
Back Menu ( regarder la carte...)
Start Pause
Au niveau des sticks, le personnage se dirigera comme dans Halo, donc ce ne sera pas difficile à manier.
Pour le système de combats rien de plus simple à la base : un bouton d´attaque et un de défense... mais les combos et nouvelles techniques de combat pourront vous être apprises par d´autres héros d´Albion. Si vous êtes dans le manuel, votre arme pourra être ce que vous voulez, un couteau, une épée, une casserole ou un vieux bâton : ) Vous aurez aussi dans ce domaine une liberté assez grande.
Au final, vous l´aurez deviné, FABLE a l´air d´être LE jeu d´action/aventure qui va révolutionner le monde du jeux vidéos... mais le jeux sera-t-il aussi bien en vrai que par écrit?? Vous le saurez mi 2003 si tout va bien...
Les informations sur le monde d´Albion :
Albion serait l´ancien nom de l´Angleterre il y a de cela 1000 ans...(n´oubliez pas que les frères Carter sont British : ) ) on fait vite le rapport avec l´aspect médiéval des décors...
Désolé pour le peu d´informations sur cet aspect du jeu...parce que je sais bien que ca vous fait une belle jambe de savoir 6 noms de villes : ) la première est bien la plus intéressante pour l´instant.
Villes/villages: Informations : Images :
Bowerstone Bowerstone est la ville principale du jeu, la plus grande et fouillée,
Et voici le nom des autres villes connues mais sans informations particulières :
Knothole Glade Oak Vale, Bloodstone, Hook Coast White lodges
Il y aurait aussi BrightWood qui serait une vaste grande forêt...surement aussi assez dangereuse : )
Les Héros :
Personnage : Description : Image :
Vous
Vous jouerez un jeune homme d´une quinzaine d´années dont le nom est encore inconnu, et l´on ne sait pas si celui ci sera modifiable.Votre pere est mort et votre mere kidnappée...vous allez donc devoir partir a la recherche de vos parents
Votre pere La seule chose connue de votre pere est qu´autrefois il fût un grand heros et que, comme par hasard, vous allez etre ammené a suivre les pas de votre pere, ou a deshonnorer son rang ( le pauvre il va se retourner dans sa tombe : ) ) Pas d´images...
Jack Of Blades Jack of Blades en francais ca donne cric des lames...encore une traduc. foireuse : ) ( pour infos c une traduc conne sur google, en francais propre ca donnerait Jack aux lames, comme Robin des bois ou un autre truc pourris, mais je pense que ce nom sera modifié pour la VF en nom plus classe car vla le nom du héros : my name is Lames, Jack aux lames!! : ) )
C´est le héros le plus célébre du jeux...donc votre concurrent immédiat, de plus qu´il est du coté obscur lui : ) Sa puissance n´a d´égal que sa cruauté et les légendes a son compte ne se comptent plus...si vous veniez à le croiser dans le début du jeux, vous seriez écrasé comme une fourmis...
Pas d´images...
Whisper Une héroïne.
De quel côté?C´est encore secret...
Scythe Un mauvais de plus.Refusant l´idée de mourir, il est devenu un puissant nécromant, consumé par la perte de sa femme et la peur, dont le seul but est de se maintenir en vie eternellement.
Au début de l´aventure il a un visage normal, mais au fur et a mesure que les années passeront, son apparence montrera bien ses actes malefiques.
Le balverine :
Le Balverine est une grosse bebete pas gentille qui se déplace a 4 pattes ( ca nous fait a vu d´oeuil sur les screens 1m50 quoi : ) mais qui peut se mettre a 2 pattes pour bien attaquer...comme les ours quoi, et la le bestiau il fait 2 gros mètres : )
Il se déplace de préferance la nuit, dans les hautes herbes et attaque dans le dos la plupart du temps, bien lache me direz vous, et bien oui, mais avec ses grosses griffes bah moi j´aurais bien peur de me balader torse nu eheh, vous pouvez voir les dégats de ct´animal sur les screens du site..a noter qu´il a des yeux bien jaunes la nuit...pour bien surprendre!Imaginez vous en train de vous balader dans la foret la nuit et puis d´un coup vous apercevez 2 petits points jaunes au loin.... vous vous approchez et . ...bam! voila que vous vous prenez un grand coup de griffes dans la face : )
Les Trolls :
Il y a 3 sortes de Trolls : ils se cachent sous terre/pierre/glace et surgissent d´un coup quand on ne s´y atend pas...(encore un qui surprend quoi).
Ils peuvent se confondre dans l´environnement ou ils se cachent donc ce serait une sorte de caméléon.Ils sont de tailles differentes suivant le troll, mais ce serait dans les 5/20 metres!!! donc c des vrais géants.
Les personnages divers:
Personnage : Description : Image :
Rose Briar Rose Briar est une fille qui a 5 ans de moins que vous et selon ce que vous faite avec elle pendant votre enfance ( j´entend par la si vous êtes gentil avec elle ou si elle est votre souffre douleur), elle sera soit un adversaire redoutable, soit une bonne compagne ( de guerre ou autres...mais vu sa tete de rebelle... : ) )
Voici l´interview du magasine JOYPAD N° 129 : Avril 03 :
Joypad : Lorsque le héros devient vieux, disons 50 ou 60 ans, meurt-il de vieillesse ? Si oui, est ce qu´un joueur peut " rejouer" son héros ?
Den Carter : Nous avons abandonné l´idée d´un héros mourant de vieillesse, parce que bon nombre de personne s trouvaient cela genant : après avoir passer du temps à forger leur héros, finir par juste le voir mourir de vieillesse semblait inapproprié. A l´heure actuelle, nous sommes déja en train de voir pour laisser la possibilité au joueur de recommencer le jeu avec un héros déja développé.
J : Est-ce que le fait d´avoir des enfants au sein du jeu apporte quelques évenements très particuliers, ayant un impact sur l´histoire?
DC : Nous avons un tas d´evenements particuliers liés à l´aquisition d´une femme et à l´éducation d´une famille. Nous travaillons à en faire quelque chose d´aussi étendu que possible !
J : Comment comptez-vous gérer la sauvegarde ? Laisserez-vous la possibilité de sauver à n´importe quel moment, et de laisser ainsi au joueur la possibilité de sauver à n´importe quel moment, et de laisser ainsi au joueur la possibilité de dédoubler son héros afin de le développer différemment à partir d´un point particulier de sa vie ?
DC : Voilà une question délicate. La sauvegarde sera, très simplement, automatique. Nous préférons de loin avoir des joueurs complètement plongés dans le devenir de leur personnage, plutôt que le genre " à garder un doigt sur une vielle page", si je puis dire.
J : Pensez-vous inclure une option qui permette au joueur d´apprécier l´évolution de son personnage, depuis le début de ses aventures en accéléré, façon replay ? De manière à ce qu´il apprécie les morphs de son héros ?
DC : Le journal de bord fournira au joueur des photographies de certaines étapes majeures de sa vie, depuis l´enfance jusqu´à la fin. Après tout, on parle de l´histoire d´un héros ! Quand au style " replay", c´est une riche idée, mais elle n´est pas prévue pour l´instant. Nous verrons bien ce que nous en ferons !
J : De la même manière, est-il possible de conserver la dernière sauvegarde, et de refaire le jeu une nouvelle fois mais en conservant ce qui a été développé, afin de devenir encore meilleur dans les disciplines qu´on aura choisies ?
DC : Il s´agit là d´un problème d´équilibre. Nous pensons offrir des éléments similaires à un bonus de " jeu fini", mais nous ne pensons pas le faire à proprement parler depuis le réel début du jeu.
J : Est-il possible de créer ses propres habits ? Ou de les colorer ?
DC : Nous pensons aux possibilités de la teinture en ce moment même. Ce n´est pas très difficile, bien que ce soit assez étrange, la partie la plus difficile consiste à gérer la mémoire que prennent nos habits ( chaque pièce prenant une texture de 512x512x24 bit). Nous autoriserons autant de customisation que possible. Jusqu´à la dernière minute, avant de rendre notre Master.
J : Y a-t-il une sorte d´emblème du héros, un blason qui pourra choisir ou créer, afin de laisser sa marque quelque part, et ainsi se passer de témoins pour construire sa réputation ? De plus, ce pourrait être un bon moyen de voler de la réputation à d´autres héros qui oublieraient de laisser leur marque auprès de leurs actes, ou bien en étant plus rapide qu´eux ?
DC : Hmmmmm... Comme la peinture à la bombe dans Counter-Strike. A l´heure actuelle, la plupart de tes actes impliquent d´autres personnes, donc ce n´est pas un problème.
J : Comment gérez-vous les dialogues ? Comment un joueur peut-il choisir quoi dire ou quoi exprimer comme sentiment ?
DC : La majeure partie des dialogues de ce jeu sont informatifs, nous essayons de rester loin du modèle " 1) Dire ceci, 2) dire cela, 3) au revoir".
J : Je ne me souviens pas d´avoir jamais vu le héros sauter. En est-il capable ? Peut-il grimper pour atteindre quelques endroits spéciaux, ou quoi que ce soit dans le genre ?
DC : Non, le héros ne saute pas. Il peut faire tout un tas d´autres trucs, mais nous avons eu le sentiment que le saut n´était pas nécessaire, et aurait conduit le joueur à bondir sans arrêt, ce qui aurait eu l´air ridicule.
Voici la traduction du rapport qu´a fait un journaliste de Computer & video Games sur Fable :
" La semaine dernière, nous vous avons apportés tout ce que vous ne pourriez jamais savoir sur Fable. À une exception prêt : Quelle est la sensation de jouer ?
Après la visite guidée dans les studios de Big Blue Box, et une discussion prolongée avec les créateurs du jeu, nous parvenons finalement à nous asseoir devant un kit de développement Xbox, à prendre le joypad surdimensionné dans nos mains moites, et enfin à jouer...
Les années de développement ont été utilisées pour créer soigneusement la base technique sur laquelle Fable est construit. Et pour un projet d´une telle portée et aux ambitions colossales, des idées à explorer jamais essayées avant, il était absolument essentiel que cet aspect soit réussi, ainsi l´équipe peut rassembler le reste du puzzle du jeu ensemble.
Et Simon Carter ( Chef de Projet à BBB) a fait preuve de perspicacité intrigante dans la complexité d´un projet comme Fable en nous disant: " Chaque globe occulaire contient plus de polygones que le moteur de Magic Carpet." ( Magic Carpet étant un vieux titre 3D sur PC).
Le jeu final comportera une gamme d’environnements très riche, de la forêt à la montagne et aux glaciers . .. Même s´ils ne sont qu´au début du travail sur le framerate ( nous avons été assurés, cependant, Fable fonctionnera à 30 images par seconde à sa sortie), la forêt ( dans laquelle nous avons joué) est belle et inondés de détails agréables.
Nous pouvions marcher dans ce morceau de monde sous la forme d´un adulte, ( sportif, il avait un équipement impressionnant de ninja sombre et noir) et ce qui est immédiatement remarquable, c´est le détail riche et fertile de l´environnement.
Se balader est très facile et confortable : par l´intermédiaire du joystick gauche, et du joystick droit utilisé pour tourner la camera dans l´une ou l´autre direction. ( comme dans Halo ou Splinter Cell) .
Les choses qui agissaient entre elles, dans notre petite demo, étaient encore limitées mais nous avons eu une occasion d´utiliser le système de combat. C´est là où l´équipement de ninja ( vous pourrez porter des articles innombrables, y compris les vêtements des femmes) est utilisé avec bonheur. Les combats sont extrêmement simple, mais ils ne sont pas pour autant automatique. BBB a travaillé dur pour faire un jeu qui se rapproche plus de l´arcade/console que d´un titre comme Final Fantasy basé sur le tour par tour. Il y a un bouton pour attaquer et un pour bloquer.
Par ailleurs, BBB n´est actuellement pas décidé quant aux cadavres des victimes, bien qu´ils croient qu´ils resteront dans le monde pendant un certain temps, avec votre héros capable les traîner ou de les dépouiller pour avoir des articles ( Metal-Gear Like).
La vitesse des combats et le plaisir de courir avec une épée est très FUN et fait que le titre donne très rapidement des instants de plaisir, avec une satisfaction facilitée par la possibilité de courir autour des adversaires.
Et ensuite, il y a le système de magie, qui permettra à votre héros d´apprendre une variété de sort qui, selon Dene Carter, vous donnera la " sensation d´être un Jedi".
Cependant toujours en construction, nous avons essayé un sort à la Matrix-style, permettant à notre héros de se déplacer deux fois plus vite que les ennemis. ( Le temps se déroule 2 fois moins vité et votre personnage bouge normalement)
Nous avons pu observer le processus de vieillissement en temps réel. Bien que chaque jour dans le monde virtuel de Fable soit approximativement de 48 minutes. Au cours de l´aventure votre héros sera âgé de 12 ans environ à 50 ou 60 ans et son aspect physique reflétant la manière dont il a vécu sa vie.
L´apparence du personnage après la suppression de son costume de ninja, était plutôt malchanceuse dans un pantalon " Union Jack". BBB pouvaient changer les caractéristiques du personnage au contact d´un bouton. Les muscles peuvent gonfler ou se rétrécir ; la peau peut devenir bronzée ou blanche; la peau peut se fendre et des rides peuvent se former, et une grosse bedaine aurait déjà pu apparaître si vous auriez bu énormément de bière blonde antique.
Et selon votre aspect physique, les réactions des villageois changent. Un homme brute avec des yeux menaçants effraye les enfants, alors qu´un lâche, étrange phénomène amuseme les gens. Telle est la nature unique de Fable avant que l´aventure soit finie. Chaque gamer devrait avoir leur propre héros, unique, formé par leur façon de jouer particulière. Impressionnant.
Bien que notre temps de jeu ait été court, L´apparence du jeu en développement est contradictoire au type " Action RPG" mais c´est pourtant une image parfaite de qualifier le jeu d´« Action RPG » une fois que vous y avez joué.
Les contrôles accessibles et les combats plaisants font de l´exploration de l´univers un plaisir. Et derrière cette carapace de fun se cache les plus aventureuses, complexes, et fascinantes idées que nous ayons vues dans un jeu depuis longtemps, très longtemps. Ce qui, si Big Blue Box mène le projet à terme ( ce dont nous ne doutons pas au vu de ce que nous avons découvert), pourrait annoncer les plus grandes et les plus immersives sensations jamais vécues sur console."
Voici une interview donnée a JOYPAD, malheureusement nous n´avons pas le début de l´interview, elle a été récupérée sur un forum... enfin il y a quand meme de bonnes choses a savoir dans cette interview : )
JOYPAD : Mais vous avez probablement du faire des concessions et enlever des éléments, non ?
Simon : Oui, absolument…il y avait tellement de choses à utiliser…Il y a probablement des idées d’au moins 5 jeux concentrées dans celui-ci, idées que nous devions trier.
Est- ce qu’il y a des éléments spécifiques que vous n’avez pas voulu inclure parce qu’ils ne convenaient pas, ou pour tout autre raison ?
Simon : Disons que nous avons décidé de nous focaliser sur un aspect du concept. Et de rester le plus concentré possible sur cet aspect. Et à l’avenir nous pourrons ainsi nous consacrer au développement d’autres aspects du concept pour tenter de sortir également ces idées.
Dene : Je crois vraiment que pour nous, le focus en question, c’est d’en faire quelque chose d’aussi humain que possible. En effet, dans la plupart des RPG, on sort, on fait quelque chose, et on n’obtient jamais de véritable répercussion humaine. On peut avoir un personnage scripté qui s’approche, et fait ( il prend une intonation de robot) : « Merci. Beaucoup. D’avoir risqué votre vie. Et tout ce que vous possédez. Pour sauver mon chien. Tenez, prenez cet or. Au revoir. » Et voila, c’est tout. Et d’habitude, il n’en reparle plus jamais. Si ça se passait dans la vrai vie, je me dirais : « Well, c’était quoi l’intérêt ? C’est toute la reconnaissance que j’ai ? » Nous voulons un jeu où, lorsqu’on fait des choses extraordinaires, les gens réagissent de manière extraordinaire. Bien entendu, que ce soit positivement ou négativement
Simon : En jouant aux RPG par le passé, nous avons toujours été agacés par le fait que les quêtes en elles-mêmes étaient juste un moyen de faire faire quelque chose au joueur. On devait parler à quelqu’un et son entière fonction était de donner la prochaine quête. Ca ne faisait pas très réel. Et ce qu’on voulait, c’était s’assurer qu’en faisant ces choses, il y aurait des répercutions au-delà de gagner ces 500 pièces d’or supplémentaires pour être descendu dans ce donjon, ou obtenir une autre épée. Alors qu’avec le monde d’Albion, on devrait vraiment avoir envie d’y être, parce qu’il est agréable d’y être. Y cultiver sa célébrité. Les héros sont les personnes les plus respectées dans le monde d’Albion.
C’est une des mécaniques principales du jeu, acquérir de la renommée…
Joypad:Mais il doit bien y avoir d’autres types de motivation pour partir en quête, n’est-ce pas ?
Dene : Oui. Les RPG, vraiment pour être honnête, si on enlève tout le reste, ça parle d’acquisition. Avoir des nouveaux trucs : nouveaux pouvoirs, gagner l’accès à de nouveaux endroits, voir de nouveaux monstres, nouveau, nouveau, nouveau… T’as déjà vu Progress Quest ( ndlr : un truc stupide http://www.progressquest.com ) ? Très drôle. Progress Quest est une jauge de progression, qui monte. A vrai dire, ce n’est pas du tout un jeu, on clique, ça monte.
Oui, avec des messages stupides, et tout…
Dene : C’est ça ! Au début, on regarde et on se dit : « Hey ! Regarde ça, c’est vraiment stupide ! », et puis un peu plus tard : « Attends, j’ai joué à Diablo pendant des siècles…et finalement… »
…et on continue comme un abruti !
Dene : Oui ! Et le truc, c’est que c’est SI proche de la plupart des RPG… C’est incroyablement irrésistible ! ( Prenant un air de chien fou et mimant un acharné du clic) : « Je veux des nouveaux trucs ! Je veux des nouveaux trucs ! » Voilà : c’est ça les jeux ! Quel est le prochain nouveau truc ? Quelle est la prochaine réaction que je vais avoir ? Qu’est-ce que j’essaie après ? Ce genre d’élément doit bien sur figurer dans « LE jeu ».
Simon : Un autre élément fondamental que nous essayons d’obtenir : au lieu que tout se rapporte à la célébrité, nous essayons de rendre chaque chose qu’il est possible de faire, chaque quête pour laquelle on peut s’engager, non pas pour acquérir des choses, mais également pour s’impliquer avec les personnages qui sont là. Ils ne sont pas juste là comme une personne qui dirait : « S’il vous plait, aidez-moi, apportez ce message à M.X »…
Dene : Est-ce que je peux donner le marchand comme exemple ?
Simon: Oui, très bien.
Dene : Bon, vers le début du jeu, un de nos marchands se fait attaquer par un groupe de bandits. Il arrive à combattre la plupart d’entre eux et à s’en débarrasser, mais il en reste un. Et donc en se baladant on en vient à être témoin de la scène.
C’est un évènement scripté alors ?
Simon : C’est « un peu » scripté, mais rien ne garanti que ça va t’arriver, en fait.
Dene : La façon dont le début de l’évènement arrive est scriptée, mais pas la rencontre. En réalité, on a le marchand qui suit régulièrement sa route d’un village à l’autre, et les bandits qui se baladent ente les deux. S’ils se tombent dessus, ça arrivera, mais ce n’est pas garanti. Mais en se baladant régulièrement dans le coin, il y a de fortes chances pour que ça arrive, à moins qu’on évite complètement la région. Mais admettons que la scène se déroule et voilà ce qu’il se passe. Le marchand se tient là, ensanglanté, avec des blessures apparentes, et en face, le dernier bandit. Et celui-ci fait : « Tu m’as causé bien trop d’ennuis, j’allais te laisser vivre si tu me donnais ce qu’on te demandait, mais maintenant je vais te tuer. » Et là tu entres en scène, le bandit te voit et dit : « Bien. Tu cherches des ennuis ? Parce que j’ai une affaire à régler, ici. Si tu veux vraiment des ennuis, je peux t’en donner. Ou tu peux tourner les talons et t’occuper de tes oignons, à toi de choisir. » Et le marchand se tourne vers toi pour dire : « S’il vous plait, aidez-moi. » On peut lui faire dire ça parce que « s’il vous plait, aidez-moi », c’est tellement standard : on peut l’interpréter de tellement de manières différentes… Et là se présente un choix. On peut par exemple se dire : « Wow, ce type a un tas de trucs avec lui ! Je les veux ! » Et hop, tu tues le marchand. Le bandit sera impressionné par cette réaction, et le combat qui s’en suivra. Si tu impressionne vraiment le bandit, celui-ci va dire : « Ok, ok, bien bien, je vois qui est la patron », et il se tire en courant. Et ta réputation monte d’un cran. Si tu le revois à nouveau, plutôt que de tenter de te cogner pour te voler, il fera : « Oh, ouais, toi t’es fantastique. » Donc tu as tué le marchand, il gît par terre, et tu décides par exemple de lui prendre ses vêtements et de les porter car ils te plaisent. Tu ramasse la marchandise que tu veux, et tu continues ta route, jusqu’en ville. Mais ce marchand avait des enfants, qui vivent dans cette ville. Et tu rencontreras peut-être l’un d’entre eux, qui s’arrêtera devant toi, te regardera et dira : « Pourquoi tu portes les vêtements de mon papa ? »… Et là j’espère sincèrement que si un joueur choisit de faire ça, il aura un haut-le-cœur immédiatement. Parce que d’habitude, dans un jeu, on court, on tue, et on ne s’en soucie pas vraiment. Là ce sont des gens. Des gens dont il faudra se soucier dans ce monde, d’une manière ou d’une autre. Et il n’y a pas besoin de beaucoup de dialogues pour obtenir ce genre d’effet ; juste une petite fille lâchant cette phrase avec un regard triste devrait y parvenir pleinement. Si les gens se retrouvent dans ce genre de situation, et que c’est ça qui les emmène vers la prochaine étape de LEUR aventure, alors nous aurons vraiment réussi se que nous voulons faire…
Voila pour cette fois, il en reste encore pas mal à mettre, mais je préfers vous laisser baver ( et puis, tout mettre en meme temps, c´est pas tres marrant hein?)
Joypad:Mais ce n’est qu’un exemple précis…comment appliquer ça à tout un monde simulé ?
Dene : Non…Attention aux termes que j’ai utilisés ici, je n’ai utilisé que des mots comme « peur » ou « renommée » : ce sont des choses communes qui sont là pour tout le monde. Quand la marchand se tourne pour parler, il dit « aidez-moi », pas « aidez-moi à me tirer de ce mauvais pas et tuez ce bandit ».
Oui, mais l’enfant dit ça pour une raison particulière…
Dene : Oui, parce que tu portes les habits de son père. Mais on a des citernes de petites réponses comme celle-là. Et ça pourra arriver si tu fais ça avec n’importe qui. Ce n’est pas juste un événement qui arrive dans des circonstances scriptées. L’une des circonstances c’est juste, par exemple, si tu portes quelque chose d’un parent d’un enfant et qu’il le reconnaît. Mais ça peut aussi bien être : « Pourquoi tu essaies de faire peur à mes parents ? » si tu les as bousculés régulièrement. En fait, on peut choisir parmi toutes les choses que tu peux faire aux gens, et décider la ou lesquelles sera ou seront marquée(s) pour que les gens s’en rappellent. Parce que ces deniers ont des souvenirs. Et pas seulement de ce qu’il leur est arrivé, mais aussi de ce qui est arrivé aux membres de leur famille. On a créé des arbres généalogiques, de sorte que si quelque chose arrive à un membre de la famille, tous ceux qui en font parti le sauront probablement.
Simon: Le résultat, c’est que ça rend tout l’aspect gameplay de Fable moins centré sur l’acquisition de choses, et plus sur la volonté de s’impliquer avec différentes situations qui peuvent se présenter. Si tu voulais, tu aurais aussi bien pu continuer ta route et ne pas te mêler du tout des histoires de ce marchand. C’est entièrement ton choix.
Mais ne pas s’impliquer dans ces différentes situations doit avoir également des conséquences…
Simon : Bien entendu, et c’est le cas.
Dene : Mais dans ce premier exemple, tu peux finir par arriver à une situation où tout un tas de bandits te laisseront en paix parce qu’ils auront peur de toi. Ou parce qu’ils te respectent, c’est aussi simple que ça. Etre mauvais a bien entendu plusieurs conséquences plaisantes, dans ce cas. Tout d’un coup, la plupart des gens vont commencer à avoir un sens de l’honneur entre ceux de leur groupe. Par exemple, si tu tombes sur un de ces groupes, et que tu as tué leur leader ( le groupe réagira en fonction)…
Joypad:Est-ce qu’il y a des groupements, des guildes qu’on peut rejoindre ?
Dene : Oui. Nous avons une guilde d’assassins par exemple… Mais nous n’avons pas vraiment d’autres éléments de la sorte. Nous ne voulions pas suivre trop les racines standard des RPG, c’est très dangereux, parce que nous voulons être sûrs de maintenir l’ambiance un peu sinistre d’un conte de fées sombre, plutôt que quoi que ce soit d’autre. Pour chaque chose que nous implémentons, nous faisons très attention à ce que ce que ce ne soit pas communément dans d’autres jeux du genre.
Simon : En gros, on tente d’éviter tous les clichés évidents de la Fantasy.
Dene : Et une guilde d’assassins était absolument vitale pour notre jeu, à cause du type de personne qui jouent à ces jeux. La plupart des gens qui ont jeté un œil nous ont dis : « Je veux pouvoir être un assassin, me cacher dans les ombres », ce genre de trucs.
Ou « je veux prendre le pouvoir dans cette guilde de voleurs ».
Dene : Exactement. C’est le genre de choses qui nous intéressaient déjà, également. Ils veulent une espèce de guilde, de pouvoir, vraiment sombre. Personne, pas une seule personne ne nous a dit : « Vous savez, j’aimerais rejoindre la guilde des chevaliers. » La plupart se dirait à l’inverse : « Pour quoi faire ? » Nous avons choisi des éléments très spécifiques pour tout. En termes de monstres, etc.
Simon : Nous avons aussi la guilde des héros.
Oui, vous avez déjà parlé d’une sorte de… « centre des héros » ?
Simon : C’est ça, c’est le bâtiment où se tient la guilde. C’est là que se trouve le tableau des héros, où l’on peut voir quel est son rang parmi les plus grands héros du monde, ce genre de choses. On peut y lancer un défi contre un autre héros, organiser un combat à un endroit bien précis du monde, et ainsi gagner du rang si on parvient à le vaincre.
Dene : En fait, ce sont des lieux étrangers, parce qu’ils sont complètement « non-jugeants ». Quand on s’y trouve, il n’y a pas de gens qui te lancent « sortez d’ici, démon, mauvais personnage ! ». Non, tu es un héros, ta renommée est la chose la plus importante dans ce bâtiment. On se fout de ce que tu as fait. Tu as empoisonné des villes entières ? Empalé des bébés sur des piques à la sortie de ces villes ? Peu importe. Dans la guilde des héros, tu es juste l’homme le plus respecté du monde. C’est tout ce qui importe.
Simon : Enfin, tu ne peux pas planter des bébés sur des piques, quand même…
Dene : Nan, bon, j’étais allégorique ! Le truc aussi à propos de ce rapport entre le Bien et le Mal, c’est que nous avons beaucoup repensé aux vieux westerns. Dans ces vieux films, tu as toujours ces personnages méchants, dont on sent qu’ils peuvent sortir leur flingue à tout moment et tirer sur tout le monde. Mais les gens de disent rien pour éviter qu’ils tuent tout le monde, justement. Nous ne voulions pas d’une situation où, des l’instant où tu fais le Mal, ça y est, c’est fini, le jeu est presque Game Over parce que tout le monde essaie de te descendre d’aussi loin que possible, et le plus rapidement possible. Nous voulions qu’il y ait un certain niveau de tolérance, pour lequel les gens feraient comme s’ils n’avaient rien vu .
Ils ne veulent juste pas s’en mêler…
Dene : Exactement. « Pas mon problème ». Tant que tu ne fais rien qui les menacent directement, bien entendu.
Joypad:J’imagine que vous avez déjà pensé longuement au jeu sur internet. Les simulations pourraient être une réponse à certains problèmes de game design rencontrés par les jeux de rôle massivement online en ce moment, non ?
Simon : Oui, nous avons beaucoup pensé aux jeux en ligne. Mais le Xbox Live est arrivé un peu trop tard pour nous, pour qu’on puisse l’utiliser vraiment dans Fable.
Dene : Mais nous avons quelques trucs pour s’en accommoder tout de même.
Simon : Oui, nous avons pensé à quelques fonctionnalités online plutôt cool.
Dene : Comme par exemple, prendre ton héros et le placer dans le monde de quelqu’un d’autre. Ou par l’intermédiaire de la memory card, tu la branches dans ta Xbox, et soudainement, l’un de ces Héros qui se bastonnent dans ton monde, c’est ( celui de) ton ami. Et plusieurs personnes ont également suggéré qu’ont pourrait également échanger les Héros principaux, de manière à ce qu’on puisse jouer les personnages d’autres joueurs. Tu amènes ton héros chez un pote, et tu le laisses jouer avec le tien pendant un certain temps. Imaginons… Il a ce monde merveilleux où les gens sont heureux, où il a été ce fabuleux héros très bon… ( Mimant le branchement de la memory card) *CLOC*, voyons avec mon héros particulièrement mauvais maintenant… comment les choses vont se passer ? Voilà qui serait intéressant. L’aspect communautaire que peut prendre la Xbox permettrait, je crois, de partager quelques éléments très intéressants. Il y aura aussi des photos.
Simon : Des cartes postales.
Dene : Tu pourras envoyer des cartes postales à un ami figurant tes derniers exploits, le genre debout derrière ce cadavre de dragon, façon « j’étais là, j’ai fait ça ». Il s’agit plus de faire parler du jeu, de faire partager ses expériences.