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Pour plus d'information sur ce jeu...

project_ego
project_ego
Niveau 2
16 mai 2002 à 10:14:11

Nouveau project titanesque pour la xbox,Project Ego s´inscrit dans la lignée des titres qui attisent instantanément notre curiosité.Il fallait bien une console aussi puissante pour satisfaire les ambitions démesurées de Peter Molyneux,une personnalité remarquée pour ses titres d´une grande profondeur ludique et technique(Black and White/PC).Fruit d´une longue observation et d´expérience dans ce domaine,Project Ego est un RPG qui marque une rupture conceptuelle dans la manière d´appréhender l´aventure proposée et l´adaption du héro dans cette dernière.

COGITO ERGO SUM
Pour P.Molyneux,l´aventure est une expérience ludique vivante qui doit non seulement présenter au joueur un monde interactif en constante évolution,mais également un héros qui progresse physiologiquement et socialement avec lui.Les Rpg actuels ne s´organisent pas sous ce shéma là.Il sont de nature statique,le héro ne progresse qu´en expérience et son interaction avec le monde dans lequel ce dernier évolue est scriptée,limitée à la volonté du développeur et à la cohérence du scénario du jeu.N´avez-vous jamais senti la frustration de ne pas pouvoir interagir plus intimement avec les Personnages Non Joueurs(PNJ)d´un jeu d´aventure?Fuir ces carences a été le principal souci de P.Molyneux,tout en proposant de "fabriquer" un héros qui vous ressemble.Voici comment...

SITUATION TEMPORELLE
"Les terres d´Albion sont belles et sauvages.Les villes regorgent de marchés animés où se terrent dans l´ombre de dangereux bandis.Les campements de bûcherons se situent près des lacs qui traversent les forêts déchirées par le bruits des étranges lorsque la nuit tombe.Quant aux poissonniers,leur condition de vie est austère et difficile en raison des orages qui s´abattent violemment sur leur habitation située en marge des grandes villes.Plus haut encore,les enfants qui vivent en montagne et reconnaissables grâce à leur bonnet de fourrure écoutent avec attention les contes de démons qui se cachent dans l´obscurité tandis qu´au clair de lune,le hurlement des loups se fait entendre.Les personnages qui vivent sur les terres d´Albion sont communs.On distingue des voleurs et des nobles,des assasins et des hommes d´Eglise,des magasiniers et des ménagères.Un jour,un événement va toutefois bouleverser à jamais la petite vie tranquille et bien rangée de tout ce petit monde.Vous.Vous êtes venue au monde avec le pouvoir de l´Esprit.Les terres d´Albion changeront à jamais..."

NATURE ET VILLAGES
Le souci du réalisme et du détail s´expriment là où l´on s´y attend le moins.Le contexte florale n´a jamais fait l´objet d´une modélisation poussée dans les RPG.Project Ego va à contre courant de cette tendance en proposant une modélisation "individualisée"des arbres et de leurs feuillages,des plantes et de leurs pétales.Bercé par un vent léger,c´est toute la forêt qui s,anime et qui prend soudainement vie sous vos yeux.Vous prendrez réellement conscience d´être dans un monde qui peut être altéré par la moindre brise ou vos empreintes de pas.Pour affiner l´immersion du joueur,son champs visuel s´étendra loin à l´horizon.Ce n´est plus un bête arrière-plan en 2D qui fera office de décors de fonds mais de véritables collines et montagnes modélisées en 3D qui jalonneront le parcours du héros.L´impression de gigantisme de Project Ego s´en trouvera ainsi grandement avantagée par cette idée.Il faut mentionner également la non linéralité de l´évolution de cet environnement graphique.Ce n´est plus un monde comprimé dans un espace temps défini mais il sra évolutif.Si vous retournez sur vos pas 15 ans après votre premier passage dans un village,celui-ci aura changé.Des ruines, de nouvelles maisons,une forêt moins riche en arbres et des plaines abîmées par la sécheresse troubleront vos souvenirs d´antan.

LE JEU DONT VOUS ÊTES LE HÉROS

Plutôt que de proposer au joueur un héros à l´aspect physique et moral déjà pré-établit,Project Ego vous offre l´opportunité de faconner la personnalité et la corpulence de votre favori tout au long de sa vie.Vous commencez le jeu adolescent dont le coeur remplit de haine et soif de justice balance sans arrêts entre le bien et le mal.Allez-vous choisir la facilité et vivre de vols et de crimes pour gagner votre vie ou plus simplement protéger la veuve et l´orphelin de monstres barbares et sanguinaires qui ont eu raison de vos parents?Cruel dilemme d´autant qu´il est tellement tentant et excitant de basculer vers le mal,d´inspirer le respect par la crainte de votre seul présence et de pourfendre de votre épée tous ces preux chevaliers si caricaturales dans leur représentation et si prévisibles dans leur destinée:ils vivèrent heureux et eurent beaucoup d´enfants...Cela vous rappelle quelques chose?

Le studio Big Blue Blox a également voulu que le joueur prennent conscience de l´orientation morale et sociale de son héros en multipliant les repères extérieurs.Ainsi,le héros sera habillé de manière sombre pour avoir choisi le mal comme modèle de vie avec couleur de peau et teinte des yeux inspirant le trouble,la frayeur tandis qu´à contrario,le héros au modèle social intégré sera visuellement plus rassurant et plus acessible pour les gens qui vous entourent.Enfin,le héros subira les affres du temps et son apparence changera en fonction de son âge,de son parcours mais aussi en fonction du climat.Un temps ensoleillé modifiera la couleur de sa peau alors que le froid provoquera une chute de cheveux et une peau épaisse et marquée par le gel.Pour renforcer l´aspect évolutif du personnage central,un système de lésion cicatricielle a été développé.Que ce soit avec l´âge ou des blessures de combats,le héros portera les traces du temps et les cicatrices témoigneront de votre vie de combattant.Elles vous accompagneront durant toute votre vie et une blessure mal cicatricée pourra vous relancer 20 ans après.

INFLUENCES LUDIQUES MULTIPLES
Les éléments rpg sont puisés dans la culture vidéoludique japonaise et occidentale.En plus de son évolution "naturelle",le héros progressera dans sa maîtrise des armes et de la magie en gagnant des points d´expérience et en s´enrichissant "culturellement" avec de nombreuses rencontres et conversations qu´il aura durant son aventures.Pour les combats,BBB a choisi le temps réel qui d´après les premières démonstrations concrètes,est mal maîtrisé par le développeur.La camera gère de facon imprécise les déplacement des personnages qui sont parfois très nombreux à l´écran.Mais BBB assure qu´un système de lock à la Zelda 64 sera réalisé pour faciliter les joutes.Project Ego propose également plusieurs classes de personnages qui vont du voleur au chevaliers en passant par le magicien.Le voleur sera petit avec un physique lâche et un teint de peau pâle puisque vous ne vivrez que la nuit de vos méfait,mais bon sprinter(vous devinez pourquoi...).Le chevalier à mesure qu´il maniera l´épée sera svelte,beau et puissant.Attention toutefois à bien équilibrer l´évolution musculaire du héros.Une bras pourrais en effet être plus gros que l´autre si vous avez choisi de toujours tenir de la mâme main votre arme.Dans la peau d´un mage,vous serez frêle et fragile si vous n´utilisez vos talents que pour vous économisez l´effort de déplacer un objet ou de parcourir des longues distances.

PRENEZ ENFIN VOTRE AVENIR EN MAIN
Project Ego vous propose le fantastique projet d´inventer un personnage et de construire le monde dans lequel vous allez vivre.Malgré des aspects scénaristes dirigistes qui sont nécessaires afin de donner un sens au jeu,vous serez votre libre arbitre et jugerez en votre âme et conscience de la portée d´une décision,d´un acte que vous ferez pendant votre vie et aventure.Vous avez fini de jouer.Prenez enfin votre vie virtuelle en main et ne laissez quiconque de votre destiné à votre place...

CLOSEUP
Développeur:Big Blue Box/Lionhead
Éditeur:Microsoft
date de disponibilité:2003
genre:aventure-action-rpg
nombre de joueur:1

sources
(www.Xboxexplorer.com)
Pour avoir plus d´image aller sur:gamekult.com
gamespot.com
xbox mag.com

project_ego
project_ego
Niveau 2
27 juin 2002 à 19:11:35

voilà tous l´information de ce jeu.

project_ego
project_ego
Niveau 2
04 juillet 2002 à 19:55:03

Salut Enishi6 pour la durer de vie du jeu d´après ce que j´ai lu dans des revues et sur internet,à toutes les 48 journées il s´écoulerait 24 heures,soit 1 an tout les 7 jours de vie normale,soit 70 ans tout les 490 jours de vie normale.Donc une durée de vie de 490 jours,c´est pas mal.....pour les informations je l´ai ai trouver dans des sites comme xbox mag.com,xbox.com,gamekult.com,gamespot.com ainsi que dans quelques revues.@+

project_ego
project_ego
Niveau 2
05 juillet 2002 à 21:27:16

pour le gameplay et le dialogue je ne suis pas au courant pour l´instant mais si je trouve quelque chose l´a dessus je te reviens,ce qui est de la durer de vie du jeu j´ai commis une petite erreur et ce n´est pas 490 jours mais plutôt 371 jours parce qu´au lieu de partir à 17 ans j´ai commencer à la naissance et je te le jure que c´est vrai même si ca semble impossible mais ca c´est si tu ne te fait pas tuer évidamment.Je vais essayer de retrouver quelques chose qui parle de celà.

Pyrim
Pyrim
Niveau 6
06 juillet 2002 à 21:34:23

pour la date de sortie il n´y a rien de plus précis que 2003?

project_ego
project_ego
Niveau 2
07 juillet 2002 à 06:00:11

Non malheureusement il n´y a rien de plus précis pour l´instant,mais c´est un gros project donc la nuance du nom de project ego(fable),déjà ca fait 3 ans qu´il travail dessus mais disons-nous que plus nous attendons plus il y a de chance qu´il soit meilleur,c´est pour ca que j´aime mieux attendre un peu plus longtemps pour un résultat plus réussi,mais celà malgré mon impatience qui ne cesse de croitre à chaque jour.

Pyrim
Pyrim
Niveau 6
08 juillet 2002 à 23:14:45

Damned c´est encore long!!
Dis-mis il y a beaucoup de vidéos sur Projet Ego moi j´en ai que 2, le trailer officiel de E3 2002 et une ou Molyneux fait une démonstration!
Si tu en connais d´autres n´hésites pas!!!
Merci A+

project_ego
project_ego
Niveau 2
09 juillet 2002 à 04:08:52

Pour les vidéos,tu peux aller sur le site:

http://www.newtechnix.comm/Choix_Machine.php3?Id_Sectio
n=3

Pyrim
Pyrim
Niveau 6
09 juillet 2002 à 21:26:01

merci et j´espère que les news continuent à affluer!!
A bientôt

project_ego
project_ego
Niveau 2
18 juin 2003 à 06:46:57

je remonte ce topic après si longtemps que la poussière le recouvre : )

lestat2003
lestat2003
Niveau 10
18 juin 2003 à 10:16:03

salut . ...décidement tout les anciens du forum revienne en ce moment . ..ça fait plaisir....@+

lestat2003
lestat2003
Niveau 10
18 juin 2003 à 10:23:15

project égo > >>>> quel beau pseudo . ....

OverWorld
OverWorld
Niveau 10
18 juin 2003 à 14:13:45

Merci pour le résumé du jeu, c´était très interssant! Chapeau bas lol

  • clap clap clap*
Peregrim
Peregrim
Niveau 1
18 juin 2003 à 14:21:15

J´ai lu dans un mag que le coup de l´age, enfin de la mort par vieillesse serait annulé, parceque le joueur qui aura monté son perso sera dégouté de savoir qu´il devra obligatoirement mourir.

OverWorld
OverWorld
Niveau 10
18 juin 2003 à 14:24:39

Moi aussi est tant mieux! Je veux bien du réalisme mais je veux pas que mon perso disparaissent complètements : )

rider62
rider62
Niveau 3
18 juin 2003 à 22:38:31

salut!
tout d´abord superbe topic
j´ai entendu parler que l´on pouvais faire des gosses est-ce vrai?
y´a t´il d´autre petits details du même ordre qui n´on pas étaient dit bien sur?

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
18 juin 2003 à 23:14:53

oui, on pourra avoir des gosses, se marier, roter,...

skaterflo
skaterflo
Niveau 10
18 juin 2003 à 23:41:42

j´adore le nbr 20!! *bis*

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