le TESCS est un outil de développement pour créer des mods. C´est un peu plus complet que la simple possibilité de donner tel ou tel objet, etc...
Charge lesfichiers Morowind.esm et ribunal.esm dans le TESCS. Ensuite, cherche dans la liste des éléments du jeu la poix poryphore. A premier vus, comme ça, je dirais qu´elle est dans l´onglet " misc" ou " alchemy"(oui, y´a pas mal d´onglets: alchimie, enchantement,s creatures, armes, armures, vetements...). Ceci dit, peu-etre pas, mais en tous cas elle ne sera pas dans " static", il n´y a que les decors, la dedans. Pareil avec " enchanting"et " spellmaking", c´est les enchantements d´objet et les sorts. Mais je commencerais par là à ta place.
Pour la trouver, ne regarde pas la premiere colonne à gauche. Celle-ci represete l´ID de l´objet, le nom de l´objet pour le jeu, si tu veux. Le nom qui apparait dans le jeu est plus à droite. Tu ne peux pas te tromper, là...
Une fois que tu as trouvée ce que tu cherches, il te faut placer cet objet dans le jeu.
regarde la fenetre " cells", en bas à droite normalement. chaque cellule est une unité géographique de Vvardenfell ou de longsanglot, et référence tout ce qu´on trouve en ce lieu. cherche un endroit qui te plait, par exemple: l´auberge d´arrile à seyda nihyn, et charge la cellule en double-cliquant dessus. Elles sont classées par odre alphabétique. L´auberge d´arrile est sous la référence " seyda nihyn, auberge d´arrile", c´est comme ça pour tout, la ville d´abord, le lieu precis ensuite.
Dans la fenetre d´aperçu, tu devrais voir le contenu de la cellule, ici l´auberge. Tu devrais logiquement voir un tout petit truc, parce qu´en fait tu vois de tres loin. dans la fenetre de cellule, double-clique sur " NPC - Arrile" pour etre place juste au-dessus de lui. Apres, la navigation dans la cellule est... amusante.
La roulette de la souris gere le zoom, mais elle n´est pas obligatoire. Pour te deplacer lateralement, maintient la touche espace enfoncée et deplace la souris. Pour pivoter sur place, utilise les touches fléchées du clavier sans rien d´autre. Pour pivoter autour d´un objet, maintient la touche majuscule enfoncée et utilise la souris.
Essaie de te placer au dessus du comptoir de l´auberge, pas trop haut, mais pas trop pres non plus, et fait un glisser-deposer de la poix vers le comptoir. Son nom dans la liste deviendra automatiquement l´objet quand tu lacheras le bouton dans un cellule de jeu. Ensuite, il faut la placer correctement. appuie sur la touche " F" ( pour " fall", tomber en anglais) et elle tombera automtiquement vers le sol. Sinon, les touches x, y et z permettent, en les maintenant enfoncée tou à tour, de deplacer l´objet avec la souris sur chacun des 3 axes.
Si le placement au dessus du comptoir est delicat ( à cause du plafon...), place toi au dessus de l´etage, et fait la même chose. L´objet sera posé au sol, c´est moins propre, mais bon...
Ensuite, sauvegarde. Le jeu te demandera un niom, met un truc explicite, du genre " poix pyrophore fix". Sauvegarde, quitte le TESCS.
Lance le jeu. Au menu de démarrage, va dans " fichiers de données" et coche la case " poix pyrophore fix". Voilà, maintenant lance le jeu normalement, charge ton perso, va à l´auberge d´arrile, et ramasse ta poix...
Evidement, t´es pas obligé de la mettre chez Arrile. Tu peux même t´amuser à construire un endroit expres pour ça, si tu veux...
Amuse toi bien 