Le jeu est assez différent de Daggerfall. L'aléatoire a à peu près disparu des quêtes, donjons, etc.
Btw, la map et les donjons sont beaucoup beaucoup plus petits. Les quêtes sont en nombre limité.
Par contre, ça permet d'avoir une plus grande scénarisation, des quêtes parfois plus originales, etc.
En cela, Morrowind représente un tournant dans la série (peut-être bien plus que ne le furent Oblivion ou Skyrim, qui sont plutôt une casualisation relative de Morrowind avec quelques améliorations à côté), une nouvelle façon de concevoir le jeu, qui a plu à certains et déplu à d'autres en 2002, mettant Arena et Daggerfall un peu à part des trois autres jeux de la série quant à l'approche choisie.
Niveau gameplay, le système de progression est similaire, celui de guildes aussi, en un peu simplifié. Pour les quêtes, plus de limite de temps, au fait.
Il n'a pas mal vieilli je trouve.
Juste son système de combat que pas mal critiquent, certes un peu simpliste, et en tout cas moins dynamique que celui de Daggerfall.
Artistiquement, c'est beau. Les paysages, les ciels, même les visages je trouve. Les corps sont... polygonaux et peuvent justifier l'installation d'un des nombreux mods graphiques.
Du reste, l'ambiance graphique est assez unique, et, je trouve, très bonne.
Bref, le jeu vaut clairement le coup, sinon pour ses grandes qualités propres, pour l'influence qu'il a pu avoir sur la série et le JdR pc en général. J'crois qu'il est dispo pour presque rien sur GoG, sans doute aussi sur Steam. Et sinon, doit y avoir encore des versions boîte en édition Gamer for Ever, et pas mal de GOTY aussi.