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Liste des sujets

nova magica: bug pour Jaqa

bubuche39
bubuche39
Niveau 2
08 mars 2012 à 16:40:58

Lup all ; ce post est pour ceux qui ont le mod : nova magica , les autres ne pourront pas m'aider.

Quand on commence la guilde des mages à Balmora , au bout d'un moment on à faire avec Jaqa ; jusque là pas de soucis , or quand il a fini avec nous à Balmora , on doit le rejoindre à Longsanglot , place Villedieu , vers la guilde des mages de Longsanglot; le soucis , c'est qu'il y est pas!!

Et ça me les brise quelque peu :-((
Vu que sans lui je ne peu pas continué les quêtes de la guilde des mages.

Est-ce un bug , ou j'ai zappé de faire un truc ??

J'ai pas mal avancé la quête principale de Longsanglot ; mais rien n'y fais , toujours pas de Jaqa :nonnon:

Si quelqu'un sait comment remédier à ça , ou si il a déjà rencontrez le même problème; merci de me dire comment il a fait/comment faire

merci

bubuche39
bubuche39
Niveau 2
12 mars 2012 à 22:42:45

je Up et je profite pour corriger; c'est Taqa est non pas Jaqa
:desole:

si quelqu'un à une idée....suis toujours coincé ><

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2012 à 16:21:31

voila tout ce que j'ai trouvé sur taqa
Quelques petites tâches
Les lunettes de Taqa

Taqa se trouve dans une des chambres des parties communes de la guilde d'Ald'ruhn. Il est à la recherche d'un artefact dwemer : des lunettes de détection de la magie. Après vous avoir entraîné gratuitement dans le mysticisme, il vous demande d'aller interroger Edwinna au sujet des lunettes. Mais elle dit ne pas les connaître. Faites votre rapport à Taqa, qui vous enverra fouiller les notes d'Edwinna. Elles se trouvent sur un bureau dans les parties communes de la guilde d'Ald'ruhn. Retournez voir Taqa, qui vous enverra questionner Hasphat Antabolis, le membre de la guilde des guerriers de Balmora que vous avez probablement déjà rencontré au début de la quête principale.

Justement, comme dans la quête principale, Hasphat vous renvoie dans les ruines dwemers d'Arkngthand en vous disant de chercher un observatoire. Dans ces ruines, cherchez la Galerie Céleste. Après avoir franchi un pont brisé au-dessus de la lave (difficile à franchir en sautant, mieux vaut savoir léviter), vous arriverez devant un téléscope. Les lunettes se trouvent sur une corniche au-dessus du téléscope, accessible par lévitation. Ramenez-les à Taqa, qui vous entraînera encore une fois en mysticisme et vous enverra voir Assenia, de la guilde de Balmora.
L'enseignement d'Assenia

Assenia a un bureau dans la partie principale de la guilde de Balmora. Elle commence par demander du cognac de Cyrodil, qui peut être acheté dans une des tavernes et auberges de Balmora, puis elle demande d'aller lui commander un repas à une taverne voisine. Ensuite, elle décrit son mémoire qui concerne la guilde de Longsanglot et sa disparition. Elle demande enfin de l'accompagner dans la salle d'invocation de la guilde de Balmora, où elle invoque un galopin que vous devez révoquer (l'abjuration fonctionne aussi). Ceci fini, elle vous demande de retourner voir Taqa.
La sorcière du Marais
La réouverture de la guilde de Longsanglot

Pour la suite de cette quête vous devez être capable de vous rendre à Longsanglot, donc d'avoir résolu au moins partiellement la quête des assassins de la Confrérie Noire. Si vous maîtrisez les formules de voyage pré-second degré de la magie spontanée, vous êtes également en mesure de vous rendre directement à Longsanglot. Toutefois l'avancement de cette quête nécessite, à plusieurs endroits, d'avoir bien avancé également dans la quête principale de Tribunal.

Une fois Taqa à Longsanglot et la quête de la confrérie noire résolue, les guides de guilde de Vvardenfell vous proposeront directement l'option de vous téléporter à Longsanglot pour 20 Po, sans passer par la magie spontanée ou Asciene Rane.

Une fois à Longsanglot, parlez à Taqa qui se trouve sur la place Brindisi Dorom. Entre autres choses, il vous indiquera que Lahis est allé poursuivre ses chères expériences dans un lieu approprié. Allez donc le retrouver au guar ailé à Villedieu ! Là, Lahis vous expliquera ce qu'il est nécessaire de faire pour obtenir la réouverture de la guilde de Longsanglot.

Pour obtenir du Roi Helseth Hlaalu la révocation du précédent édit d'Athyn Lléthan condamnant la guilde des mages de Longsanglot, il faut l'appui des conseillers suivants :

Plitinius Méro et la reine Barenziah
Crito et Laurinna du culte impérial
Effe-Tei, le guide de guilde argonien du palais royal
Tienus Delitian, le capitaine impérial de la garde royale
Flora, la ménestrelle du roi
Bolenus, l'intendant du palais
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Nova_Magica_:_Qu%C3%AAtes

bubuche39
bubuche39
Niveau 2
13 mars 2012 à 19:20:00

c'est bien sympa de ta part , sauf que ça déjà lu , les lunettes je les ai recup ; taqa est parti de la guilde Ald'ruhn , sauf qu'une fois a Longsanglot , il y est pas! et c'est bien ça mon soucis. la confrérie noir longtemps que je l'ai poutré; tribunal= quête principale finie.

j'ai essayer le code console RA pour que les pnj rejoignent l'endroit où il devait être , résultat pas de Taqa , ni à Longsanglot ni a Ald'ruhn. il existe un code console pour faire apparaître le pnj devant soit , problème, il faut le TESC , j'ai acheter morro mais en Dl pas en version boite , et apparemment j'ai pas le TESC ou alors vraiment mal cherché donc je peux avoir son ID.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2012 à 13:37:23

Trouve pas désolé

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