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Le système de combat.

Sazs
Sazs
Niveau 9
30 décembre 2011 à 15:45:03

Salut tout le monde.

Je viens de commencer le jeu, j'ai fait un Dunmer MageLame. Pour le moment j'ai un stuff vraiment naze, peu de magie alors je suis un peu faible certes, mais tout de même je me retrouve avec moins de la moitié de ma vie après un combat contre une larve(oui oui, un éclaireur je crois).

Je sais pas, je trouve que le système de combat est vraiment étrange, soit on spam avec son arme sans savoir pourquoi on touche ou pas soit on a de la magie, on balance un sort bouclier mais ça fail.

J'ai peut-être raté quelque chose, mais s'il vous plaît j'ai besoin d'explications !

Kivan47
Kivan47
Niveau 5
30 décembre 2011 à 16:13:59

La chance de toucher un adversaire avec une arme dépend :

- du talent de l'arme (lance, épée longue, etc)
- de la fatigue (plus la barre de fatigue est proche de 0, moins tu as de chance de le toucher)
- de ton agilité et celle de l'adversaire.
- de ta chance et celle de l'adversaire.
Il y a aussi les sorts "Attaque fortifiée" qui te permet de mieux toucher un adversaire et "Sanctuaire" qui augmente tes chances d'esquiver une attaque.

La formule exacte :

Chance to hit = Attacker's weapon skill * 1.25 + Attacker's Attack (e.g. Warrior = 10) - Defender's Sanctuary (e.g. Thief = 10) + (Attacker's Agility - Defender's Agility) * 0.25 + (Attacker's Luck - Defender's Luck) * 0.125

Pour les sorts, ça ne dépend que de la fatigue et de ton talent dans l'école de magie correspondante.

Sazs
Sazs
Niveau 9
30 décembre 2011 à 16:19:16

Merci, je remarque que Skyrim est vraiment casu comparé à Morrowind...

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
30 décembre 2011 à 20:08:46

Mouais, en même temps, le lancer de dé était trop apparent dans Morrowind ! Du coup ça devenait illogique.

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