Le début du jeu est très chiant, car la monté en niveau est longue est pas forcement évidente quand on ne connait pas le jeu... Mais il faut savoir qu'il n'y a aucun combat à faire dans les premières quêtes du jeu normalement. (Ou alors, des combats simples et rapides, la mine d’œuf par exemples.)
Pour limiter ces effets chiants, j'ai plusieurs conseils à donner :
- Commence le jeu avec un rougegarde, ils ont un bonus en lame longue de 15, soit le plus gros en matière d'armes.
- En compétence principale met la lame longue, histoire d'avoir un second bonus et de pouvoir faire des combats simples en moins de 30 minutes.
- Choisis le signe du destrier... Les premières quêtes demandent de longues recherches et si tu ne sais pas ou chercher et que tu ne veux pas demander de l'aide toutes les 5 secondes vaut mieux avoir une vitesse de déplacement raisonnable... De la même façon, tu peux mettre en compétence principale l'athlétisme.
- Enfin, dés le début du jeu et une fois que tu es arrivé à Balmora cherche un peu dans les tours de garde... Tu devrais trouver une épée du blanc malheur qui vaut 17.000 drakes, tu peux en trouver une seconde à Suran dans une autre tour de garde. (Pour les voler, il va falloir des potions d'invisibilités.)
- Une fois à Suran, et une fois les deux épées en poche tu peux aussi aller chercher le préteur sur gage, dans sa boutique tu peux trouver : "5 dards en ébonites" "Une dague en verre", cassée qu'il faudra réparer et un "bracelet en ébonite"... Respectivement, les dards valent 2000 drakes, pièces, la dague en verre vaut 4000 drakes, une fois réparées et le bracelet vaut 5000 drakes.
Il te reste plus qu'à vendre le tout à Rampant, un vendeur qui se trouve au manoir Ghorak à Caldera... (Tu peux y aller via la guilde des mages.) et à utiliser l'argent pour t'entrainer dans les compétences que tu veux. (Lame longue en priorité, évidemment.)
Une fois l'entrainement terminé, tu seras environ à 70 dans les compétences importantes, notamment lame longue et les combats seront donc beaucoup moins chiants... De plus, avec ce petit chemin, tu disposeras de suffisamment d'argent pour finir le jeu sans aucun soucis (Si on prend en compte le fait qu'à cette argent va se rajouter toutes les récompenses et les ventes d'armes et d'armure.)
Ps : Rampant ne dispose que de 5000 drakes par tranche de 24h, à toi donc de te débrouiller avec le troc pour réussir à tout lui vendre sans vendre à perte... Pense aussi à passer chez un forgeron pour faire réparer la dague en verre, si tu ne le fais pas elle ne vaudra pas grand chose.
Pour finir, tu peux si tu veux garder une des deux épées du blanc malheur... Elle est suffisamment puissante pour te permettre de finir le jeu et tu ne trouveras pas mieux avant un bon bout de temps, à moins de savoir ou chercher. A toi de voir si tu penses en avoir besoin...
Ps 2 : Si ce n'est cette histoire de combat, Morrowind est vraiment très agréable... Et avec plus de 50 en lame longue, tes attaques touchent l’adversaire plus d'une fois sur deux... Avec 70 en lame longue, tu ne rates ta cible que très rarement et en général, tu fais du one shot sur tous les mobs de bases (Crabe, Eclaireur, Braillard etc.)