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probleme pestarium

Bulma1
Bulma1
Niveau 3
22 mars 2011 à 19:25:44

3 (désolé j'avait oblier d'écrire) si l faut remplacé des mots par d'autres dans les codes?

darkarkange
darkarkange
Niveau 10
23 mars 2011 à 06:24:38

deja utilisé le nom d'une version qui n'est pas la même que la tienne sa ne va pas marcher du tout
ensuite les espace dans la ²console² n'existe pas
pour le reste j'en sait rien a par le fixme et l'autre qui permet de se debloquer du decord j'en ait jamais utilisé!

sinon pour "ressuscité un mort absent" sans utiliser de code :

1 retient le nom de la piece dans laquel il doit etre (cell)
2 ouvre le tesc et charge la piece (cell)
3 deplace n'importe quel objet inutile (genre un gobelet) de quelque pixel
4 enregistre la modif dans un nouveau "mod" reset"
5 relance le jeu avec ce mod et valide l'erreur de chargement du au rajout
normalement le pnj est revenu
sinon bas au lieu de bouger le gobelet bouge legerement le pnj ...

ATTENTION !!!
cette methode risque de crée un BUG de dedoublement a grande echelle et un autre bug alant j'usqua faire disparaitre les objet que vous avez placer dans les contenneur et les objet vendu au pnj mais ce n'est pas tout!
a vous de voir si ca en vaut la peine.

Bulma1
Bulma1
Niveau 3
23 mars 2011 à 13:29:02

ok merci mais en fait c'est quoi le TESC ?

darkarkange
darkarkange
Niveau 10
24 mars 2011 à 01:41:36

tescs = The Elder Scrolls Construction Set

j'ai dit des connerie sur les espace ... mais en general 90 % des erreur de code sont dut
soit au espace
soit a la version de l'id (fr/ang/...)
ou alors au nom au lieu de l'id ....

Bulma1
Bulma1
Niveau 3
20 avril 2011 à 19:51:46

ok merci dsl pour le retard panne d'ordi

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