Ultra high n'est en effet pas une bonne idée :
- 8* au lieu de 16 à l'anisotropy.
- tu as mis 10 au lieu de 22 en draw distance, c'est bien, à droite coches landscape, mais ne coches pas les 2 autres.
- Dans land textures, essaies 512/256 au lieu de 1024/512 si jamais ça rame toujours.
- Dans land meshes, moyen au lieu de Ultra High.
- Dans statics, décoches include activators.
Autres questions, où est ce que ça rame exactement, où est ce que c'est le plus fluide?