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Liste des sujets

[aide] mon mage

-ssbm-
-ssbm-
Niveau 8
26 avril 2010 à 09:52:52

Salut a tous!
J'ai pas trouvé de topic d'aide, donc...

Voila mon soucis, je voudrai me faire un personnage magicien.
J'ai bien envie d'un haut elfe! Bonus de magie, quiche en tout le reste :cool:

Le probleme arrive pour le signe astrologique : j'ai installé un mod (Nova magicka) qui donne comme signe "la fée" (+25 en chance, regen de mana de 2 (je crois), faiblesse a la magie)

Voila en gros je me retrouverai avec "juste" la faiblesse magie du haut elfe, et celle du signe astro... :fou:

C'est jouable ou pas? Ya bien des sorts pour pallier a ca non?

Merci :)

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
26 avril 2010 à 10:04:56

Tout à fait (sinon tu peux ne pas prendre un haut elfe ça handicap un peu moins à ce niveau là), mais quand on est un mage on trouve toujours de quoi contourner un problème contre la magie^^

Boboul
Boboul
Niveau 10
26 avril 2010 à 14:47:56

Prends plutôt le signe du Mage, simpliste mais efficace .
Avec Nova Magicka le regen de magie se fait automatiquement avec la compétence méditation .
Alors que si tu as un mage vraiment sensible à la magie, tu vas très vite avoir des problèmes face aux magiciens ennemis, atronarchs ou que sais-je .

-ssbm-
-ssbm-
Niveau 8
26 avril 2010 à 17:10:56

Oui apres réflexion je penche plutot pour soit le signe du mage, soit celui de l'atronach (qui fait point de magie x2)

Tu parles de méditation, ca marche comment exactement?
Ca peut se combiner au signe de l'atronach pour avoir une régen de magie?

Parceque magie x2 miam! :coeur:

cotin9
cotin9
Niveau 10
26 avril 2010 à 18:41:59

Le signe de l'Atronach bloque toute régénération de magie. Le seul moyen est de prendre des potions de regain de magie. C'est donc très chaud à jouer au début si tu combines avec une vulnérabilité magique (surtout avec Nova Magica ; en gros tu ne tiens quasiment jamais face à un mago), mais à plus haut niveau tu deviens clairement invincible. Ca demande bien sûr une certaine maîtrise de l'alchimie.

La méditation, dans Nova Magica, ça permet de regagner de la magie progressivement, et c'est une compétence qu'on peut apprendre à la Guilde des Mages d'Ald Ruhn (initialisée à 5, et qui évolue doucement dès que tu es au calme).

-ssbm-
-ssbm-
Niveau 8
26 avril 2010 à 20:33:15

Ok merci beaucoup!

Je pense prendre malgrés tout l'atronach, justement, pour savoir les moments de défaite!

-ssbm-
-ssbm-
Niveau 8
26 avril 2010 à 20:33:42

pas savoir, mais savourer*

Boboul
Boboul
Niveau 10
27 avril 2010 à 16:34:35

Très sincèrement je te le déconseille, enfin tu verras bien :ok:

Concrètement tu vas être correct contre les guerriers/voleurs, avec tes sorts/attaques physiques (mais elles seront identiques à celles d'un simple mage) .
Sauf que tu risque de facilement manquer de magie .
Par contre face à toutes les créatures magiques/les mages, tu vas douiller : peu de point de vies + vulnérabilité aux éléments + vulnérabilité accentuée à la magie .

Boboul
Boboul
Niveau 10
27 avril 2010 à 16:35:08

Autant dire qu'en difficulté normale, tu vas avoir beaucoup de mal :ok:
Je le sais, j'ai déjà testé .

darkarkange
darkarkange
Niveau 10
27 avril 2010 à 22:44:42

c'est chaud certe mais bon une focalisation sur l'upgrade de la volonté + endurance au debut de partie permet d'avoir une meilleur resistance avec un gain de pv non negligeable ..
alier au mod qui readapte la porté des armes comme les baton et autre , rend ce malus largement acceptable et simpa ^^

darkarkange
darkarkange
Niveau 10
27 avril 2010 à 22:48:03

http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article359

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