Pour MGE, place le logiciel avec les fichiers fournis avec dans le dossier de morrowind.
Une fois exécuté, Dans l'onglet Global graphics (pousse l'anti-aliasing à 4 si tu le peux)
laisses le restes comme c'était (immediate, default)
En bas tu peux changer ta resolution d'écran en cliquant sur change screen resolution (ici pareil mets ta résolution maximum d'écran ou supporté par ta carte (il faut la connaitre...)
en général :
19 pouces = 1440*900
22 pouces = 1680*1050
24 pouces = 1920*1200 ...
Dans l'onglet suivant Render state, passe le Mag and Min filtering en "Anisotropic" si il ne l'est pas déjà, laisses le suivant sur "Linear", Puis règle l'Anisotropic filtering level sur le maximum supporté par ta carte (le max étant 16*, mais ta carte ne le supporte peut être pas, auquel cas il faudra baisser).
Place le Mipmap LOD Bias sur -1 (ta carte peut ne pas supporter les négatifs, dans ce cas mets le à 0)
Laisse le Fog mode en Depth Pixel, bien que tu puisses le mettre sur Range Vertex).
Coches Enable Fog.
Dans l'onglet Input, rien ne doit être coché à priori, ne touches pas à cet onglet inutile pour le moment.
De même pour l'onglet Misc (pas important).
Dans l'onglet morrowind.ini, vérifie que High detail shadows n'est pas coché (c'est bien trop gourmand en ressources pour ce que ça fait).
Allow yes to all doit être coché, ça peut être utile.
Ne touches pas à l'onglet Tools.
L'onglet Distant land est le principal de MGE concernant la distance de vue :
Cliques sur Distant land file creation wizard.
une fois l'autre fenêtre ouverte tu cliques sur use morrowind.ini, puis tu continues (fait cette manip une fois tous les mods installés et chargés avec les "fichiers données" du lanceur de morrowind).
Sur l'autre fenêtre, mets 512 ou 1024 pour les textures, puis respectivement 256 ou 512 pour les normal textures. (selon la puissance de ta carte, si ça rame trop en 1024-512 alors tu passeras en 512-256)
Pour la fenêtre suivante, choisis High (si tu souhaites essayer, tu peux mettre ultra high, tout dépend des performances de ton pc...)
A la fenêtre suivante après avoir créés les meshes tu laisses tel quel et tu passe à l'étape suivante et dernière (je ne garantie pas la puissance de ta carte donc ne changes rien ici).
une fois tout ça terminé normalement le fichier de distant land est fini et tu reviens à l'onglet Distant land de MGE :
use distant Land doit être coché, choisis la valeur 15 pour Draw Distance (tu peux mettre plus, mais là pareil, ça depend de ta carte).
Le reste est déjà fait (laisse Distant Blur Strength à 0, c'est moche et inutile).
Tu peux ajouter Landscape et Nearby Statics à Water reflection, mais ne coches pas Distant Statics qui est gourmand et ne te donnera pas grand chose de plus.
Voilà, après ça tout est configuré suffit de lancer morrowind. (Si ça ne marche pas comme prévu vérifie en premier lieu si ce n'est pas ton anti-aliasing, ton anisotropic filtering, ou même simplement ta résolution d'écran qui n'est pas supportée, et N'utilises pas de shaders pour le moment)
Tu m'en dirais des nouvelles.