CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

La genèse de Morrowind

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
01 août 2009 à 14:46:23

Je ne savais pas où poster ça. Tant pis pour vous.

Tout commence au milieu des années 90. Bethesda Softworks est surtout connu pour la licence Terminator (quatre jeux à l'époque, SkyNET n'étant pas encore sorti), pour un certain nombre de simulations sportives, et pour un jeu de rôle atypique, Arena. Daggerfall, sa suite, est encore en développement, mais déjà, Bethesda Softworks travaille sur son successeur.

The Elder Scrolls 3 : Tribunal
TES3 devait alors s'appeler Tribunal, et prendre place sur les Iles Summerset (Archipel de l'Automne). S'il se déroulera finalement en Morrowind, l'idée de placer un épisode de la série en terre haute-elfe continuera de trotter longtemps, sinon dans la tête des développeurs, du moins dans celles des fans, tant et si bien que la rumeur que TES4 Oblivion y emmènerait enfin les joueurs a longtemps couru. Même aujourd'hui, alors qu'on attend encore l'annonce d'un TES5, certains se surprennent à espérer un détour de la série du côté de l'Archipel.

Même déplacé en Morrowind, terre des Elfes noirs, TES 3 ne ressemble pourtant pas encore à ce que l'on en connait. De l'aveu même des développeurs, TES3 devait être au départ la suite directe de Daggerfall, bénéficiant d'un système de jeu sensiblement équivalent et du même moteur 3D (bien que dépoussiéré pour bénéficier de graphiques SVGA).

Comme dans Daggerfall, le joueur pouvait alors se déplacer librement dans un monde immense : la province de Morrowind entière, et pas simplement l'île de Vvardenfell comme il sera finalement décidé. La Peste devait peu à peu se répandre sur l'ensemble de la Province, contaminant ses habitants et détruisant ses villes, peut-être un peu à la façon des Portails dans Oblivion. On peut imaginer également qu' Helseth, Roi de Morrowind,, ainsi que sa mère Barenziah et sa soeur Morgiah, déjà croisés dans Daggerfall, auraient eu un rôle à jouer : après tout, Bethesda avait déjà envisagé, avant de changer d'avis, de faire se dérouler TES2 à Mournhold, la capitale elfe noire depuis laquelle le roi siège. De plus, on retrouvera la famille royale dans le premier add-on de Morrowind, la seule partie du jeu à ne pas se dérouler en Vvardenfell, un add-on justement nommé « Tribunal », comme le projet initial des développeurs.

Morrowind abandonné?
Las, ces projets ambitieux effraient un peu leurs créateurs. Il semblerait que la technologie d'alors ne soit pas à la hauteur de leurs ambitions. Du coup, le développement de TES3, pourtant prévu pour Noël 1998, est mis en stand by en 1997. A la place, « Battlespire », originellement sous-titré « Dungeons of Daggerfall », et qui aurait dû n'être qu'un simple add-on de TES2, est sorti en stand alone. Il bénéficie d'ailleurs du moteur graphique haute-résolution qui aurait initialement dû être celui de Morrowind.

Pour faire patienter les fans, et sans doute pendant que les programmeurs travaillent sur de nouveaux outils technologiques (le futur TESCS), le reste de l'équipe planche sur un jeu d'aventure prenant place dans le même univers que les Elder Scrolls, mais plus de quatre siècles avant l'histoire principale : « Redguard », sous-titré « The Elder Scrolls Adventures ». On y découvre d'ailleurs des éléments de background qu'on retrouvera ensuite dans Morrowind, comme par exemple les Dwemer (seulement très vaguement évoqués dans les jeux précédents).

Malgré ses qualités (il reçu à sa sortie, en 1998, de très bonnes critiques, comme la note de 90% dans Joystick), le jeu est un échec commercial. La faute sans doute à son gameplay loin de ce à quoi nous avait habitué les Elder Scrolls : Redguard est un simple jeu d'aventure à la troisième personne, une sorte de mélange, si on veut, entre Tomb Raider et Zelda. Et techniquement, il est loin de ce qui se fait de mieux. Même amélioré, le moteur XnGine, déjà utilisé notamment pour Terminator Future Shock, Daggerfall, SkyNET et Battlespire, arrive à bout de souffle.

Pourtant, Redguard est une première à plus d'un titre dans l'univers des Elder Scrolls. C'est notamment le premier jeu de la série à être intégralement en 3D (même les ennemis), à être compatible avec les cartes 3D d'alors, à être prévu d'office pour tourner sous Windows, et à bénéficier d'une traduction en français. Mais Todd Howard lui-même le dit : « notre plus grande erreur depuis le début de la série The Elder Scrolls, c'est d'avoir fait le choix de Glide pour l'accélération 3D de Redguard, au lieu de DirectX. Ca a littéralement tué le jeu ». Parce qu'il a raté le coche technologique, Redguard restera un jeu orphelin. La rumeur veut que Bethesda avait une suite, « Eye of Argonia », dans ses cartons, mais que le peu de succès du premier (et dernier) TES Adventures l'ait fait abandonné cette idée.

Morrowind ressuscité
Attendez, Todd Howard vous dites? Mais qui c'est, celui-là? Difficile de savoir s'il travaillait déjà sur les premières moutures de Morrowind, à l'époque où le jeu devait s'appeler Tribunal. Peut-être était-il déjà producteur, peut-être était-il simple designer, peut-être rien de tout cela. Mais en tout cas, ce jeune développeur, entré chez Bethesda à 24 ans à l'époque de la sortie d'Arena, terminait avec Redguard son premier projet d'envergure en tant que « lead producer ». Déjà producteur sur les deux derniers Terminator made in Bethsoft, et designer sur Daggerfall, il se voit alors confier la tête de la petite équipe (six personnes à l'époque) en charge de remettre Morrowind sur les rails. Un rôle qu'il conserve jusqu'à aujourd'hui encore au sein de Bethesda Softworks, puisqu'il a été ensuite le responsable des développements d'Oblivion et de Fallout 3.

En attendant, après bien des déboires et des réorientations, le développement de Morrowind est bel et bien parti. Il subira encore quelques coupes (notamment la possibilité d'avoir un guide, un esclave, ou de se déplacer en pirogue par exemple), mais il finira par sortir en mai 2002, avec trois ans et demi de retard. Au départ, TES3 aurait dû être une sorte de Daggerfall, avec les graphismes de Battlespire et un scénario quasi-apocalyptique empruntant à Tribunal... Le produit final sera très différent, mais annoncera un certain renouveau de la série The Elder Scrolls et de la façon de faire des jeux de rôle chez Bethesda Softworks. Pour le meilleur et pour le pire.

cotin9
cotin9
Niveau 10
01 août 2009 à 15:23:06

Fort beau résumé, ELOdry ; n'ayant pas suivi la sortie de Morrowind à l'époque (arf, trop petit), j'y apprends pas mal de choses. :bravo:

Mais dis-moi... pourquoi cette envie soudaine d'écrire cette synthèse ?

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
01 août 2009 à 15:26:42

Parce que j'ai plein de boulot, et quand j'ai plein de boulot, c'est plus fort que moi, il faut que je perde du temps en faisant autre chose :) Procrastination, quand tu nous tiens...

Accessoirement, et assez étrangement, c'est le premier message de Skoll-llkos sur ce topic qui m'a donné envie d'écrire ça :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-19835-1-0-1-0-qu-en-ai-t-il.htm

En tout cas je suis pas surpris de te trouver ici, je me demande bien qui d'autre aurait eu le courage de lire ce post en entier :-)))

Johan74
Johan74
Niveau 8
01 août 2009 à 16:13:03

Très bon résumé, merci! :ok:

Chuck_Noweliste
Chuck_Noweliste
Niveau 13
01 août 2009 à 20:02:42

Merci bien ELOdry, j'étais moi même trop jeune à l'époque, et c'est très enrichissant de l'apprendre. Je fais partie de ceux voulant un cinquième opus sur les Summerset Isles, mais j'ignorais entièrement le fait qu'il aurait pu faire l'objet du territoire où l'action se situerait dans TES III et IV !
En réalité, je voulais un jeu dans les Summerset Isles pour une idée de level design ; cette contrée semble être celle qui peut laisser le plus de liberté aux directeurs artistiques, et ainsi pousser d'un nouveau souffle toute la série.

frar
frar
Niveau 14
01 août 2009 à 20:22:06

c'est bien écrit, on apprend plein de choses mais juste par curiosité c'est quoi tes sources ? n'ayant connu la série qu'avec la sortie de Morrowind, que j'ai d'ailleurs découvert par hasard au détour d'un test dans un magazine, je ne connais rien ou presque de cette "génèse"

ceci dit, concernant la surface de jeu de Morrowind, j'avais réussi à trouver une carte que j'avais mise en ligne sur mon site (et hop la pub gratuite). voici le lien pour ceux ça intéresserait :

http://frar.free.fr/lescartes.php?carte=initiale

Nicomacdo
Nicomacdo
Niveau 17
01 août 2009 à 20:23:06

Un résumé intéressant et très bien écrit. Les créateurs de la série ne manquaient pas d'ambition au début, ce qui est une qualité précieuse lorsqu'on développe des jeux vidéos, mais quand on voit Oblivion, on se demande où elle est passée.

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
01 août 2009 à 23:36:34

dans la prudence pour être sure de vendre :nah:

si ça se trouve les devs sont super malheureux de pas pouvoir laisser libre cours à leur inspiration et d'être dirigé vers des modèles de jeu casual :noel:

__________________________________________

"La trahison constitue sa propre récompense"
"L'ennemi de mon ennemi est un problème pour le futur. En attendant il peut être utile."

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
02 août 2009 à 01:06:13

Je suis bien de ton avis Chuck... L'Archipel de l'automne, ce serait impeccable pour un jeu au level original, comme Morrowind. Ou Elsweyr pourquoi pas. Voire les Black Marsh aussi, mais qui voudrait qui se déroulerait dans un marais géant?

@Frar : mes sources, ce sont les articles Wikipedia anglais, des interviews de développeurs (voir liens), les "castings" des jeux analysés sur Mobygames, et des connaissances personnelles amassées à droite à gauche en 12 ans de passion pour les TES! Il y a aussi un ou deux trucs que j'extrapole j'avoue :-))) (mais auquel cas, je met l'info au conditionnel dans mon texte).

Les deux interviews notamment :
http://imperial-library.info/interviews/dev.shtml
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fullstory.php?id=159095

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
02 août 2009 à 01:09:16

Au fur et à mesure de mes réflexions, ou de la découverte de nouvelles sources d'infos, je vais mettre l'article à jour, dans l'encadré en bas de la page de la GBT consacré à Morrowind :
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/TES_3_:_Morrowind

J'ai déjà modifié deux ou trois détails et approximations, mais rien d'important pour le moment.

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
02 août 2009 à 01:13:46

Une autre interview passionnante, celle de Ted Peterson, l'un des trois fondateurs des Elder Scrolls, et lead designer de Daggerfall.

Attention, le site n'est plus en ligne, mais on peut toujours lire l'interview (pour l'instant!) via les archives de Wikipedia si j'ai bien compris.

http://wikiwix.com/cache/?url=http://italia.planetelderscrolls.gamespy.com/interview2.htm

frar
frar
Niveau 14
02 août 2009 à 08:59:03

arf de l'anglais :peur:

merci quand même :)

OSS-117
OSS-117
Niveau 10
03 août 2009 à 17:54:11

Ah mais c'est ca alors Morrowind ! :ouch:

Nicomacdo
Nicomacdo
Niveau 17
03 août 2009 à 20:46:39

La carte originale de Morrowind, pardon, Tribunal fait rêver.

lang38
lang38
Niveau 8
03 août 2009 à 21:27:12

Un peu de patience, l'équipe de Tamriel Rebuilt est sur le coup :ok:

enroth
enroth
Niveau 36
04 août 2009 à 18:22:23

Instructif :ok:

  • roucoule * :content:
shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 58
05 août 2009 à 15:45:47

Tient je profite de ce topic pour poser une question :
Un jour j'ai eu le livre "Le mondial des records jeux vidéo 2008" ou il parlais de tout des jeux vidéos : toutes les consoles sortit jusque à présent, les différents types de jeux avec les séries phares de chaque type de jeux, des interview etc...
Dans la partie consacrés au jeux de role il parlait donc des séries phares des jeux de role et la série des Elder scroll en faisait partie. A un moment dans la rubrique "les chiffres" de cette partie consacrée à cette série il méttais ceci "100-estimation du nombre d'années cumulées qu'il a fallut aux membres de Bethesda pour créer The Elder Scroll III : morrowind.".
Alors voila : je n'ai rien comprit à cette phrase car il n'ont évidemment pas mis 100 ans pour faire morrowind. Que veut elle dire :question:

Kwama_rchipel
Kwama_rchipel
Niveau 7
05 août 2009 à 16:05:25

Nombre d'années de développement * Nombre de Développeurs
= 100

Équation que Frar saura t'expliquer mieux que moi ! :hap:

OSS-117
OSS-117
Niveau 10
05 août 2009 à 16:37:05

:rire:
Frar
:sarcastic:
:hum:

La vidéo du moment