Je pense que nicomacdo résume fort bien les choses : Oblivion tire son succès du fait qu'il est facile d'accès, qu'il y a beaucoup d'action, que les quêtes ne demandent pas beaucoup de recherche et de réflexion, bref, Oblivion se rapproche des standards du jeu d'action classique, bien qu'il conserve certains des éléments qui font la gloire de la série des Elder Scrolls (BG profond, liberté énorme...)
Morrowind, quant à lui, ne s'apprécie qu'en y jouant plusieurs heures, en effet, c'est un monde à part entière à découvrir, qui peut rebuter le néophyte peu patient, mais dont la profondeur et l'intérêt restent supérieurs à Oblivion.
Et pour aller encore plus loin, Daggerfall (TES II) est encore plus profondément ancré dans les arcanes du JdR PC : celui qui aime vaincre tout suite, de même que celui ne supportant pas les vieux graphismes, sera dégoûté tout de suite, tandis que les (trop) rares qui savent prendre le temps d'apprécier un jeu sans de baser sur des a priori en sont enchantés.
Donc, Morrowind et Oblivion sont deux écoles différentes, deux façons distinctes de voir (et concevoir) le jeu vidéo...