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Liste des sujets

Classe sans armure

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
17 mars 2008 à 07:39:19

Bonjour

Je souhaiterais me créer cette classe-ci:

Lame longue
Mysticisme
Destruction
Athlétisme
Combat sans armure

Acrobatie
Enchantement
((Alchimie))
((Discrétion))
((Sécurité))

Je n'ai pas d'idée pour le reste mais j'aimerais créer une classe ressamblant aux Shinigamis du manga Bleach.

Merci d'avance pour me dire si c'est viable et quels talents devrai-je choisir ou changer :)
Sinon, j'ai entendue que l'on pouvait porter des vetements au dessus d'une armure, pouvez-vous me confirmez-vous cela?

Zatos
Zatos
Niveau 10
17 mars 2008 à 12:46:43

uniquement les robes, ou ptet avec un mod

hrer
hrer
Niveau 1
17 mars 2008 à 13:42:13

Oui je te suggère de choisir soit armure lourde soit armure légère
car tu as des robes qui sont assez similaire avec la tenue de Ichigo quand il est en Bankai (d'ailleur une épée est plus ou moins similaires aussi mais je sais plus ou la trouver^^

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
17 mars 2008 à 18:43:24

Ah très bien merci. Donc on ne peut mettre que les robes au-dessus des armures?

Sinon pour les trois derniers talents que j'ai mis entre parenthèses, vous me conseillez d'enlever quoi (pour rajouter éloquence) ?

Encore merci :-)))

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
17 mars 2008 à 21:16:42

Juste pour faire le point :

Voila les talents que j'ai l'intention de choisir :

Lame longue
Athlétisme
Combat sans armure (ou armure légère)
Acrobatie
Alchimie

Enchantemment
Mysticisme
Destruction
Eloquence
Sécurité

Mais j'aimerais en retirer un pour placer guérison. Quels sont vos conseils sachant que ce sera ma première partie sur Morrowind mais que j'ai déjà terminé Oblivion.

Merci d'avance

Astus
Astus
Niveau 10
17 mars 2008 à 22:21:51

:salut:
Je te suggère de retirer l'acrobatie, car dans Morrowind il y a la lévitation, donc tu as moins besoin d'être fort en saut contrairement à Oblivion.
Mais ce n'est qu'un avis.
De toutes façons, tu peux t'entrainer autant de fois que tu veux si tu as de l'argent : tu n'es pas limité à 5 niveaux d'entrainement à la fois comme dans Oblivion.

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
18 mars 2008 à 18:07:15

Merci beaucoup astus mais j 'ai une autre idée : je met guérison à la place d'enchantemment et après avoir créé des sorts de fortification d'intelligence, de chance et d'enchantemment je les utilise grâce à la guérison pour avoir les capacités requises pour enchanter mes objets. Ca pourrait marcher?

Astus
Astus
Niveau 10
18 mars 2008 à 18:27:19

Gaffe si tu veux faire la Guilde des Mages, car tu dois avoir au moins un talent favori parmi ceux-ci :
Alchimie, Mysticisme, Illusion, Altération, Destruction, Enchantement.
Et les compétences majeures sont : Intelligence, Volonté.

Vluvlock
Vluvlock
Niveau 17
18 mars 2008 à 18:49:52

Sache tout de même qu'au début du jeu, si tu enchantes un objet toi même, ça marchera quasiment jamais, il faut vraiment avoir un très haut niveau en chance et enchantement pour que tes enchantements marchent (et encore pas à tout les coups).

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
18 mars 2008 à 18:56:03

Justement, c'est pour cela que je veux remplacer guérison par enchantemment, afin de pouvoir utiliser des sorts de fortification d'intelligence, de chance et d'enchantemment que j'aurais créés auparavant et russir mes enchantemments :)

astus, tu veux dire qu'il faut obligatoirement un de ces talents en talent principale, et choisir volonté et intelligence en caractéristiques principales? chaud juste pour accéder à une guilde...

merci pour vos réponses

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
18 mars 2008 à 21:24:24

Finalement, j'ai une autre et dernière question : est-ce qu'avec un elfe noir du signe de la dame j'aurais assez de mana pour lancer un sort de destruction plutot puissant ; est-ce que le fait d'être calé en destruction réduit l'utilisation de mana pour un sort de cette école?

merci d'avance

Astus
Astus
Niveau 10
18 mars 2008 à 21:32:22

astus, tu veux dire qu'il faut obligatoirement un de ces talents en talent principale, et choisir volonté et intelligence en caractéristiques principales? chaud juste pour accéder à une guilde...

:d) oui

est-ce qu'avec un elfe noir du signe de la dame j'aurais assez de mana pour lancer un sort de destruction plutot puissant

:d) pas d'info, n'ayant jamais fait un tel perso

est-ce que le fait d'être calé en destruction réduit l'utilisation de mana pour un sort de cette école?

:d) oui

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
18 mars 2008 à 21:48:40

Merci beaucoup astus !

Je pense donc me spécialiser dans le combat, car j'ai l'impression qu'il faut avoir relativement beaucoup de mana et choisir une race et un signe astrologique privilégiant la magie pour pouvoir profiter pleinement d'un mage !

encore merci :)

Astus
Astus
Niveau 10
18 mars 2008 à 21:56:34

De rien, bon jeu ! :cool:

fabinou87
fabinou87
Niveau 47
18 mars 2008 à 22:39:58

La destruction est à chier dans ce jeu, personnellement je ferais :

Lame longue (ou courte, si tu veux des katanas je crois que c'est lame courte, les lames courtes ne sont pas si courtes que ça en réalité)
Athlétisme
Combat sans armure (ou armure légère) (attention combat sans armure c'est assez nul ...)
Acrobatie
Illusion

Enchantemment (ou altération)
Mysticisme
Guérison
Eloquence
Sécurité

lexecrable
lexecrable
Niveau 7
19 mars 2008 à 06:59:10

Merci pour ta précision sur les lames courtes et les lames longues et pour tes conseils mais comme dit, si je ne dépasse pas les 100 de mana, je n'irai pas loin avec les talents guérison, mysticisme et illusion. Je préfèrerais bien maitriser l'enchentement et l'alchimie qui ne nécéssitent pas de réserve de mana. Je commencerai ma partie samedi, d'ici-là, j'aurais encore eu le temps de réflechir ! Je pense aussi choisir armure légère ou même intermédiaire. Merci :-)

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