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Guilde Des Inventeurs

yugnat_tris
yugnat_tris
Niveau 10
05 janvier 2008 à 14:28:57

Ceci est l´un des meilleurs mods réalisés a ce jour, j´ai l´immense honneur de le faire connaitre a ceux qui l´ignore!

Back Gound:
"Tamriel est à l´aube d´une nouvelle Ere, Mais ce n´est pas le Tamriel que nous connaissons. L´Empire est décadent mais une nouvelle société est apparue, née des rêves de scientifiques, industriels et politiques. Des rêves d´utopie, de société parfaite, qui trouve ses fondements dans la nouvelle doctrine naissante: La technologie. Ecole issue des "Os de la terre", la technologie supplante petit à petit la magie. Cette dernière est désormais désignée comme obsolète et élitiste.

Le foyer de cette révolution se situe quelque part en Cyrodiil, dans une ville nommée Clockchester.

Clockchester était autrefois une petite ville commerçante, connue pour ses artisants. Il y a de cela environ deux siècles, un homme nommé Ferdinand Berthoud installa une petite boutique d´horlogerie. Ses horloges ( dont il était l´inventeur pour la plupart) connurent un grand succès, on le désigne aujourd´huis comme le père de l´horlogerie moderne. Berthoud devint riche, très riche, il fonda les ateliers Berthoud, premières manufactures de Clockchester. Parallèlements, d´autres scientifiques cartésianistes ont trouvé refuge à Clockchester, persécutés par la guilde des mages et les ordres religieux.

Les premiers laboratoires sont fondés, de nombreuses découvertes sont faites en mécanique, chimie et artillerie, grâce à des savants comme De la Voisier, Hooker...

Au siècle dernier, apparait une nouvelle école, l´électricité. La foudre est désormais expliquée comme d´autres phénomènes électrostatiques, considérés jusqu´à lors comme de nature divine ou mystique, provoquant le couroux de la guilde des mages.

Evenement important, apparait à cette époque la toute première machine à vapeur utile, inventée par Bugnot. A la même époque est fondée la guilde des ingénieurs, dont le but est de reunir les savants autours d´une structure sociale et politique solide. Grâce à la guilde, les ingénieurs ont résisté aux agressions des mages et des prêtres.

rapidement la guilde fut accusée d´élitisme par le peuple, une révolte éclata dans clockchester, encouragée par différents ordres mystiques; Les ingénieurs promirent alors que le savoir sera entièrement partagé avec le peuple, par l´intermédiaire d´un journal, et par la création de l´Académie des sciences de Tamriel.... "

Le mod:
Le module sera divisé en trois parties:

La première partie:

Prévue pour les personnages bas level avec des missions simples et courtes, elle est cependant obligatoire pour passer à la seconde. Une quête principale, dans laquelle vous assisterez Léo De Vico, un mécanicien farfelu. Trois quêtes secondaires, avec lesquelles vous rencontrerez ces étranges personnes que sont les ingénieurs...

Seconde partie:

ouvrira les portes de L´académie des sciences, et de la ville de Clockchester. Une ville peuplée d´ingénieurs vibrant au rythme des progrets scientifiques. Etudiez assiduement et obtenez le titre d´ingénieur diplomé. Louez un labo, fabriquez des inventions ou découvrez de nouveaux produits chimiques...Vous pourrez également participer à la vie de la cité, vos choix détermineront l´avenir du monde des ingénieurs.

Troisieme partie:

Vvardenfell est une île riche en ressources naturelles ( minerais, pierres précieuses, gaz naturel, géothermie, et surtout...Charbon! ). Un riche industriel ne tardera pas à vous contacter pour extraire de nombreuses richesses. Mais tout ne se passera pas forcément comme prévu ni comme vous le pensiez...

Les personnages magiques ne pourront devenir technologistes:
Plus vous obtenez des points de compétences dans des domaines scientifiques, plus votre magie sera bridée, et ce jusqu´a devenir totalement inéfficace. Un ingénieur pourra toujours boire des potions, lire des parchemins, utiliser des vetements enchantés, mais sera incapable de lancer le moindre sort !
De même qu´enchanter une invention pourra l´empêcher de fonctionner.

Les mages ne seront cependant pas oubliés car il y aura des quetes orientées magie.

Vous pourrez obtenir des points de compétence dans 4 domaines:

Mécanique: science des engrenages et des machines à vapeur

Electricité: science de la maitrise des élèctrons et des circuits electroniques

Chimie : Science de la transformation/création des matériaux.

Artillerie : Science des armes à feux et des projectiles pyrotechniques

Pour l´ingénieur, la magie est obsolète, car la science à su trouver un substitu pour quasiment chaque effet magique:

Pour vous soigner, préfèrer un bon aspirine ou des vitamines plutôt que d´avaler une potion peu fiable de la guilde des mages...
Les sorts de foudre? Dépassés! Nickolas Tesla à découvert un moyen de synthétiser la foudre !
Téléportation? Tsss Tsss, une locomotive ou un zeppelin sont bien plus sûrs qu´un téléportation hasardeuse!
Dégat de froid? Le canon à azote liquide refroidira vos énemis!

Le topic sur wiwiland:
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=27401&st=148

le forum du mod:
http://guildedesingenieurs.cheapforum.net/

yugnat_tris
yugnat_tris
Niveau 10
05 janvier 2008 à 15:12:33

Et j´ai oublié le lien pour le télécharger! :honte:
Bon en tt cas le voila:
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article929&var_recherche=ing%E9nieurs

La vidéo du moment