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Encore un bug, mais utile...

Sylvoute
Sylvoute
Niveau 7
19 août 2007 à 19:03:14

Salut à tous!

Bon je ne pense pas que ce bug ait été découvert, alors je vous le détaille :-)

Ce bug concerne les invocations, de telle sorte que quand vous en invoquerez une, elle ne disparaîtra pas à la fin du sort, ni son cadavre d´ailleurs...
Pour ce faire, il faut créer un sort ou un enchantement, avec un effet "à distance", style capture d´âme, (durée 1 seconde pour rester pauvre et pour pouvoir le lancer), et une ou plusieurs invocations avec une durée d´au moins 2 secondes (si c´est 1 seconde, l´invocation apparaît et disparaît en même temps).
Ensuite, lancez ce sort n´importe où sauf sur quelqu´un, donc le mieux est de le lancer par terre. Vous verrez l´effet magique de votre invocation apparaître dans les petits carrés en bas à droite, et cet effet disparaîtra dès que le sort "à distance" touchera le sol.
Alors, l´invocation est comme matérialisée dans le monde et vous pouvez en recréer une autre.

Bon évidemment, ca peut gacher le plaisir du jeu, bon, on l´utilise ou pas, on fouille les saintes dorées mortes au combat... Mais c´est toujours marrant de faire la terreur à Balmora et de voir son armée de squelettes par groupe de 10 traquer chaque garde de la ville :diable:
Vouéla bon délire^^

Sylvoute
Sylvoute
Niveau 7
19 août 2007 à 19:26:35

Il y a deux ou trois autres feintes, ce ne sont pas vraiment des bugs...

Créez un sort de lévitation à distance (donc sur un PNJ) avec une puissance de 0 points, en une durée de 1 seconde (soit un sort avec les effets minimaux, ca marche aussi au contact mais c´est réservé au créatures volantes...). La créature va perdre sa faculté de voler et va se viander par terre comme une m.... genre les braillards casse-pieds.
Ce sort empêche les dégâts de chute, c´est pourquoi il doit durer le moins de temps possible, juste le temps de faire tomber la créature, si elle n´a pas déja un sort de lévitation plus puissant... Je n´en ai jamais vu en tout cas. De plus, si vous le lancez sur une créature terrestre, avec une durée plus longue de préférence, elle sera ralentie comme si vous lui lanciez un sort de lévitation peu puissant. Comme sa puissance est de zéro, elle ne peut pas décoller.
Si vous lancez le sort sur vous, vous pourrez vous aussi tomber de haut sans dégâts (sauf pendant un changement de région, vous risquez de prendre quelques dégâts, surtout avec des sorts de saut ^^), et vous pourrez "escalader" les pentes les plus raides (peut-être pas toutes), mais vous ne pourrez pas sauter (car vous êtes en lévitation).
Un sort bien utile ma foi, d´ailleurs si vous avez des problèmes avec genre Umbra, lévitez tous les deux dans les airs, de sorte que l´ennemi retombe pendant qu´il vous suit dans les airs et qu´il se croûte bien sec. Mais les créatures et NPC ont parfois du mal à se déplacer verticalement, alors accompagnez-les progressivement, et prudemment!

Une autre feinte qui peut dévoiler les créatures invisibles est de leur balancer un sort de bouclier de foudre(plus flagrant que les autres boucliers), donc optimalement à distance dans une zone de 50 et genre 20 ou 30 secondes...

Ou bien un sort de respiration aquatique qui ne dure qu´une seconde, histoire de recharger les poumons... Mais ca ca doit être plus connu.

Enfin bon bref même les sorts les plus anodins peuvent être "terribles".

OSS-117
OSS-117
Niveau 10
19 août 2007 à 20:08:03

:rire:
J´aime pas trop tirer partie des bugs, mais le sort de croûtage de gueule par terre me plait bien :content:

OSS-117
OSS-117
Niveau 10
19 août 2007 à 20:08:30
  • parti

:nah:

yugnat_tris
yugnat_tris
Niveau 10
19 août 2007 à 20:19:49

:content:

[lafaard]
[lafaard]
Niveau 8
19 août 2007 à 20:29:30

Y a un autre bug pour régénérer sa magie :
Si vous avez 100 en intelligence par exemple, crééz un sort : Réduction d´intelligence 2 secondes perso . Des que vous avez tres peu de magie, lancez ce sort et attendez que l´effet se dissipe, votre barre de magie sera pleine de nouveau. Ca marche bien avec 2 bouteils de sujamma aussi, si vous n´etes pas trop doué dans la magie.

Ingwar
Ingwar
Niveau 4
19 août 2007 à 21:21:52

Ca marche aussi pour 1 sec seulement :) En fait, avec cette faille du jeu, le signe de l´atronach n´est plus un inconvénient.

[lafaard]
[lafaard]
Niveau 8
19 août 2007 à 21:36:11

Pas du tout ! C´est plutot un grand avantage d´avoir l´effet absorbsion de sort 50 points ! ( constant ) et le grand supplément de magie.
Sinon, si tu maitrise une arme merveilleusement bien ( j´entends par là, la compétence hache par exemple, au niveau 90 + ), crée le sort fortification de force 100 points 2 s perso, comme ca, tu t´assome l´adversaire en un coup lol.

Le must : fortification de chance 100 points 2 s perso. Tu te mets devant un coffre et tu jette ce sort pour récolter plus d´objets interressants. Petit inconvéniant : De nombreux coffres ont des objets définies qui ne varient pas ou tres peu.

[lafaard]
[lafaard]
Niveau 8
19 août 2007 à 21:38:06

J´ai oublié un détail : Pour le sort, c´est :

Hache liée 2 secondes perso
Fortification de force 100 points 2 secondes perso.

Ingwar
Ingwar
Niveau 4
19 août 2007 à 21:40:03

Je disais que maintenant que l´on peut récupérer sa magie (grace au sort de destruction) quand on veut (pas besoin de potions ou d´absorption), l´atronach n´a plus d´inconvénients... mais que des avantages justement :)
Je joue une Aldmer et c´est bien pratique l´absorption de sorts.

Sylvoute
Sylvoute
Niveau 7
21 août 2007 à 15:06:52

Pensez que ce bug de l´invocation marche aussi bien avec les armes et armures liés.

Et un petite astuce peut-être connue, si vous réduisez à zéro les carac´ d´un NPC qui jouent sur la fatigue (volonté, force, endurance, agilité), sa fatigue sera de 0 / 0, et il suffira de lui placer un coup de poing pour qu´il tombe à terre pour toujours (jusqu´à ce qu´on sorte du lieu).

Sylvoute
Sylvoute
Niveau 7
21 août 2007 à 15:12:00

Et aussi, si vous êtes bon en destruction, faites donc un sort d´atténuation de santé 100 pts 1 seconde... ^^ Mais attention aux reflexionistres de sort! Enfin ya plein de feintes qui animent le jeu.

Elektroman
Elektroman
Niveau 10
22 août 2007 à 16:40:06

Si vous avez le mode "Grown your own Telvanni Towers", y´a un truc marrant à faire. Lors d´un combat en exterieur, utilisez le sort "Croissance de Tour". Une tour géante va commencer à pousser sous vos pieds. Si l´ennemi est assez proche, il sea entrainé par la tour, comme vous. Sautez donc de la tour des le début de sa croissance, et laissez l´ennemi se faire emporter, tout seul, au sommet. Une fois que la tour a fini de pousser -c´est hauuuuut!-, utilisez le sort "révocation de tour". La tour va disparaitre, et votre adversaire fera une chute de cinquante mètres! ET VLAN!

Le mod:
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article862&var_recherche=telvanni

Sylvoute
Sylvoute
Niveau 7
01 octobre 2008 à 08:25:09

Tiens tiens, encore un petit "bug" utile, bon qui gâche l'intérêt du jeu certes, mais est bien fun... J'espère que vous le connaissez pas encore ^^
C'est un peu comme celui des invocations sans fin. Là, il s'agit du sort de commandement de créature/humanoïde. Créez deux sorts de commandement de créat. OU human.. L'un a une durée deux deux secondes minimum, et l'autre peu importe (genre 1 seconde, pour économiser :) ). Lancez le sort de deux secondes sur quelqu'un, puis celui de 1 seconde. L'effet du premier sort doit se dissiper pendant que le deuxième est actif. La cible vous suivra pour toujours.
Notez que "embaucher" certains PNJ de cette facon peuvent les faire disparaître quand ils sont emmenés en dehors de leur lieu de base. Quand même utile pour les assassins...

Sylvoute
Sylvoute
Niveau 7
23 octobre 2014 à 13:03:58

Tiens, me souvenais pas de ce bug... À tester en m'y remettant !

Up btw.

La vidéo du moment