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Liste des sujets

Idée de mod un peu idiote...

dividebyfire
dividebyfire
Niveau 10
10 octobre 2006 à 13:45:42

:salut: à tous(et à toutes :coeur: )!
Voila je me disais que ca avait peut-être jamais été entamé donc,je viens ici.Mon idée de mod est toute simple(je l´ai eu en regardant StarShip Troopers puis PredatorMan,c´est pour dire...),je pensais introduire quelques petit trucs en Morrowind:_Des avant-postes de soldats style commandos(pour l´équipement je ferais assez soft quand même).
_Une nouvelle île,style Dwemer,un peu modifiée,accessible par portail dimensionel(soigneusement caché en Morrowind bien sûr).
_Une nouvelle race,les...hum...Les Hommes du Futur,j´ai pas encore trouvé de meilleur nom.
_De nouvelle armes et armures(qui a dit arme à feu?),un peu dans le style Far Cry pour les armures.

Maintenant,mes questions:
_Existe-t-il déjà un mod du même type?
_Pensez-vous que les armes à feu pourraient avoir un impact négatif sur l´univers de jeu?
_Est-il possible de mettre une musique rattachée à un lieu en particulier et,si oui,comment?

Voili voilou,maintenant je vais attendre patiemment vos réponses :o))

dividebyfire
dividebyfire
Niveau 10
10 octobre 2006 à 15:04:18

Par Armures,j´entendais Uniformes.
(On sait jamais :rouge: )

Elektroman
Elektroman
Niveau 10
10 octobre 2006 à 16:30:23

Y´a deja un mod "armes a feu", et pour l´impact, tout depend de leur apparence. Un fusil ressemblant a un mousquet fera plus "ambiance" qu´un M-16 avec lance grenade, c´est sur...
Pour la musique, je ne crois pas.

Snowman59
Snowman59
Niveau 10
10 octobre 2006 à 16:34:49

Mouais j´ai du mal avec les mods anachroniques comme Star Wars (les sabres) ou les arme de Devil May Cry :(

dividebyfire
dividebyfire
Niveau 10
10 octobre 2006 à 18:54:26

Pour les armes,je pensais faire des dérivés d´arbalète Dwemer

devillanfeust
devillanfeust
Niveau 10
10 octobre 2006 à 19:07:05

pr tes hommes je propose des noms
a vous de voter(les noms me viennent comme sa il est possible qu´il soient bete)

twilek
anguestor

je vé en proposer d´autres

cab2
cab2
Niveau 8
10 octobre 2006 à 20:23:05

si quelqu´un veut bien m´apprendre les bases du tescs je serait pour ainsi dire heureux d´aider quiconque le veut (et me dite pas y´a des tuto car pour comprendre leurs tuto faut vraiment...enfin bon pour ceux qui l´ont lus vous me comprenez je pense)

ganeshaaaa
ganeshaaaa
Niveau 10
10 octobre 2006 à 20:33:51

Je pense que ce n´est pas trop dans l´esprit de morrowind.
(cf mods star wars.)
Après,c´est toi qui voit :ok:

cab2
cab2
Niveau 8
10 octobre 2006 à 20:47:09

:snif2: personne veut m´apprendre les bases? :snif2:

Mzahnchh
Mzahnchh
Niveau 10
10 octobre 2006 à 20:47:44

Tutos/...

appele-moi-chef
appele-moi-chef
Niveau 10
10 octobre 2006 à 21:01:24

Les bases sont bien trop compliquée pour être apprises ici.

dividebyfire
dividebyfire
Niveau 10
17 octobre 2006 à 18:58:38

Quand à la raçe je verrais en fonction du royaume :ok: mais merci pour vos conseils!

fahrenh3it
fahrenh3it
Niveau 10
17 octobre 2006 à 21:37:20

Les Troopers sont des Impériaux, c´est certain :ok:

Mais ce mod - ou plutôt ce genre de mod - ne colle pas du tout avec ce jeu (+1 Ganeshaaaa :-d ); DevilMayCry déjà ça va mieux ensemble, et encore... Mais effectivement, rien ne t´empêche de créer un mod, c´est d´abord pour toi de toute façon, et certains pourraient être intéressés...

Au fait, comment une idée pareille t´es venue en regardant ST ?? C´est marrant :-d de voir des milliers d´arachnides se faire dézinguer à la mitrailleuse jumelée :banzai: et se dire : "tiens, je mettrais bien ça dans Morro !"
Surtout qu´il n´y a que les dwemers qui seraient assez fous pour fanriquer des armes à feu (par contre, les araignées dans Morrowind, faudra repasser :/ )

fahrenh3it
fahrenh3it
Niveau 10
17 octobre 2006 à 21:38:27

fabriquer* désolé

Requiem[HUM]
Requiem[HUM]
Niveau 10
17 octobre 2006 à 21:42:04

C´est certes pas en accord avec l´univers de Morro mais ça peut être adapté tout de même au jeu, en intégrant ces nouveautés dans une "autre dimension", accessible comme il l´a été dit depuis un portail.

Seulement il faudrait se débrouiller pour créer quelque chose au delà de la carte de Morro, un peu comme Kalendaar, histoire d´intégrer ces éléments anachroniques à un "autre" univers que celui de morrowind.

_Wooddwarf_
_Wooddwarf_
Niveau 5
17 octobre 2006 à 22:09:19

dividebyfire:
Est-il possible de mettre une musique rattachée à un lieu en particulier et,si oui,comment?

Oui,c´est possible,suffirait de créer un nouveau "activator" et le lié à un script jouant le son,regarde par exemple comment est fait l´activator "Sound_Ashl_Chimes" et le script qui l´accompagne,et rajouter le fichier son dans C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Sound\Fx\envrn

_shadoko_
_shadoko_
Niveau 10
17 octobre 2006 à 22:21:12
  1. Fahrenh3it profil
  2. Posté le 17 octobre 2006 à 21:37:20 avertir modérateur
  3. Les Troopers sont des Impériaux, c´est certain :ok:

Mais ce mod - ou plutôt ce genre de mod - ne colle pas du tout avec ce jeu (+1 Ganeshaaaa :-d ); DevilMayCry déjà ça va mieux ensemble, et encore... Mais effectivement, rien ne t´empêche de créer un mod, c´est d´abord pour toi de toute façon, et certains pourraient être intéressés...
moi oui :hap:

Elektroman
Elektroman
Niveau 10
18 octobre 2006 à 13:57:55

Moi aussi :-)

Grumf2
Grumf2
Niveau 3
02 septembre 2007 à 13:24:48

Up ya deja un mod comme ça ou pas?

monkey500
monkey500
Niveau 5
02 septembre 2007 à 16:24:24

moi g une autre idée de mod, dans la lave devant la citadelle de dagoth ur, on pourrait faire une trappe défendu par des dreughs de feu, qui mennerait a un petit village de dwemer survivant.
Quand kagrenac a essayé de rendre sa race immortel, ils ont été téléporté la et ont été obligé de se manger entre eux, c pour sa qu´il y en a presque plus. Le chef de cette tribu serait le descendant de kagrenac, qui essaierait de faire sortir sa tribu de la pour pour faire renaitre la race des dwemers.