dcibelia Posté le 22 septembre 2006 à 12:46:48 Salut a tous, je suis nouveau sur le forum donc désolé si le post a déja été traité.
J´aimerai savoir comment faire pour tuer proprement quelqu´un, c´est-à-dire sans avoir de problème avec la justice? J´essaie de les énerver avec la persuation ratée, mais meme quand leur niveau d´amitié est à 0, ils ne m´attaquent pas. Comment faut-il que je fasse car ca me servirait pas mal pour tuer les membres de la guilde rivale de la guilde des voleurs à Balmora. C´est la mission proposée par le commandant du fort pres de Balmora.
J´aimerai que ce soit eux qui m´attaque pour pas avoir a payer plus de 4 000 pieces d´or d´amende.
Merci d´avance pour vos réponses.
---> Ma méthode:
Comme tu as écrit la compétence persuasion "ton sarcastique" pourrait fontionner: malheuresent il faut avoir un bon niveau en éloquence et en personnalité.
Si lors d´une tentative de raillerie ("ton sarcastique") tu obtiens le message " échec" la diposition du NPC continue de diminuer, par consequence les chances d´utiliser avec succés "persuasion ton sarcastique" s´amenuisent.
Si la disposition d´un perso descend à zéro c´est foutu: tu n´as plus aucune chance d´utiliser ni persuasion ton sarcastique ni indimidation, ni ton admiratif.
Le NPC va ton rester neutre, il ne va pas t´attaquer et toute tentative de dialogue/corruption sont serieusement compromis.
En revanche lorsque la compétence est utilisée à bon escient le message est "ton sarcastique réussi": dans ce cas la disposition diminue mais le NPC finira pour t´attaquer, c´est à dire céder à ta provocation.
En début d´aventure ce n´est pas facile ( avec 5 en éloquence ça ne va pas le faire ..
) mais je te propose une méthode utilisable par toute classe de personnage.
D´abord il faut acheter un sort "humanoïde frénétique" à Sadrith Mora, à la guilde de mage (c´est l´elfe noire Uleni Heleran qui vend ça).
C´est un sort de école de magie "Illusion" assez difficile à lancer en début de partie pas la peine d´essayer, sauf si ton perso est specialisé dans cette école de magie.
Pour toutes les autres classes de personnage: l´echantement+ alchimie.
---> Etape 1: tu t´inscris à la guilde de mage de Balmora et tu récupères les gemmes gratos de Galdebir ( quête donnée par Ajira).
---> Etape 2: il te faut une amulette ou anneau de goût esquis: direction Ald´ruhn dans le manoir Venim (tu vides les coffre dans le quartier de gardes par example).
Tu es prêt pour echanter un objet, enfin presque..
en debut d´aventure t´es pas prêt pour créer des objets puissants, surtout si ton perso n´est pas echanteur de profession, alors tu risques de ne pas arriver à echanter rien du tout et detruire tes gemmes ( en cas d´échec les gemmes sont detruites!).
D´autre part les services des échanteur c´est super cher...
Mais il y a une solution.. hehe.
--->Etape 3 Il faut vendre 2/3 trucs pour gagner un peu de sous (examples armures/casques d´Indoril dans quartier de gardes Palais de justice).
Puis tu vas à Sadrith Mora, au sanctuaire imperial: il y a un vendeur qui peut te fournir de quoi concocter des potions d´intelligence fortifiée (tu prends l´igname de cendres et le cuir de Netch, 1Po chaque...)
Le materiel l´alchimie tu le trouves gratos à Caldera, en haut des escaliers, ou à Aldurn´n (porte piegée).
---->Etape 4: Tu prepares un billions de potions d´intelligence.
Pourquoi?
PARCE QUE.. la chance de réussir un echantement et la qualité sont calculés sur la base de la compétence echantement (logique) ET de l´intelligence..
En fait même avec 20 de compétence en echantement seulement si tu bois 3 hectolitres de potions d´itelligence fortifiée tu NE rateras PAS et tu pourras obtenir des objet magiques assez puissants, ceci parce que un enorme mega bonus temporaire d´intelligence augmentera les chance de réussite ET la puissance maximale de ton/tes objets.
Il te faudra donc preparer beaucoup de potions pour monter ton intelligence jusqu´à 1200 environ (NOTE:**ça peut marcher avec moins potions: tout dépend de ta compétetence echantement de base: si ton perso est un mage echanteur ou barde, même au niveau 1 il devrait avoir 35/40 en echantement donc il te suffira moins de potions, par contre un guerrier bourrin avec 10/15 ça va être plus délicat: je pense personnellement que le minimun de compétence échatement est de 15 à 20, ceci dit j´ai fait de gros echantement en debut de parti avec 14/17 aussi.
En ce qui concerne l´intelligence il me semble que 1000 en intelligence c´est une valeur minimale raissonable ( surtout que les potions ne sont pas cher à preparer, moi je me fixe à 1200 par prudence) ceci dit ça peut marcher avec 800 aussi.
Ca dépend aussi des echantement que tu veux créer..
Moi en debut de partie je fais une amulette d´humanoïde frénétique pour tuer les gens mal-intentionnées à Balmora et aussi un anneau 70/80% caméléon 20 sec. pour voler/ ouvrir les coffres.
Si tu joues un guerrier une amul/ann. avec le sort d´ouverture pourrait être utile ou alors un sort d´invisibilité ou lévitation etc.
Pour monter ton intelligence à 1200 il te faudra 40 à 60 potions d´intelligence fortifiée, selon ton niveau en alchimie.
Etape 5---> SAUVEGARDER... <----
Après avoir bu les potions, tu sauvegardes, puis tu prends une amulette ou un anneau esquis et tu l´echante comme suit: "de 70 à 80 humanoide frénétique pendant 20 secondes, contact".
Tu peux utiliser les autres gemmes de gabeldir pour echanter d´autres objets: il est prudent de sauvegarder souvent et aussi faire plusieurs fichiers de sauvegarde, car si par malheur tu chosis un echantement trop puissant c´est l´échec, gemme detruite.. En tout cas avec 1200 en intelligence tu as toutes les chances de ton côté.
Attention: le 70/80-20sec. c´est un example: il y a de limite d´echantement maximal: ça dépend de l´intelligence de ton perso( que tu auras augmenté au pas possible) et de sa compétence echantement.
Il y a a qq jours moi j´ai essayé de faire 85 avec mon perso ayant 18 ou 19 en echant. et ça n´a pas marché...
D´autre part, au cours des parties précédentes j´avais crée des amulettes à "50/60 pts. humanoïde frénetique" et c´était déjà efficace pour provoquer les NPCs.
Avec 70/80 pts. hum. frén. tu es sûr de te faire attaquer par les NPCs même si ta compétence éloquence est merdique ( et si tes chances de réussir "persuasion ton sarcastique" sont bien minces).
Justement: parlons-en de la compétence persuasion "ton sarcastique": si ton perso il est vraiment faible en personnalité AVANT de provoquer un NPC ( tiens par example "les gens mal-intentionnés duClub du Conseil") il vaudrait mieux prendre qq potions de personnalité fortifiée (fibre de Kresch+ Lichen Vert) ceci PARCE QUE ta compétence persuasion "ton sarcastique" ( raillerie) dépend de l´éloquence et ta personnalité.
Avec le sort 70/80 humanoïde frénétique Sovor Trandel il m´a attaqué d´emblée, même pas besoin d´utiliser le ton sarcastique: en effet si un personnage te deteste déjà l´effet du sort à la puissance 70/80 est que le NpC t´attaque sans plus attendre, même plus besoin d´utiliser le "ton sarcastique".
MAIS.. ce n´est pas toujours le cas: donc je voudrais clarifier ce point: le sort humanoïde frénetique augmente la propension à attaquer d´un perso: afin qu´un perso neutre t´attaque il faut réussir à le provoquer grâce à la compétence persuasion "ton sarcastique" qui dépend de la personnalité ( qui peut être augmentée grâce aux potions, l´effet bonus est le même que inteligence/echantement) et de l´éloquence.
Voilà j´espère j´ai été assez clair..On peut toujours prendre de potions fortifiantes pour augmenter temporairement le score final d´utilisation d´une compétence ( par un effet de bonus) ou la disposition des NPCs...
Allez bon jeu. 