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Liste des sujets

artefatcs uniques , liste quasi complete

xionV
xionV
Niveau 4
08 février 2006 à 12:44:30

bon, g lu le topic de BLACK-ADRIEN et g vu qu´i a fait une liste de tous les objets uniques( ou presque) du jeu et donc qu´il a rendu un service a tous les joueurs de morro, mais dans son topic cété disperce et donc voila un "assemblage" de ses traveaux, merci encore a black-ardien.

ARMURE DU SEIGNEUR
Bon ben y´a deux solutions :
-Soit vous faites partie de la légion impériale, et donc ce sera une

des dernières missions, proposée par le chevalier du dragon impé

rial, à coeurébène, et là c´est pas la peine de faire un dessein...
-Soit vous ne faites pas partie de la légion, et là c´est un peut plus

difficile...
Allez à coeurébène, dans une des parties du palais du duc, vous

trouverez une porte protégée de près par deux gardes du duc et

fermée par une serrure de 100pts. Il vous faudra être très doué en

discrétion et maîtriser le crochetage pour l´ouvrir. Une fois à l´inté

rieur, refermez la porte et examinez les murs pour trouver une porte

cachée ( fermée aussi). A l´intérieur vous progrèserez dans une

caverne et vous rencontrez un type qui porte l´armure. Tuez le

simplement, je pense qu´il est hors la loi, donc carte blanche!

ARMURE EN PEAU DU SAUVEUR
Rendez-vous à Tel Fyr, dans les quartiers de Divayth Fyr. Vous

trouverez une armoire ( serrure 100pts)à ouvrir à l´habrit des

regards indiscrets. La cuirasse est dedans.

CUIRASSE EN EBONITE
( C´est celle légendaire bien sûr...)
Pour vous la procurer, il n´y a qu´une solution : entrer au temple. Je

sais que c´est une faction loin d´être passionnante, mais il faut y

passer et faire le plus de quêtes possible ( et au moins les

ordonnateurs vous aiment bien pour une fois). Une fois la plupart

des quêtes remplies, on vous dira d´aller trouver le Grand Chanoine

Saryoni à Vivec ( au temple...). Pour son ultime quête, il vous

demandera d´aller prier au sanctuaire du mont ( au nom

impronomsable), à l´est du mont Kand. Allez y et, si vous en êtes

digne ( je sais pas trop sur quels critères ils se basent...), vous l´

aurez. Si vous retournez voir le grand chanoine, il vous la

demandera mais vous la laissera finallement et vous nommera

grand chanoine ( frimeur...)
ARMURE EN OS DE DRAGON
Allez à coeurébène, sur la petite péninsule au sud de la ville. Repé

rez une petite plage sur le côté ouest d´où vous pouvez voir

quelques bancs de sables. Déplacez-vous sur ceux-ci jusqu´à n´en

plus voir. A ce moment, partez vers l´ouest jusqu´à atteindre une

porte de caverne imergée aux trois quarts. Vous tombez dans une

caverne sous-marine et au bout de cette caverne sur un avant-

poste dweemer ( imergé également). Fouillez-le ( si ça vous

amuse...)et trouvez une trappe métallique fermée à 100pts et piégé

e. A l´intérieur, un centurion dweemer et une armoire ( bien

verrouillée aussi). Ouvrez-la et...Surprise! Une bien belle armure!

CUIRASSE DAEDRIC ENCHANTEE
( C´est pas un artefact légendaire mais c´est super intéressant!)
C´est une quête très simple de la maison Telvanni ( donnée par

Thérana quand vous atteignez un rang suffisament élevée). Elle

vous demande de tuer un personnage à la porte des âmes ( tour du

crépuscule) et de lui ramener l´arc de cette personne ( faites en

sorte de ne pas vous rendre hors la loi, avec quelques sarcasmes

par exemple...). Faites ce qu´elle vous demande et elle vous

donnera contre l´arc ( que vous pourrez récupérer par ailleurs si

vous faites toutes les quêtes de la Morag Tong) une cuirasse et des

jambières daedrics enchantées avec un sort de plume de 50pts (

Les jambières ne pèsent donc que 4 unités!).
CASQUE D´OREYN GRIFFEDOURS
C´est l´une des quêtes à accomplir pour des princes daedras.

Rendez-vous au sanctuaire de je sais plus lequel(à l´ouest de

Dagon Fel et sur la même île qu´Ald Redaynia). Adressez-vous à la

statue du prince et accomplissez sa quête ( tuer une certaine

personne qui se trouve aux environs de Gnaar Mok). Rien de plus

simple : Parlez-lui de sa fausse réputation ( si vous avez un peut

suivi l´histoire), il se jettera comme un barbare sur vous et là, ça

devient du self-deffense(permis de tuer en bref...). Sinon utilisez les

sarcasmes. Retournez au sanctuaire pour récupérer le casque.

CASQUE DU VERS SANGUINAIRE
Partez du camp des cendrais(vivants dans le Molag Amur), passez

le col au sud-ouest et trouvez un tombeau ancestral(dont j´ai oublié

le nom!)sur votre route. Visitez-le; Vous serez attaqué, au fin fond

de ce tombeau, par un barbare. Pas besoin de faire un dessein, ré

glez-lui son compte!Un bug survient vous disant que c´était un

personnage indispensable à la quête principale. C´est un BUG!

Donc, ignorez-le! et fouillez la dépouille. Vous voila avec le casque.
BOTTES DE L´APOTRE
Fouillez la place forte dunmer de Bérandas ( Sud de Gnisis), elles

se trouvent sur le cadavre d´un malheureux soldat de la légion,

dans une grande pièce des cavernes, gardée par deux ombres ailé

es.

BOTTES DE SEPT LIEUX
( dont je ne me souvient pas de la localisation exact...)
Fouillez tous les sanctuaires daedrics de la carte ( surtout au nord)

et vous les trouverez.
GANTELETS DE RANDAGULF
Allez à la base de la 6ème maison aux environs de Gnaar Mok (

dans la quête principale, vous devez vous y rendre pour tuer

Dagoth Garès et attraper la peste). Au niveau du sanctuaire ( un

endroit dans toutes ces bases où se trouvent une grande statue de

cendres, un bac en pierre rempli de bouts de chair infectée et un

remplis de nombreux objets volés), regardez derrière les bacs de en

pierre : les gants se trouvent derrière l´un des deux.
MASQUE DU VIL CLAVICUS
Rendez-vous à Dagon Fell et visitez les tours dweemers des

environs. Dans l´une d´elle vous trouverez de folles personnes qui

s´amusent à vous attaquer(quelle folie!). Une fois que vous leur

aurez réglé leur compte, cherchez une trappe dans la grande salle.

Pénétrez alors dans l´antre d´un puissant mage nordique(et c´est

pas peu dire qu´il est plutôt méchant!)qui porte le masque du vil

Clavicius. Inutile de vous dire que faire, n´est ce pas?
CROISSANT DAEDRIC
Allez à Tel Fyr dans le bureau de Divayth ( eh oui il en a beaucoup

des artefacts légendaires!). Dès que vous entrez dans son bureau,

regardez l´étagère sur vostre gauche et ouvrez le petit coffre en

bas. Pas d´inquiétude, pour le petit coffre il s´en fout comme de sa

première dent!Donc, prenez l´amulette qui se trouve à l´intérieur (

et le reste si ça vous intéresse) et enfilez-la. Vous serez téléporté

dans une salle daedric d´un monde parallèle et vous devrez

combattre un drémora qui manie le croissant. Tuez-le et vous serez

de retour dans le bureau, l´amulette se sera transformée en l´arme

du drémora en question. Et voilà!
CHÂTIMENT
Toujours dans le bureau de Divayth, vous repérerez un coffre de

taille moyenne, bien fermé. Le plus simple est de lévité pour

atteindre les racines poussants au plafond du bureau, et ainsi vous

mettre à l´habrit des regards de Divayth(il a vraiment des yeux

derrière la tête!!). Il vous faudra un bon sort de télékinésie pour

ouvrir le coffre et piquer la masse d´arme de loin.
PROTECTEUR D´ELEIDON
Allez à Maar Gan, prenez le foyada au nord et dépassez deux sites

de ruines dweemers. Vous appercevrez une passe sur votre droite.

Explorez les environs à l´est de cette passe pour tomber sur une

caverne d´ensorceleurs. Faites le ménage, explorez-la et, si vous ê

tes encore réveillé, vous tomberez sur une sépulture daedric. Le

bouclier se trouve au-dessus du squelette à qui la tombe est dédiée,

accroché au mur.

BRISE-SORTS
Visitez les ruines dweemers au nord du mont écarlate et à l´est de

Koghorun ( le nom?). Fouillez les ruines et repérez un

effondrement. Le bouclier se trouve parmi les pierres. Avec un peu

de chance vous croiserez le fouillologue...hum...
LAMEDOR
Celle-ci est la récompense de la quête daedric de Boétia. Rendez-

vous à son sanctuaire : il se trouve sous l´eau, à l´ouest des ruines

daedrics au nord de Hla Oad. Vous le trouverez en ruine et, au

milieu, la tête de la statue. Parlez lui et recevez sa quête. Vous

devrez trouver un sculteur de statue qui n´est autre que l´orc qui se

trouve au 2ème étage du manoir Ghorak, à Caldéra. Pour faire son

travail, il vous demandera 2000 PO et un livre sur les statues que

vous pouvez acheter chez le bouquiniste du quartier étranger de

Vivec, Jobasha. Une fois que vous lui aurez apporté ceci, il vous

dira d´attendre quelques temps ( dormez pour aller plus vite!). La

nouvelle statue se trouve sur la pointe de Kartaag, juste au nord de

Gnaar Mok. Il ne vous reste plus qu´à récupérer l´épée, une des

armes les plus puissantes du jeu !

LAME GLACEE DU MONARQUE
Elle se trouve dans l´arène de la place forte qui se trouve au sud de

Dagon Fell et de Mzuleft. Vous y rencontrerez quelques personnes

aux mauvaises intentions...pas besoin de vous faire un dessein...la

lame se trouve sur l´une de ces personnes ( un mage avec une

robe au reflet vert).

CHRYSAMERE
Cette magnifique claymore se trouve en possession d´une sorcière,

dans une caverne à l´ouest de Sadrith Mora. Partez du complexe du

serval pour y arriver plus simplement. L´entrée de la caverne fait

face au nord. Fouillez la caverne pour trouver la sorcière ( qui vous

attaquera, bien sûr!).

EPEE DES OMBRES
Allez à Suran et prenez par la sortie sud-est. Depassez les

montagnes et partez vers le nord. Localisez un chemin qui monte en

pente douce ( plus simplement, partez de Suran et lévitez vers l´

Est, au dessus de la chaîne de montagnes, suivez-la jusqu´à

appercevoir un orc en armure). Parlez avec cet orc et il vous

demandera de le tuer ( il veut mourir " dignement"). Faites ce qu´il

demande et vous vous appercevrai vite qu´il manie l´épée des

ombres. Inutile de préciser qu´il faut atteindre un certain niveau pour

oser l´affronter ( en clair, il est plutôt méchant!). Vous voila avec

une arme superbe...

ARC DES OMBRES
Cet arc se trouve dans un tombeau ancestral des grandes pâtures,

qui se situe au sud-est des ruines de Mzuleft. Il est gardé par un

magicien et son apprenti.

ANNEAU DU MENTOR
Allez à Seyda Nihyn et longez la côte qui part vers le nord-ouest

jusqu´a apercevoir une mini chaîne de montagnes. Vous pouvez

empreintez à cet endroit un petit sentier qui passe entre la chaîne

de montagnes et la mer. Sur ce chemin se trouve un tombeau

ancestral qui abrite l´anneau.

ASTRE LUNE
Vous obtiendrez cet anneau durant la quête principale, après avoir

passé quelques épreuves des cendrais. Il vous faudra vous rendre

à la caverne de l´Incarné. Pour accéder à cet endroit, partez de Vos

et dirigez vous vers l´ouest. Passez la chaîne de montagnes et

suivez le foyada qui s´offre à vous vers le sud. Il mène à une porte

de caverne qui ne s´ouvre qu´au crépuscule, c´est-à-dire vers 18h.

ANNEAU DE MARARA
( même si on sort des artefacts légendaires...)
Allez à la place forte dunmer de Rothéran, au sud de Dagon Fel,

puis partez vers l´est jusqu´à une île où vous trouverez une double

caverne : une partie occupée par des contrebandiers ( ce sera une

mission de la guilde des guerriers d´Ald´Rhun) et une autre étant un

tombeau ancestral ( cet caverne à une entrée de chaque côté de l´

île). Dans la partie tombeau, vous rencontrerez un vampire nommé

Marara. Si vous la rencontrez en tant que vampire, elle vous

demandera de la tuer ( Kamikaz comme Umbra). Si vous êtes

humain, elle vous attaquera. Dans les deux cas il vous faudra vous

en débarrasser pour obtenir son superbe anneau.

FLEAU DES MAGES
Une claymore fort intéressante...
Rendez-vous à la caverne funéraire des Hurshilakus ( vous aurez l

´occasion d´y mettre les pieds pendant la quête principale). Dans la

plus importante des sépultures ( celle qui donne accès presque à

toutes, avec un chemin de pierre qui s´enroule autour d´une grande

colonne centrale en montant) accédez au sommet de la colonne de

pierre et examinez toutes les momies à ce niveau, l´une d´elles dé

tient le fléau des mages ( une claymore de verre enchantée en fait).

VOLENDRUNG
( pas un artefact légendaire, mais intéressant quand même...)
Allez au Pestarium de Tel Fyr, planquez-vous derrière l´armoire du

coeur du pestarium ( à côté de Yagrum) et utilisez un sort de télé

kinésie pour ouvrir le petit coffre en face de celui-ci et le piller dans

la joie et la bonne humeur...

xionV
xionV
Niveau 4
08 février 2006 à 12:46:03

suite

HEAUME REDORAN
La façon la plus simple de s´en procurer un ( et je n´en ait trouvé

que 2 jusqu´ici!) est de se rendre au manoir Arobar d´Ald´Rhun sous

Skar, dans les quartiers privés et d´aller dans la pièce ou se trouve

le maître des lieux ainsi qu´un de ses gardes personnels, puis de se

cacher derrière le pillier et d´utiliser un sort de télékinésie pour le

chiper ( il est au-dessus de l´armoire).

CEINTURE DE FEU DU COEUR
Elle est détenue par un dagoth pas comme les autres, dans les

cavernes sous la place forte de Kogorhun ( place forte dunmer au

nord-est de Maar Gan). Ce dagoth se trouve près d´une sortie qui

débouche dans un foyada, à l´intérieur du rempart intangible. ( Dé

solé pour le manque de précisions...)

TUNIQUE EN CHEVEUX D´ARALOR
Cette tunique ( pas forcément très précieuse) se trouve sur un

ordonnateur mort, dans un petit coin de la place forte de Kogorhun.

Si vous arrivez comme moi ( autant dire normalement!) par des

escaliers sur cette place forte, à votre droite contournez le muret et

le cadavre se trouve derrière.

ENCHAINEUSE D´AMES DE TEMREKI

( Epee a deux mains)
Tout simplement sur Larrius Varo, à fort Phalène. ( Moonmooth en

Vo ? )
Ah oui mais il faut le tuer, hein ^^
Assurez-vous donc d´avoir bien fait ses deux missions, c´est-à-dire

tuer le brigand au nord de Hla Oad ( ou Gnaar Mok ? ) et la quête

pour l´anneau de mimétisme.
Il me semble que vous aurez à le tuer pour une quête de la Morag

Tong, mais sans conviction, je l´ai vu dans le TESCS ^_^
Sachez aussi que cette arme ne mérite le nom d´artéfact que par

son nom, étant loin d´être très intéressante par ailleurs. Mais enfin,

ça vaut toujours le coup d´oeil !
Il est possible que ce ne soit pas lui mais Radd Aprecoeur qui l´ait.

Si ce n´est pas lui, tuez tout le monde ( ça fait longtemps que je ne

l´ai pas vue cette épée, excusez le manque de précision !

BOUCLIER D´OMBRE
Rendez-vous à Kogorhun. Vous remarquerez qu´après les sous-sol

de la place forte, il y a des cavernes. C´est au bout de ces cavernes

que se trouve, dans une sorte d´ensemble de tombes, le bouclier,

sur une des pierres tombales ( c´est facile : vous rencontrerez un

Dagoth). Sinon, vous aurez à aller le chercher de toute façon par l´

intermédiaire d´une sous-quête de la quête principale...

GANTELETS DAEDRIQUES
Ils se trouvent au même endroit que le bouclier d´ombre, sur une

autre tombe.

GARDE SPECTRALE
Ce magnifique gantelet, qui vous servira à vaincre Dagoth Ur, vous

est remis par Vivec en personne, lors de la quête principale. Une

simple indication : acceptez immédiatement cet objet quand il vous

est proposé, car si vous ne l´acceptez pas ou si vous jugez que ce

n´est pas le moment, il ne vous le proposera plus jamais ( et tout

sera perdu!!).

AMULETTE DE FEU DU COEUR
Vous la trouverez sur Dagoth Odros, à Odrosal, une des citadelles

dweemers du mont écarlate. Pour vous rendre à Odrosal, partez de

la porte des âmes vers le nord, par le Foyada. En fait, Odrosal se

trouve exactement au nord-est de la porte, donc, une fois dans le

foyada, vous pouvez léviter au dessu des montagnes, vers le nord-

est.

LAMENTATION
Elle se trouve au même endroit, dans une tour qui correspond

uniquement avec l´intérieur.

AMULETTE DE GIVRE DU COEUR
Elle se trouve sur Dagoth Endus, à Endusal. Pour aller à Endusal,

partez d´Odrosal et allez vers l´ouest en lévitant, jusqu´après le

foyada.

AMULETTE DE SOIN DU COEUR
Elle se trouve sur Dagoth Vémyl, à Véminal. Véminal se trouve au

nord-ouest du repaire de dagoth Ur(le cratère en fait) et, en gros, au

nord d´Endusal.

BROYEUR
Sur la même personne, dans la même place forte...

AMULETTE DE TOILE DU COEUR
Elle est détenue par Dagoth Tureynul, à Tureynulal(la bibliothèque

de Kagrénac). Cette place forte se situe à l´est du cratère de

Dagoth Ur.

ANNEAU SANGLANT
Sur Dagoth Gilvoth, dans la forteresse de Dagoth Ur.

ANNEAU DU COEUR
Lorsque vous rencontrerez Dagoth Ur, un dialogue s´engagera ( ).

Vous apprendrez pourquoi il est si méchant et il vous posera des

questions...Après ça, vous aurez à vous jeter sur lui comme un

barbare...c´est la première phase de combat. Après cette première

phase, une porte dweemer sphérique s´ouvrira, pour aller dans la

chambre du coeur. L´anneau se trouve sur la base de cette porte,

quand elle s´ouvre.

ANNEAU D´AZURA
Après votre combat contre Dagoth Ur, en vous enfuyant de la

chambre du coeur ( ne vous tirez pas trop vite, vous pouvez

uniquement aller vous refugier sur le chemin rocheux et admirer la

destruction de Lorkhan... ), vous rencontrerez Azura en personne,

qui vous infligera une scène cinématique...puis, lorsqu´elle disparaî

t, l´anneau apparaît à sa place, en lévitation...fantastique!

BATON D´HASEDOKI
Si vous êtes déjà allé dans le Molag Amur, vous avez sûrement déjà

remarqué que deux sites de ruines dweemers sont très proches...

celui qui se trouve le plus au sud est infesté de vampires ( qui

forment le clan Berne). Allez au nord de ces ruines ( prenez la route

qui passe devant Falensarano). Sur la route, presque à la limite des

grandes pâtures, vous trouverez un tombeau ancestral. Le bâton est

bien gardé par un magicien. Pas besoin, là encore, de vous faire un

dessin...

ANNEAU DES VENTS
Partez vers l´est à partir de Falensarano, jusqu´à la côte. De là

prenez vers le sud, jusqu´à atteindre la limite des terres cendres.

Une petite péninsule se trouve non loin au sud de cette limite. Sur

cette péninsule, vous verrez un alignement de pierres plates qui

vous empêche de vous mouiller la tunique dans une flaque ( c´est

pas chic ça, hein?). Bref, il y a une porte de caverne, vous butez

tout le monde et on en parle plus! Sauf un gars prisonnier, un

rougegarde, qui vous demandera un parchemin d´intervention

divine...là, on peut se dire :"mais pourquoi j´lui en filerais un, vu qui

me donnera sûrement moins que le prix de revente du parchemin?!".

Et bah non! Si vous lui en donnez un, qui peut se trouver par

ailleurs dans cette même caverne ( suffi de chercher un peu...), il

vous légera ses deux gants, qui valent chacun 2000 pièces d´or...

rien qu´ça!

FURIE
C´est une épée très chiante, à ne surtout pas prendre en main ( ré

duction de 3 talents en effet constant, même après l´avoir lâchée

!! )mais qui vaut quand même quelques piecettes...Elle se trouve sur

un héros mort, à Kogorhun.

BRISE-CRANES
Allez à Sadrith Mora et repérez les ruines daedriques juste à l´est de

la ville. Vous verez que l´entrée est bloquée par des rochers...même

pô drôle...Vous trouverez au nord-est de ces ruines un tombeau

ancestral, sur une petite île. Celui-ci mène en fait à l´intérieur des

ruines daedriques. Repérez, à l´intérieur, un grand puits de lave et

au-dessus, un coffre en lévitation...brise-crânes est là.

VISAGE DE LA TERREUR DAEDRIQUE
Au même endroit, sur une des plates formes au dessu du puits de

lave.

SHISHTIL ( ou un truc comme ça )

Lame courte en ébonite, fortifie la rapidité et deux ou trois autres

trucs. Pas très intéressante mais bon, ça reste un artéfact et sympa

à bas niveau.
Partez de Molag Mar. Montez tout au sommet, sur la place. Prenez

la sortie qui se trouve à l´est. Avancez jusqu´à la balustrade. Piquez

une tête. Avancez d´une dizaine de mètres, vous trouverez un bras

qui part du fleuve et se dirige vers le sud. Empruntez-le et suivez-le

jusqu´à arriver à un delta. Vous devriez croiser un tombeau

ancestral en chemin. Une fois tout au bout, tournez-vous de 45

degrés vers la droite ( dos à l´endroit d´où vous venez, de manière

donc à avoir Molag Mar plus ou moins en droite ligne derrière vous.

Vous suivez j´espère ?
Nagez jusqu´à l´île qui est en face de vous. Entrez dans la grotte, "

Mawia" il me semble. Une fois dedans, vous savez ce qu´il vous

reste à faire... le nécro est à l´étage.
Note : vous devrez le tuer pour une quête du Temple. A vous de voir

ce que vous faites de cette information, comme dirait Sottilde.
Sur le même cadavre :
ANNEAU DE REGENERATION
Je ne suis pas sûr qu´il s´agisse d´un artéfact, mais sa valeur - 8500

po- et le fait que je ne l´ai rencontré qu´une fois en font un artéfact.
Regain de santé un point pendant 120 secondes, nombre de

charges appréciable. Toujours utile.

DAGUE DE SYMMACHUS
Elle vous est offerte quand vous remplissez toutes les quêtes du

chef de la garde royale ( elle vaut 20 000 PO et vous procure +10%

de réflexion et fortifié lame courte 10pts...et un autre truc je crois).

Je sait plus comment s´appelle le gars, mais il est dans la salle du

trône du palais.

MASSE DE BAFOUILLAGE
Elle est détenue par Golena Sadri. Rendez-vous à Villedieu au

manoir Sadri. Parlez à Golena ( elle vous enguirlande). Ensuite

parlez au gars à côté d´elle. Il vous dira d´aller voir un certain

Nermarc. Allez y et demandez lui tout ce qu´il sait. A votre retour au

manoir, la porte est fermée et l´autre gars est dehors. Crochetez la

serrure, entrez, le garde est mort. Prenez la trappe, trouvez le

cadavre de " l´amie" de Golena et entrez par la porte juste à côté.

Au bout de la pièce, tournez la manivèle ( montez sur les rochers,

elle est en l´air). Après que l´eau soit montée, plongez au fond,

prenez la trappe, traversez le couloir imergé pour trouver une autre

trappe. Dans la caverne suivante, ( il faut avoir un niveau TRES é

levé parske les sorts lancés par les " petites" machines dweemers

font très mal...) passez très vite pour éviter les sorts au maximum(j´

étais au niveau 75 et je suis mort en deux sorts...c´est dire!!!). Au

bout de la caverne se trouve Golena Sadri...pas besoin de vous

faire un dessein pour la manière de procéder.
Et voila! Vous l´avez...une préscision : si elle ne vous intéresse pas,

revendez la au musée, elle vaut assez cher...

PROTECTEUR D´AZURA
Allez à Tel Vos et fouillez les tours ( je crois qu´il est dans la tour de

l´est, à vérifier et de toute façon y´a pas 150 tours à Tel Vos!).
Bon, le truc ( sinon ce serait trop simple), c´est qu´y a un passage

secret : c´est un pan de mur qui s´ouvre comme une porte ( comme

pour l´armure du seigneur quoi)...en gros y faut juste passer en

regardant tous les murs de pierres vertes jusqu´a voir un nom

apparaître...ah oui et y´a aussi 2 ou 3 autres passages secrets avec

quelques babioles à rafler dans tout Tel Vos, suffit de chercher!

xionV
xionV
Niveau 4
08 février 2006 à 12:46:50

suite et fin

ANNEAU DE MIMETISME
Il vous est fourni par Larius Varo, commandant de la légion impériale

de Fort Phalène ( à côté de Balmora). Votre mission si vous l´

acceptez : tuer des méchants de la Cammona Tong après avoir é

couté la jolie petite histoire de tonton Larius...pour cela, allez au

cercle du mur du sud pour connaître l´identité des types. Ils se

trouvent tous au club du conseil, devant l´échassier. Pour les tuer,

n´entrez surtout pas comme un barbare ( même si vous en êtes un

!) . Il y a des méthodes plus simples et plus civilisées pour ne pas les

avoir tous sur le dos en même temps. Utilisez le ton sarcastique, ça

marche plutôt bien et tonton Larius sera plus content...et voila,

simple comme bonjour.

ANNEAU DE FATHASA
( c´est pas un réel artefact légendaire)
Pour vous le procurer, il faudra être un vampire ( facile, demandez

si vous savez pas et je me ferai un plaisir de disserter... )
Donc, une fois vampire, allez à Ald Rhun, au manoir Lléthri ( les

gens ne vous attaquent pas à vu, seulement si vous leur parlez).

Cherchez Fathasa et parlez lui ( elle ne vous attaquera pas et aura

une mission on ne peut plus simple). Votre mission : découragez

son fils de devenir un vampire(dommage : c´est marrant d´être un

vampire). Son fils se trouve juste à côté, dans l´autre pièce. Parlez

lui et répondez à ses questions. Au bout d´un temps, il vous

attaquera...ne le tapez SURTOUT PAS. Rangez votre arme et

laissez le faire. Dès que vous serez blessé à la moitié de votre barre

de vie, il s´arrêtera et jugera les vampires comme des créatures

faibles ( ). Allez parler à sa mère et vous aurez l´anneau. Fini.

ANNEAU DE SHASHEV
Toujours en vampire, allez parler à Sirilonwe, à la guilde des mages

de Vivec. Votre mission : Tuer Shashev, à l´auberge d´Ald Rhun

sous Skar pour obtenir une clé...et vous pourrez garder tout le reste,

dont l´anneau à 22000 PO

GAMBOLPOUDIS
Cette chose est l´oeuvre de Shéogorath lui même, danc par dé

finition, ça sert à rien mais ça vaut quelques pièces d´or ( attention :

vous en aurez besoin pour une quête, du temple je crois). Allez à

Ald Daedroth, les ruines daedriques au sud est de Dagon Fell. Là,

explorez ces ruines et, quand vous serez dans la salle de " balle" (

eh, c´est Shéogorath qu´on vénère là, donc...). Vous rencontrerez

un orc et ses compères...pas besoin de les tuer pour une fois!

Parlez à l´orc et dites lui qu´il à une belle queue(bah voui : il se

prend pour un Kajhiit, donc rien de sexuel, ne vous en faites pas!).

En echange d´une bouteille de je sais plus quel alcool, il vous dira

quoi trouver sous son oreiller...pour faire simple, reperez leurs

couchettes et sous l´un des oreillers, y´a le truc...fini.

LAMEDOR
C´est un artefact cadeau de Boethia pour une mission. Au nord

ouest de Hla Oad, se trouve le sanctuaire de Boethia ( il est en

ruine et sous la mer, donc à l´ouest des autres ruines daedriques).

Cherchez la tête de la statue détruite et parlez lui. Votre mission :

reconstruire le sanctuaire ( rien que ça!). Allez à Caldéra, au manoir

Ghorak, et parlez à l´orc qui est au 2ème étage. Vous devrez lui

fournir 2000 PO et un " livre sur les statue". Ce livre peut être

acheté à prix modique chez Jo´Basha, le bouquiniste du quartier é

tranger de Vivec. L´orc vous demandera, après avoir eu ces 2 trucs,

d´attendre...après quelques jours ( je sais pas exactement combien

...) allez à la pointe de Karstaag, au nord de Gnaar Mok et parlez à

la statue pour recevoir l´épée.Fini.

BATON DE MAGNUS
C´est un des deux " secrets" d´Ajira. Allez sur le mont Kand en

partant du pont de Molag Mar vers le nord. Vers le sommet, ou pas

loin, vous trouverez la caverne Assu...suffit juste de broyer la tête de

tout ce qui bouge...fini.

ANNEAU DU SORCIER
Deuxième secret d´Ajira :
Rendez vous à l´est des ruines daedriques de Bal Fell(est de Vivec

)...une caverne qui s´apelle Ashirbadon ( c´est sur une petite île).

Là aussi, y suffit juste de casser le g...figure à tout le monde.fini.

ETOILE D´AZURA ( et chevalière de Shéogorath)
Allez au sanctuaire ( daedrique, bien sûr) d´Azura. Il se trouve sur la

pointe sud-est de Morrowind et au Nord-est de Tel Branora. Parlez

à la statue, mission : flinguer des daedras sur une île ( SANS dé

ranger la prêtresse!!!), dans le Shéogorad. Repérez au nord les

quatre îles à peu près alignées, c´est sur la 2ème que se trouve les

daedras. Tuez TOUS les daedras de l´île sans entrer dans la

cabane de la prêtresse. Une fois que vous aurez le chevalière de

Shéogorath ( sur la sainte dorée Staada), retournez voir Azura. fini.

ANNEAU VAMPIRIQUE
Cet anneau est en possession du squelette mage de guerre, qui

garde la coupe d´amertume à Ald Rédaynia...c´est tout ( si quelqu´

un veut que j´explique plus clairement où se trouve Ald Rédaynia,

qu´il le demande...).

COUPE D´AMERTUME
Elle se trouve aussi à Ald Rédaynia, dans la tour où se trouve le

squelette mage de guerre ( en fait, au même endroit que l´anneau

vampirique)...ah ouè, au fait, si vous comptez finir les toutes les

missions de la guilde des voleurs, ne la buvez SURTOUT PAS!! :

Elle est capitale pour devenir maître voleur.

LANCE DE CRUELLE MISERICORDE
Allez parler à la statue de Shéogorath, dans son sanctuaire, dans

les égoûts de St Délyn, à Vivec.
Votre mission, si vous l´acceptez : ( petite musique genre mission

impossible.) tuer un netch géant à l´aide de la fourche d´horipilation

...ça dit pas grand chose tout ça...D´abord, allez à Dagon Fell, et

partez de l´île de la prêtresse d´Azura ( ça j´ai déjà expliqué où c´é

tait), et rendez-vous sur l´île à l´extrême gauche de l´alignement...là

y´a un ermite fou ( bah tiens...) et y faut prendre la fourche sur la

table ( un truc très merdique) et pis dès que vous l´avez, repartez

vers l´est, sur une autre île. Et c´est là que y´a le netch géant ( sur

cette île, y´a un tombeau ancestral)...bah tuez le, allez y ( c´est

plutôt long et très chiant, mais y´a pas d´autre solution...). Bon ben

maintenant y faut retourner voir Shéogorath.

ANNEAU DU KAJHIIT
Vous l´obtiendrez en faisant le mission de Méphala. Pour cela,

rendez vous au QG de la Morag Tong, dans les canaux de l´arène.

Cet quête vous est confiée par le type qui se trouve devant l´autel.

Vous devez tuer un gars de Balmora : Balyn Omavel. Pour cela,

allez à Balmora et trouvez sa maison ( sur la rive est). La porte est

vérouillez, mais, pour ne pas se faire repérer, il y à aussi une trappe

sur le toit, fermée aussi, je crois. Versez simplement le poison dans

le chaudron de Balyn et retournez voir l´autre, qui vous diré de

parler à Méphala en personne. Voila.

ROBE DE REFLET RADIEUX
( Ce n´est pas un artefact légendaire, mais c´est un objet très rare :

je ne l´ait trouvé qu´en deux exemplaires)

La plus simple à trouver est dans la tour Telvanni de la place

Telvanni de Vivec. Elle est dans une armoire, ausommet de la tour,

mais gardée par trois gars...vous pouvez soit la voler, soit attendre

qu´une quête de la Morag Tong vous soit confiée : ceci vous dira de

tuer un des trois trouffions de cet endroit, mais les trois vous

attaquent, donc, pas besoin d´un dessin...la robe est donc

maintenant à vous...

VISAGE D´INSPIRATION DAEDRIQUE
Vous pouvez en trouver à deux lieux ( enfin, peut-être qu´il y en a d

´autres). L´un d´eux se triuve avec le protecteur d´eleidon ( cf

quelques pages avant). L´autre se trouve à Mamaea, avec le croc

D´haynektnamet. Mamaea est une base de la 6ème maison qui se

trouve à l´est d´un des deux sanctuaire daedriques se trouvant eux

même au sud-est de Gnisis...suis-je clair?demandez si c´est pas le

cas. Donc, dans Mamaea, cherchez le sanctuaire avec les bacs en

pierre et vous trouverez un de ces masques.

CROC D´HAYNEKTNAMET
( dur à écrire ça...)
Il se trouve aussi à Mamaea, avec le visage d´inspiration. ( simple,

non?)

ANNEAU DE L´AME
Toujours ( encore et toujours...) à Mamaea, sur Dagoth Araynys (

je sais pas pour vous mais moi il était déjà mort quand je suis arrivé

...bizarre).

ANNEAU DE PHYNASTRE
Il se trouve sur le squelette de Pop Je, dans le tombeau ancestral

au sud-est de Dagon Fell. Pou vous y rendre, partez de Dagon Fell

et allez jusqu´à l´entrée de la tour de Sorkvid le corbeau ( celui qui

détient le masque du vil Clavicus). De la, le tombeau est juste au

sur, sur la route...(raphaël...).

LAMEDAZUR ( amélioration de LAMEDOR) :
Je l´ai enfin! Il ne s´agit pas en effet d´un oeuf ( comme je l´ai

malencontreusement traduit, mais d´une amélioration directe. Pour

en bénéficier, il vous faut posséder Lamedor et devenir un vampire.

Allez voir Sirilonwe, une Haute Elfe de la guilde des mages de

Vivec. Elle vous confiera une quête, qui est de tuer une personne à

Ald´rhun pour vous accaparer sa clée ( il s´agit de Shashev, et j´ai

déjà parlé de son anneau il ma semble). De retour à Vivec, et

surtout AVANT de reparler à Sirilonwe, gardez dans votre inventaire

une somme de 11171 pièces d´or, ni plus ni moins. Parlez lui de

votre mission, les 11171 pièces vous seront retirez et un message

quelque peu étrange apparaîtra : une phrase vous indiquant l´amé

lioration, et une autre trèq bizarre ( vous en jugerez par vous-mê

me). Voilà.

ROBE DE LA LICHE
A Longsanglot, après avoir terminé la quête principale ( c´est-à-dire

après avoir botté le train d´Almexia), une guerisseuse vous

demandera de lui accorder un peu de votre temps pour vous

pencher sur un problème d´épidémie. Faites toutes les quêtes qu´

elle vous confiera, la dernière étant de découvrir la source même de

la maladie. Vous ferez alors la connaissance d´une Kajhit malade

qui vous mènera jusqu´au tombeau d´où est partie la maladie ( il

me semble d´ailleurs qu´il faut l´ouvrir un peu avant ces évé

nements). Vous aurez pour mission de tuer une liche responsable

de tout ce cirque. Lorsque vous serez dans le tombeau, vous

remarquerez qu´il n´y a que des rats infectés. Cherchez donc une

paroie ( c´est un passage secret) qui présente deux colonnes de

pierre à ses bords. Vous verez une dalle juste au pied de ce mur.

Restez dessus pendant quelques secondes pour qu´elle s´enfonce,

et ainsi ouvre le passage. Vous n´aurez plus qu´à continuer un peu

et vous tomberez sur la bestiole, qui est à vrai dire plutôt faible, mais

qui porte la robe de la liche, puissant artefact accepté par le musée

des objets.

CHEVALIERE ROYALE :
Ce puissant artefact est porté par le Roi Helseth Hlaalu, à

Longsanglot, au palais royale. Elle confère à son porteur 100% de

réfléxion, 100% de résistance à la magie ( autrement dit l´immunité

magique), regain de 10 pts de vie et de fatigue en effet constant.

Superbe objet, mais accrochez vous bien pour l´avoir : il vous

faudra simplement tuer Helseth. Il est préférable de le faire après

avoir terminé la quête principale de Tribunal, et surtout, il est impé

ratif de l´attaquer ( après avoir employé les sarcasmes bien sûr)

avec une arme qui n´inflige pas de dommages magiques... sinon ça

fait mal.
Maintenant que vous avez l´anneau, appréciez!

VIFESPOIR :
Il s´agit de l´épée d´Almexia, qui brûle d´un feu bleuté, infligeant à l

´adversaire des dommages de foudre. Vous l´obtiendrez à la fin de

la quête principale de Tribunal, en battant Almexia dans la cité mé

canique.

VIVEFLAMME :
C´est l´épée du Nérévarine, une lame qui brûle constamment et qui

inflige donc des dégâts de feu aux adversaires. Il vous faudra

effectuer la quête principale de Tribunal pour vous la procurer.

Almexia, lors de cette quête, vous demande en effet de la reforger,

et vous donne le premier fragment de cet artefact. Il vous faudra

trouver les deux autres : l´un au musée des objets, où il vous faudra

faire don de deux ou trois objets de musée pour vous le procurer.

Une fois que vou aurez cette pièce, entretenez vous avec le

forgeron ( l´orc) du hall des artisans. Celui-ci séparera le " bouclier

étrange" en deux parties, un bouclier dweemer et une deuxième pi

èce.
La troisième pièce vous est donnée par Karrod, le champion du Roi,

que vous avez dû battre au préalable.
Une fois que vous aurez les trois morceaux, retournez chez le

forgeron. Celui-ci vous donnera l´épée non enchantée. Pour la

remettre à neuf, rendez-vous aux ruines dweemers sous la place

Brindisi Dorom. Fouillez les jusqu´à rencontrer un fantôme de nain,

que bien sûr vous ne tuerez surtout pas. Parlez lui, et il vous dira

qu´il peut réanchanter l´épe, mais uniquement si vous lui apportez

de la poix pyrophore ( ou un truc du genre). Il vous dira ou en

trouver. Récupérez donc la substance, et vous aurez l´épée.

LANCE DU CHASSEUR :
C´est l´arme du chasseur, le boss de fin d´extension. Lorsque vous

serez confronté à celui-ci, après avoir effectué la quête principale,

dans le glacier de Mortaag, vous l´obtiendrez en l´éliminant.

ARMURE EN STALHRIM :
Ce n´est pas un artefact légendaire en fait, mais quelle classe!
Pour en avoir une, il vous faudra avoir fait les quêtes pour la

compagnie de l´empire oriental concernant le rocher du corbeau.

Dans l´une d´elles, vous devrez aller parler à un nordique nommé

Graring, un homme qui peut vous révéler le secret du stalhrim.

Lorsque vous arriverez non loin de sa demeure, vous entendrez des

cris de combat. Celui-ci est en effet attaqué par une personne. Mais

pas de panique si vous n´avez pas le temps de venir l´aider, il est

censé gagner le combat. Une fois ceci fait, il vous donnera une

pioche nordique pour extraire la précieuse matière. Exécutez vous,

et pour chaque bloque que vous lui apporterez, il pourra vous

fabriquer une arme ou une pièce d´armure. Cette armure est légère,

et a une bonne valeur de protection, en plus d´un aspect fort

sympathique. Les armes quant à elles sont lourdes et puissantes.

CHEMISIER DE MARA

aller la ou se trouve les botte de l´apotre et l´eviter,elle vous

demandra un parchemin d´interventions divine et son chemisier

seras a vous

notée que se n´ai pas un arctefacte et que ça n´est pas

puissant,mais s´est un exemplaire unique

bon, voila

vu que g´ai fait du copier-coller il se peut qu´il y ait des trucs qui veulent rien dire et des ´bug" d´ecrtiture mais en gros voila la liste en un morceau

777888999
777888999
Niveau 9
08 février 2006 à 13:20:33

je trouve que ces un peu chiant a lire tu aurait du numerauter et faire un sommaire pour que sa soit bien

xionV
xionV
Niveau 4
08 février 2006 à 13:21:53

k merci ge prend note pr la prochaine fois^^

MasterJedi8
MasterJedi8
Niveau 10
09 février 2006 à 16:40:38

Tu as oublié le PP7 Dwemmer .

777888999
777888999
Niveau 9
09 février 2006 à 18:45:34

sinon ces pas mal aussi de le mettre sur un topic

boarf
boarf
Niveau 10
09 février 2006 à 18:53:20

tu aurais aussi pu éviter d´écrire une ligne sur deux...

UseSoap
UseSoap
Niveau 10
09 février 2006 à 19:02:48

C´est bien les copier/coller, hein?

stoop
stoop
Niveau 10
09 février 2006 à 19:59:06

C´est horrible lire ce truc avec le saut de lignes!

frarou
frarou
Niveau 14
09 février 2006 à 20:50:51

ça servira pas des masses mais ça part d´une bonne intention

Remington_870
Remington_870
Niveau 9
10 février 2006 à 11:01:08

J´ai déjà lu cela quelque part...

cybersolo
cybersolo
Niveau 8
10 février 2006 à 12:42:23

Juste comme ça en passant, l´armure du seigneur je l´ai obtenue en passant pas une porte sous l´eau.
Pas besoin de passer devant les gardes.
Mais elle me sert à rien, j´utilise une armure légère, et son pouvoir est nul.
Les portes je les ai crochetée de l´intérieur.

cybersolo
cybersolo
Niveau 8
10 février 2006 à 12:51:13

Petite recherche sur google et on trouve ça:

http://users.skynet.be/bibache/Morrowind/artefacts/artefacts.htm

Il me vient une question, vu que tous ces objets coutent très chers, est-ce qu´il y a des marchants qui ont assez d´or pour les acheter ?

redolegna
redolegna
Niveau 10
10 février 2006 à 12:54:06

Pas sans mods… ou sans leur vendre des choses avant, attendre qu´ils récupèrent de l´argent et leur racheter. Puis vendre l´objet cher.

Il y a des mods qui multiplient par 10 l´argent des marchands.

cybersolo
cybersolo
Niveau 8
10 février 2006 à 13:01:42

Ok d´accord. C´est pas grave, l´or n´est pas un problème de toute façon avec 100 en marchandage et 100 en personnalité :oui:

nicos500
nicos500
Niveau 6
10 février 2006 à 22:59:45

moi c´est pour lamentation comment on fait pour se servir de se machi sans crever quand on le sort

lord-rapter3
lord-rapter3
Niveau 5
11 février 2006 à 05:55:17

Eh les gars! Vous avez oublié :
-"l´amulette de Sainte Galbedir"(constant regain 4-5pts de santé)
-"l´anneau de Puissance variable"(constant 1-47pts de force), à enfiler jusqu´à être au mieux
-"la ceinture de chauve-souris"(constant Vision nocturne 40pts)
-et "l´anneau d´envol"(constant 1-15pts de saut)pour parcourir 1/10ème de carte en quelques sauts!
Bon, bah désolé...c´est juste mes propres enchantements tout ça...

La vidéo du moment