bon, g lu le topic de BLACK-ADRIEN et g vu qu´i a fait une liste de tous les objets uniques( ou presque) du jeu et donc qu´il a rendu un service a tous les joueurs de morro, mais dans son topic cété disperce et donc voila un "assemblage" de ses traveaux, merci encore a black-ardien.
ARMURE DU SEIGNEUR
Bon ben y´a deux solutions :
-Soit vous faites partie de la légion impériale, et donc ce sera une
des dernières missions, proposée par le chevalier du dragon impé
rial, à coeurébène, et là c´est pas la peine de faire un dessein...
-Soit vous ne faites pas partie de la légion, et là c´est un peut plus
difficile...
Allez à coeurébène, dans une des parties du palais du duc, vous
trouverez une porte protégée de près par deux gardes du duc et
fermée par une serrure de 100pts. Il vous faudra être très doué en
discrétion et maîtriser le crochetage pour l´ouvrir. Une fois à l´inté
rieur, refermez la porte et examinez les murs pour trouver une porte
cachée ( fermée aussi). A l´intérieur vous progrèserez dans une
caverne et vous rencontrez un type qui porte l´armure. Tuez le
simplement, je pense qu´il est hors la loi, donc carte blanche!
ARMURE EN PEAU DU SAUVEUR
Rendez-vous à Tel Fyr, dans les quartiers de Divayth Fyr. Vous
trouverez une armoire ( serrure 100pts)à ouvrir à l´habrit des
regards indiscrets. La cuirasse est dedans.
CUIRASSE EN EBONITE
( C´est celle légendaire bien sûr...)
Pour vous la procurer, il n´y a qu´une solution : entrer au temple. Je
sais que c´est une faction loin d´être passionnante, mais il faut y
passer et faire le plus de quêtes possible ( et au moins les
ordonnateurs vous aiment bien pour une fois). Une fois la plupart
des quêtes remplies, on vous dira d´aller trouver le Grand Chanoine
Saryoni à Vivec ( au temple...). Pour son ultime quête, il vous
demandera d´aller prier au sanctuaire du mont ( au nom
impronomsable), à l´est du mont Kand. Allez y et, si vous en êtes
digne ( je sais pas trop sur quels critères ils se basent...), vous l´
aurez. Si vous retournez voir le grand chanoine, il vous la
demandera mais vous la laissera finallement et vous nommera
grand chanoine ( frimeur...)
ARMURE EN OS DE DRAGON
Allez à coeurébène, sur la petite péninsule au sud de la ville. Repé
rez une petite plage sur le côté ouest d´où vous pouvez voir
quelques bancs de sables. Déplacez-vous sur ceux-ci jusqu´à n´en
plus voir. A ce moment, partez vers l´ouest jusqu´à atteindre une
porte de caverne imergée aux trois quarts. Vous tombez dans une
caverne sous-marine et au bout de cette caverne sur un avant-
poste dweemer ( imergé également). Fouillez-le ( si ça vous
amuse...)et trouvez une trappe métallique fermée à 100pts et piégé
e. A l´intérieur, un centurion dweemer et une armoire ( bien
verrouillée aussi). Ouvrez-la et...Surprise! Une bien belle armure!
CUIRASSE DAEDRIC ENCHANTEE
( C´est pas un artefact légendaire mais c´est super intéressant!)
C´est une quête très simple de la maison Telvanni ( donnée par
Thérana quand vous atteignez un rang suffisament élevée). Elle
vous demande de tuer un personnage à la porte des âmes ( tour du
crépuscule) et de lui ramener l´arc de cette personne ( faites en
sorte de ne pas vous rendre hors la loi, avec quelques sarcasmes
par exemple...). Faites ce qu´elle vous demande et elle vous
donnera contre l´arc ( que vous pourrez récupérer par ailleurs si
vous faites toutes les quêtes de la Morag Tong) une cuirasse et des
jambières daedrics enchantées avec un sort de plume de 50pts (
Les jambières ne pèsent donc que 4 unités!).
CASQUE D´OREYN GRIFFEDOURS
C´est l´une des quêtes à accomplir pour des princes daedras.
Rendez-vous au sanctuaire de je sais plus lequel(à l´ouest de
Dagon Fel et sur la même île qu´Ald Redaynia). Adressez-vous à la
statue du prince et accomplissez sa quête ( tuer une certaine
personne qui se trouve aux environs de Gnaar Mok). Rien de plus
simple : Parlez-lui de sa fausse réputation ( si vous avez un peut
suivi l´histoire), il se jettera comme un barbare sur vous et là, ça
devient du self-deffense(permis de tuer en bref...). Sinon utilisez les
sarcasmes. Retournez au sanctuaire pour récupérer le casque.
CASQUE DU VERS SANGUINAIRE
Partez du camp des cendrais(vivants dans le Molag Amur), passez
le col au sud-ouest et trouvez un tombeau ancestral(dont j´ai oublié
le nom!)sur votre route. Visitez-le; Vous serez attaqué, au fin fond
de ce tombeau, par un barbare. Pas besoin de faire un dessein, ré
glez-lui son compte!Un bug survient vous disant que c´était un
personnage indispensable à la quête principale. C´est un BUG!
Donc, ignorez-le! et fouillez la dépouille. Vous voila avec le casque.
BOTTES DE L´APOTRE
Fouillez la place forte dunmer de Bérandas ( Sud de Gnisis), elles
se trouvent sur le cadavre d´un malheureux soldat de la légion,
dans une grande pièce des cavernes, gardée par deux ombres ailé
es.
BOTTES DE SEPT LIEUX
( dont je ne me souvient pas de la localisation exact...)
Fouillez tous les sanctuaires daedrics de la carte ( surtout au nord)
et vous les trouverez.
GANTELETS DE RANDAGULF
Allez à la base de la 6ème maison aux environs de Gnaar Mok (
dans la quête principale, vous devez vous y rendre pour tuer
Dagoth Garès et attraper la peste). Au niveau du sanctuaire ( un
endroit dans toutes ces bases où se trouvent une grande statue de
cendres, un bac en pierre rempli de bouts de chair infectée et un
remplis de nombreux objets volés), regardez derrière les bacs de en
pierre : les gants se trouvent derrière l´un des deux.
MASQUE DU VIL CLAVICUS
Rendez-vous à Dagon Fell et visitez les tours dweemers des
environs. Dans l´une d´elle vous trouverez de folles personnes qui
s´amusent à vous attaquer(quelle folie!). Une fois que vous leur
aurez réglé leur compte, cherchez une trappe dans la grande salle.
Pénétrez alors dans l´antre d´un puissant mage nordique(et c´est
pas peu dire qu´il est plutôt méchant!)qui porte le masque du vil
Clavicius. Inutile de vous dire que faire, n´est ce pas?
CROISSANT DAEDRIC
Allez à Tel Fyr dans le bureau de Divayth ( eh oui il en a beaucoup
des artefacts légendaires!). Dès que vous entrez dans son bureau,
regardez l´étagère sur vostre gauche et ouvrez le petit coffre en
bas. Pas d´inquiétude, pour le petit coffre il s´en fout comme de sa
première dent!Donc, prenez l´amulette qui se trouve à l´intérieur (
et le reste si ça vous intéresse) et enfilez-la. Vous serez téléporté
dans une salle daedric d´un monde parallèle et vous devrez
combattre un drémora qui manie le croissant. Tuez-le et vous serez
de retour dans le bureau, l´amulette se sera transformée en l´arme
du drémora en question. Et voilà!
CHÂTIMENT
Toujours dans le bureau de Divayth, vous repérerez un coffre de
taille moyenne, bien fermé. Le plus simple est de lévité pour
atteindre les racines poussants au plafond du bureau, et ainsi vous
mettre à l´habrit des regards de Divayth(il a vraiment des yeux
derrière la tête!!). Il vous faudra un bon sort de télékinésie pour
ouvrir le coffre et piquer la masse d´arme de loin.
PROTECTEUR D´ELEIDON
Allez à Maar Gan, prenez le foyada au nord et dépassez deux sites
de ruines dweemers. Vous appercevrez une passe sur votre droite.
Explorez les environs à l´est de cette passe pour tomber sur une
caverne d´ensorceleurs. Faites le ménage, explorez-la et, si vous ê
tes encore réveillé, vous tomberez sur une sépulture daedric. Le
bouclier se trouve au-dessus du squelette à qui la tombe est dédiée,
accroché au mur.
BRISE-SORTS
Visitez les ruines dweemers au nord du mont écarlate et à l´est de
Koghorun ( le nom?). Fouillez les ruines et repérez un
effondrement. Le bouclier se trouve parmi les pierres. Avec un peu
de chance vous croiserez le fouillologue...hum...
LAMEDOR
Celle-ci est la récompense de la quête daedric de Boétia. Rendez-
vous à son sanctuaire : il se trouve sous l´eau, à l´ouest des ruines
daedrics au nord de Hla Oad. Vous le trouverez en ruine et, au
milieu, la tête de la statue. Parlez lui et recevez sa quête. Vous
devrez trouver un sculteur de statue qui n´est autre que l´orc qui se
trouve au 2ème étage du manoir Ghorak, à Caldéra. Pour faire son
travail, il vous demandera 2000 PO et un livre sur les statues que
vous pouvez acheter chez le bouquiniste du quartier étranger de
Vivec, Jobasha. Une fois que vous lui aurez apporté ceci, il vous
dira d´attendre quelques temps ( dormez pour aller plus vite!). La
nouvelle statue se trouve sur la pointe de Kartaag, juste au nord de
Gnaar Mok. Il ne vous reste plus qu´à récupérer l´épée, une des
armes les plus puissantes du jeu !
LAME GLACEE DU MONARQUE
Elle se trouve dans l´arène de la place forte qui se trouve au sud de
Dagon Fell et de Mzuleft. Vous y rencontrerez quelques personnes
aux mauvaises intentions...pas besoin de vous faire un dessein...la
lame se trouve sur l´une de ces personnes ( un mage avec une
robe au reflet vert).
CHRYSAMERE
Cette magnifique claymore se trouve en possession d´une sorcière,
dans une caverne à l´ouest de Sadrith Mora. Partez du complexe du
serval pour y arriver plus simplement. L´entrée de la caverne fait
face au nord. Fouillez la caverne pour trouver la sorcière ( qui vous
attaquera, bien sûr!).
EPEE DES OMBRES
Allez à Suran et prenez par la sortie sud-est. Depassez les
montagnes et partez vers le nord. Localisez un chemin qui monte en
pente douce ( plus simplement, partez de Suran et lévitez vers l´
Est, au dessus de la chaîne de montagnes, suivez-la jusqu´à
appercevoir un orc en armure). Parlez avec cet orc et il vous
demandera de le tuer ( il veut mourir " dignement"). Faites ce qu´il
demande et vous vous appercevrai vite qu´il manie l´épée des
ombres. Inutile de préciser qu´il faut atteindre un certain niveau pour
oser l´affronter ( en clair, il est plutôt méchant!). Vous voila avec
une arme superbe...
ARC DES OMBRES
Cet arc se trouve dans un tombeau ancestral des grandes pâtures,
qui se situe au sud-est des ruines de Mzuleft. Il est gardé par un
magicien et son apprenti.
ANNEAU DU MENTOR
Allez à Seyda Nihyn et longez la côte qui part vers le nord-ouest
jusqu´a apercevoir une mini chaîne de montagnes. Vous pouvez
empreintez à cet endroit un petit sentier qui passe entre la chaîne
de montagnes et la mer. Sur ce chemin se trouve un tombeau
ancestral qui abrite l´anneau.
ASTRE LUNE
Vous obtiendrez cet anneau durant la quête principale, après avoir
passé quelques épreuves des cendrais. Il vous faudra vous rendre
à la caverne de l´Incarné. Pour accéder à cet endroit, partez de Vos
et dirigez vous vers l´ouest. Passez la chaîne de montagnes et
suivez le foyada qui s´offre à vous vers le sud. Il mène à une porte
de caverne qui ne s´ouvre qu´au crépuscule, c´est-à-dire vers 18h.
ANNEAU DE MARARA
( même si on sort des artefacts légendaires...)
Allez à la place forte dunmer de Rothéran, au sud de Dagon Fel,
puis partez vers l´est jusqu´à une île où vous trouverez une double
caverne : une partie occupée par des contrebandiers ( ce sera une
mission de la guilde des guerriers d´Ald´Rhun) et une autre étant un
tombeau ancestral ( cet caverne à une entrée de chaque côté de l´
île). Dans la partie tombeau, vous rencontrerez un vampire nommé
Marara. Si vous la rencontrez en tant que vampire, elle vous
demandera de la tuer ( Kamikaz comme Umbra). Si vous êtes
humain, elle vous attaquera. Dans les deux cas il vous faudra vous
en débarrasser pour obtenir son superbe anneau.
FLEAU DES MAGES
Une claymore fort intéressante...
Rendez-vous à la caverne funéraire des Hurshilakus ( vous aurez l
´occasion d´y mettre les pieds pendant la quête principale). Dans la
plus importante des sépultures ( celle qui donne accès presque à
toutes, avec un chemin de pierre qui s´enroule autour d´une grande
colonne centrale en montant) accédez au sommet de la colonne de
pierre et examinez toutes les momies à ce niveau, l´une d´elles dé
tient le fléau des mages ( une claymore de verre enchantée en fait).
VOLENDRUNG
( pas un artefact légendaire, mais intéressant quand même...)
Allez au Pestarium de Tel Fyr, planquez-vous derrière l´armoire du
coeur du pestarium ( à côté de Yagrum) et utilisez un sort de télé
kinésie pour ouvrir le petit coffre en face de celui-ci et le piller dans
la joie et la bonne humeur...
suite
HEAUME REDORAN
La façon la plus simple de s´en procurer un ( et je n´en ait trouvé
que 2 jusqu´ici!) est de se rendre au manoir Arobar d´Ald´Rhun sous
Skar, dans les quartiers privés et d´aller dans la pièce ou se trouve
le maître des lieux ainsi qu´un de ses gardes personnels, puis de se
cacher derrière le pillier et d´utiliser un sort de télékinésie pour le
chiper ( il est au-dessus de l´armoire).
CEINTURE DE FEU DU COEUR
Elle est détenue par un dagoth pas comme les autres, dans les
cavernes sous la place forte de Kogorhun ( place forte dunmer au
nord-est de Maar Gan). Ce dagoth se trouve près d´une sortie qui
débouche dans un foyada, à l´intérieur du rempart intangible. ( Dé
solé pour le manque de précisions...)
TUNIQUE EN CHEVEUX D´ARALOR
Cette tunique ( pas forcément très précieuse) se trouve sur un
ordonnateur mort, dans un petit coin de la place forte de Kogorhun.
Si vous arrivez comme moi ( autant dire normalement!) par des
escaliers sur cette place forte, à votre droite contournez le muret et
le cadavre se trouve derrière.
ENCHAINEUSE D´AMES DE TEMREKI
( Epee a deux mains)
Tout simplement sur Larrius Varo, à fort Phalène. ( Moonmooth en
Vo ? )
Ah oui mais il faut le tuer, hein ^^
Assurez-vous donc d´avoir bien fait ses deux missions, c´est-à-dire
tuer le brigand au nord de Hla Oad ( ou Gnaar Mok ? ) et la quête
pour l´anneau de mimétisme.
Il me semble que vous aurez à le tuer pour une quête de la Morag
Tong, mais sans conviction, je l´ai vu dans le TESCS ^_^
Sachez aussi que cette arme ne mérite le nom d´artéfact que par
son nom, étant loin d´être très intéressante par ailleurs. Mais enfin,
ça vaut toujours le coup d´oeil !
Il est possible que ce ne soit pas lui mais Radd Aprecoeur qui l´ait.
Si ce n´est pas lui, tuez tout le monde ( ça fait longtemps que je ne
l´ai pas vue cette épée, excusez le manque de précision !
BOUCLIER D´OMBRE
Rendez-vous à Kogorhun. Vous remarquerez qu´après les sous-sol
de la place forte, il y a des cavernes. C´est au bout de ces cavernes
que se trouve, dans une sorte d´ensemble de tombes, le bouclier,
sur une des pierres tombales ( c´est facile : vous rencontrerez un
Dagoth). Sinon, vous aurez à aller le chercher de toute façon par l´
intermédiaire d´une sous-quête de la quête principale...
GANTELETS DAEDRIQUES
Ils se trouvent au même endroit que le bouclier d´ombre, sur une
autre tombe.
GARDE SPECTRALE
Ce magnifique gantelet, qui vous servira à vaincre Dagoth Ur, vous
est remis par Vivec en personne, lors de la quête principale. Une
simple indication : acceptez immédiatement cet objet quand il vous
est proposé, car si vous ne l´acceptez pas ou si vous jugez que ce
n´est pas le moment, il ne vous le proposera plus jamais ( et tout
sera perdu!!).
AMULETTE DE FEU DU COEUR
Vous la trouverez sur Dagoth Odros, à Odrosal, une des citadelles
dweemers du mont écarlate. Pour vous rendre à Odrosal, partez de
la porte des âmes vers le nord, par le Foyada. En fait, Odrosal se
trouve exactement au nord-est de la porte, donc, une fois dans le
foyada, vous pouvez léviter au dessu des montagnes, vers le nord-
est.
LAMENTATION
Elle se trouve au même endroit, dans une tour qui correspond
uniquement avec l´intérieur.
AMULETTE DE GIVRE DU COEUR
Elle se trouve sur Dagoth Endus, à Endusal. Pour aller à Endusal,
partez d´Odrosal et allez vers l´ouest en lévitant, jusqu´après le
foyada.
AMULETTE DE SOIN DU COEUR
Elle se trouve sur Dagoth Vémyl, à Véminal. Véminal se trouve au
nord-ouest du repaire de dagoth Ur(le cratère en fait) et, en gros, au
nord d´Endusal.
BROYEUR
Sur la même personne, dans la même place forte...
AMULETTE DE TOILE DU COEUR
Elle est détenue par Dagoth Tureynul, à Tureynulal(la bibliothèque
de Kagrénac). Cette place forte se situe à l´est du cratère de
Dagoth Ur.
ANNEAU SANGLANT
Sur Dagoth Gilvoth, dans la forteresse de Dagoth Ur.
ANNEAU DU COEUR
Lorsque vous rencontrerez Dagoth Ur, un dialogue s´engagera ( ).
Vous apprendrez pourquoi il est si méchant et il vous posera des
questions...Après ça, vous aurez à vous jeter sur lui comme un
barbare...c´est la première phase de combat. Après cette première
phase, une porte dweemer sphérique s´ouvrira, pour aller dans la
chambre du coeur. L´anneau se trouve sur la base de cette porte,
quand elle s´ouvre.
ANNEAU D´AZURA
Après votre combat contre Dagoth Ur, en vous enfuyant de la
chambre du coeur ( ne vous tirez pas trop vite, vous pouvez
uniquement aller vous refugier sur le chemin rocheux et admirer la
destruction de Lorkhan... ), vous rencontrerez Azura en personne,
qui vous infligera une scène cinématique...puis, lorsqu´elle disparaî
t, l´anneau apparaît à sa place, en lévitation...fantastique!
BATON D´HASEDOKI
Si vous êtes déjà allé dans le Molag Amur, vous avez sûrement déjà
remarqué que deux sites de ruines dweemers sont très proches...
celui qui se trouve le plus au sud est infesté de vampires ( qui
forment le clan Berne). Allez au nord de ces ruines ( prenez la route
qui passe devant Falensarano). Sur la route, presque à la limite des
grandes pâtures, vous trouverez un tombeau ancestral. Le bâton est
bien gardé par un magicien. Pas besoin, là encore, de vous faire un
dessin...
ANNEAU DES VENTS
Partez vers l´est à partir de Falensarano, jusqu´à la côte. De là
prenez vers le sud, jusqu´à atteindre la limite des terres cendres.
Une petite péninsule se trouve non loin au sud de cette limite. Sur
cette péninsule, vous verrez un alignement de pierres plates qui
vous empêche de vous mouiller la tunique dans une flaque ( c´est
pas chic ça, hein?). Bref, il y a une porte de caverne, vous butez
tout le monde et on en parle plus! Sauf un gars prisonnier, un
rougegarde, qui vous demandera un parchemin d´intervention
divine...là, on peut se dire :"mais pourquoi j´lui en filerais un, vu qui
me donnera sûrement moins que le prix de revente du parchemin?!".
Et bah non! Si vous lui en donnez un, qui peut se trouver par
ailleurs dans cette même caverne ( suffi de chercher un peu...), il
vous légera ses deux gants, qui valent chacun 2000 pièces d´or...
rien qu´ça!
FURIE
C´est une épée très chiante, à ne surtout pas prendre en main ( ré
duction de 3 talents en effet constant, même après l´avoir lâchée
!! )mais qui vaut quand même quelques piecettes...Elle se trouve sur
un héros mort, à Kogorhun.
BRISE-CRANES
Allez à Sadrith Mora et repérez les ruines daedriques juste à l´est de
la ville. Vous verez que l´entrée est bloquée par des rochers...même
pô drôle...Vous trouverez au nord-est de ces ruines un tombeau
ancestral, sur une petite île. Celui-ci mène en fait à l´intérieur des
ruines daedriques. Repérez, à l´intérieur, un grand puits de lave et
au-dessus, un coffre en lévitation...brise-crânes est là.
VISAGE DE LA TERREUR DAEDRIQUE
Au même endroit, sur une des plates formes au dessu du puits de
lave.
SHISHTIL ( ou un truc comme ça )
Lame courte en ébonite, fortifie la rapidité et deux ou trois autres
trucs. Pas très intéressante mais bon, ça reste un artéfact et sympa
à bas niveau.
Partez de Molag Mar. Montez tout au sommet, sur la place. Prenez
la sortie qui se trouve à l´est. Avancez jusqu´à la balustrade. Piquez
une tête. Avancez d´une dizaine de mètres, vous trouverez un bras
qui part du fleuve et se dirige vers le sud. Empruntez-le et suivez-le
jusqu´à arriver à un delta. Vous devriez croiser un tombeau
ancestral en chemin. Une fois tout au bout, tournez-vous de 45
degrés vers la droite ( dos à l´endroit d´où vous venez, de manière
donc à avoir Molag Mar plus ou moins en droite ligne derrière vous.
Vous suivez j´espère ?
Nagez jusqu´à l´île qui est en face de vous. Entrez dans la grotte, "
Mawia" il me semble. Une fois dedans, vous savez ce qu´il vous
reste à faire... le nécro est à l´étage.
Note : vous devrez le tuer pour une quête du Temple. A vous de voir
ce que vous faites de cette information, comme dirait Sottilde.
Sur le même cadavre :
ANNEAU DE REGENERATION
Je ne suis pas sûr qu´il s´agisse d´un artéfact, mais sa valeur - 8500
po- et le fait que je ne l´ai rencontré qu´une fois en font un artéfact.
Regain de santé un point pendant 120 secondes, nombre de
charges appréciable. Toujours utile.
DAGUE DE SYMMACHUS
Elle vous est offerte quand vous remplissez toutes les quêtes du
chef de la garde royale ( elle vaut 20 000 PO et vous procure +10%
de réflexion et fortifié lame courte 10pts...et un autre truc je crois).
Je sait plus comment s´appelle le gars, mais il est dans la salle du
trône du palais.
MASSE DE BAFOUILLAGE
Elle est détenue par Golena Sadri. Rendez-vous à Villedieu au
manoir Sadri. Parlez à Golena ( elle vous enguirlande). Ensuite
parlez au gars à côté d´elle. Il vous dira d´aller voir un certain
Nermarc. Allez y et demandez lui tout ce qu´il sait. A votre retour au
manoir, la porte est fermée et l´autre gars est dehors. Crochetez la
serrure, entrez, le garde est mort. Prenez la trappe, trouvez le
cadavre de " l´amie" de Golena et entrez par la porte juste à côté.
Au bout de la pièce, tournez la manivèle ( montez sur les rochers,
elle est en l´air). Après que l´eau soit montée, plongez au fond,
prenez la trappe, traversez le couloir imergé pour trouver une autre
trappe. Dans la caverne suivante, ( il faut avoir un niveau TRES é
levé parske les sorts lancés par les " petites" machines dweemers
font très mal...) passez très vite pour éviter les sorts au maximum(j´
étais au niveau 75 et je suis mort en deux sorts...c´est dire!!!). Au
bout de la caverne se trouve Golena Sadri...pas besoin de vous
faire un dessein pour la manière de procéder.
Et voila! Vous l´avez...une préscision : si elle ne vous intéresse pas,
revendez la au musée, elle vaut assez cher...
PROTECTEUR D´AZURA
Allez à Tel Vos et fouillez les tours ( je crois qu´il est dans la tour de
l´est, à vérifier et de toute façon y´a pas 150 tours à Tel Vos!).
Bon, le truc ( sinon ce serait trop simple), c´est qu´y a un passage
secret : c´est un pan de mur qui s´ouvre comme une porte ( comme
pour l´armure du seigneur quoi)...en gros y faut juste passer en
regardant tous les murs de pierres vertes jusqu´a voir un nom
apparaître...ah oui et y´a aussi 2 ou 3 autres passages secrets avec
quelques babioles à rafler dans tout Tel Vos, suffit de chercher!
suite et fin
ANNEAU DE MIMETISME
Il vous est fourni par Larius Varo, commandant de la légion impériale
de Fort Phalène ( à côté de Balmora). Votre mission si vous l´
acceptez : tuer des méchants de la Cammona Tong après avoir é
couté la jolie petite histoire de tonton Larius...pour cela, allez au
cercle du mur du sud pour connaître l´identité des types. Ils se
trouvent tous au club du conseil, devant l´échassier. Pour les tuer,
n´entrez surtout pas comme un barbare ( même si vous en êtes un
!) . Il y a des méthodes plus simples et plus civilisées pour ne pas les
avoir tous sur le dos en même temps. Utilisez le ton sarcastique, ça
marche plutôt bien et tonton Larius sera plus content...et voila,
simple comme bonjour.
ANNEAU DE FATHASA
( c´est pas un réel artefact légendaire)
Pour vous le procurer, il faudra être un vampire ( facile, demandez
si vous savez pas et je me ferai un plaisir de disserter... )
Donc, une fois vampire, allez à Ald Rhun, au manoir Lléthri ( les
gens ne vous attaquent pas à vu, seulement si vous leur parlez).
Cherchez Fathasa et parlez lui ( elle ne vous attaquera pas et aura
une mission on ne peut plus simple). Votre mission : découragez
son fils de devenir un vampire(dommage : c´est marrant d´être un
vampire). Son fils se trouve juste à côté, dans l´autre pièce. Parlez
lui et répondez à ses questions. Au bout d´un temps, il vous
attaquera...ne le tapez SURTOUT PAS. Rangez votre arme et
laissez le faire. Dès que vous serez blessé à la moitié de votre barre
de vie, il s´arrêtera et jugera les vampires comme des créatures
faibles ( ). Allez parler à sa mère et vous aurez l´anneau. Fini.
ANNEAU DE SHASHEV
Toujours en vampire, allez parler à Sirilonwe, à la guilde des mages
de Vivec. Votre mission : Tuer Shashev, à l´auberge d´Ald Rhun
sous Skar pour obtenir une clé...et vous pourrez garder tout le reste,
dont l´anneau à 22000 PO
GAMBOLPOUDIS
Cette chose est l´oeuvre de Shéogorath lui même, danc par dé
finition, ça sert à rien mais ça vaut quelques pièces d´or ( attention :
vous en aurez besoin pour une quête, du temple je crois). Allez à
Ald Daedroth, les ruines daedriques au sud est de Dagon Fell. Là,
explorez ces ruines et, quand vous serez dans la salle de " balle" (
eh, c´est Shéogorath qu´on vénère là, donc...). Vous rencontrerez
un orc et ses compères...pas besoin de les tuer pour une fois!
Parlez à l´orc et dites lui qu´il à une belle queue(bah voui : il se
prend pour un Kajhiit, donc rien de sexuel, ne vous en faites pas!).
En echange d´une bouteille de je sais plus quel alcool, il vous dira
quoi trouver sous son oreiller...pour faire simple, reperez leurs
couchettes et sous l´un des oreillers, y´a le truc...fini.
LAMEDOR
C´est un artefact cadeau de Boethia pour une mission. Au nord
ouest de Hla Oad, se trouve le sanctuaire de Boethia ( il est en
ruine et sous la mer, donc à l´ouest des autres ruines daedriques).
Cherchez la tête de la statue détruite et parlez lui. Votre mission :
reconstruire le sanctuaire ( rien que ça!). Allez à Caldéra, au manoir
Ghorak, et parlez à l´orc qui est au 2ème étage. Vous devrez lui
fournir 2000 PO et un " livre sur les statue". Ce livre peut être
acheté à prix modique chez Jo´Basha, le bouquiniste du quartier é
tranger de Vivec. L´orc vous demandera, après avoir eu ces 2 trucs,
d´attendre...après quelques jours ( je sais pas exactement combien
...) allez à la pointe de Karstaag, au nord de Gnaar Mok et parlez à
la statue pour recevoir l´épée.Fini.
BATON DE MAGNUS
C´est un des deux " secrets" d´Ajira. Allez sur le mont Kand en
partant du pont de Molag Mar vers le nord. Vers le sommet, ou pas
loin, vous trouverez la caverne Assu...suffit juste de broyer la tête de
tout ce qui bouge...fini.
ANNEAU DU SORCIER
Deuxième secret d´Ajira :
Rendez vous à l´est des ruines daedriques de Bal Fell(est de Vivec
)...une caverne qui s´apelle Ashirbadon ( c´est sur une petite île).
Là aussi, y suffit juste de casser le g...figure à tout le monde.fini.
ETOILE D´AZURA ( et chevalière de Shéogorath)
Allez au sanctuaire ( daedrique, bien sûr) d´Azura. Il se trouve sur la
pointe sud-est de Morrowind et au Nord-est de Tel Branora. Parlez
à la statue, mission : flinguer des daedras sur une île ( SANS dé
ranger la prêtresse!!!), dans le Shéogorad. Repérez au nord les
quatre îles à peu près alignées, c´est sur la 2ème que se trouve les
daedras. Tuez TOUS les daedras de l´île sans entrer dans la
cabane de la prêtresse. Une fois que vous aurez le chevalière de
Shéogorath ( sur la sainte dorée Staada), retournez voir Azura. fini.
ANNEAU VAMPIRIQUE
Cet anneau est en possession du squelette mage de guerre, qui
garde la coupe d´amertume à Ald Rédaynia...c´est tout ( si quelqu´
un veut que j´explique plus clairement où se trouve Ald Rédaynia,
qu´il le demande...).
COUPE D´AMERTUME
Elle se trouve aussi à Ald Rédaynia, dans la tour où se trouve le
squelette mage de guerre ( en fait, au même endroit que l´anneau
vampirique)...ah ouè, au fait, si vous comptez finir les toutes les
missions de la guilde des voleurs, ne la buvez SURTOUT PAS!! :
Elle est capitale pour devenir maître voleur.
LANCE DE CRUELLE MISERICORDE
Allez parler à la statue de Shéogorath, dans son sanctuaire, dans
les égoûts de St Délyn, à Vivec.
Votre mission, si vous l´acceptez : ( petite musique genre mission
impossible.) tuer un netch géant à l´aide de la fourche d´horipilation
...ça dit pas grand chose tout ça...D´abord, allez à Dagon Fell, et
partez de l´île de la prêtresse d´Azura ( ça j´ai déjà expliqué où c´é
tait), et rendez-vous sur l´île à l´extrême gauche de l´alignement...là
y´a un ermite fou ( bah tiens...) et y faut prendre la fourche sur la
table ( un truc très merdique) et pis dès que vous l´avez, repartez
vers l´est, sur une autre île. Et c´est là que y´a le netch géant ( sur
cette île, y´a un tombeau ancestral)...bah tuez le, allez y ( c´est
plutôt long et très chiant, mais y´a pas d´autre solution...). Bon ben
maintenant y faut retourner voir Shéogorath.
ANNEAU DU KAJHIIT
Vous l´obtiendrez en faisant le mission de Méphala. Pour cela,
rendez vous au QG de la Morag Tong, dans les canaux de l´arène.
Cet quête vous est confiée par le type qui se trouve devant l´autel.
Vous devez tuer un gars de Balmora : Balyn Omavel. Pour cela,
allez à Balmora et trouvez sa maison ( sur la rive est). La porte est
vérouillez, mais, pour ne pas se faire repérer, il y à aussi une trappe
sur le toit, fermée aussi, je crois. Versez simplement le poison dans
le chaudron de Balyn et retournez voir l´autre, qui vous diré de
parler à Méphala en personne. Voila.
ROBE DE REFLET RADIEUX
( Ce n´est pas un artefact légendaire, mais c´est un objet très rare :
je ne l´ait trouvé qu´en deux exemplaires)
La plus simple à trouver est dans la tour Telvanni de la place
Telvanni de Vivec. Elle est dans une armoire, ausommet de la tour,
mais gardée par trois gars...vous pouvez soit la voler, soit attendre
qu´une quête de la Morag Tong vous soit confiée : ceci vous dira de
tuer un des trois trouffions de cet endroit, mais les trois vous
attaquent, donc, pas besoin d´un dessin...la robe est donc
maintenant à vous...
VISAGE D´INSPIRATION DAEDRIQUE
Vous pouvez en trouver à deux lieux ( enfin, peut-être qu´il y en a d
´autres). L´un d´eux se triuve avec le protecteur d´eleidon ( cf
quelques pages avant). L´autre se trouve à Mamaea, avec le croc
D´haynektnamet. Mamaea est une base de la 6ème maison qui se
trouve à l´est d´un des deux sanctuaire daedriques se trouvant eux
même au sud-est de Gnisis...suis-je clair?demandez si c´est pas le
cas. Donc, dans Mamaea, cherchez le sanctuaire avec les bacs en
pierre et vous trouverez un de ces masques.
CROC D´HAYNEKTNAMET
( dur à écrire ça...)
Il se trouve aussi à Mamaea, avec le visage d´inspiration. ( simple,
non?)
ANNEAU DE L´AME
Toujours ( encore et toujours...) à Mamaea, sur Dagoth Araynys (
je sais pas pour vous mais moi il était déjà mort quand je suis arrivé
...bizarre).
ANNEAU DE PHYNASTRE
Il se trouve sur le squelette de Pop Je, dans le tombeau ancestral
au sud-est de Dagon Fell. Pou vous y rendre, partez de Dagon Fell
et allez jusqu´à l´entrée de la tour de Sorkvid le corbeau ( celui qui
détient le masque du vil Clavicus). De la, le tombeau est juste au
sur, sur la route...(raphaël...).
LAMEDAZUR ( amélioration de LAMEDOR) :
Je l´ai enfin! Il ne s´agit pas en effet d´un oeuf ( comme je l´ai
malencontreusement traduit, mais d´une amélioration directe. Pour
en bénéficier, il vous faut posséder Lamedor et devenir un vampire.
Allez voir Sirilonwe, une Haute Elfe de la guilde des mages de
Vivec. Elle vous confiera une quête, qui est de tuer une personne à
Ald´rhun pour vous accaparer sa clée ( il s´agit de Shashev, et j´ai
déjà parlé de son anneau il ma semble). De retour à Vivec, et
surtout AVANT de reparler à Sirilonwe, gardez dans votre inventaire
une somme de 11171 pièces d´or, ni plus ni moins. Parlez lui de
votre mission, les 11171 pièces vous seront retirez et un message
quelque peu étrange apparaîtra : une phrase vous indiquant l´amé
lioration, et une autre trèq bizarre ( vous en jugerez par vous-mê
me). Voilà.
ROBE DE LA LICHE
A Longsanglot, après avoir terminé la quête principale ( c´est-à-dire
après avoir botté le train d´Almexia), une guerisseuse vous
demandera de lui accorder un peu de votre temps pour vous
pencher sur un problème d´épidémie. Faites toutes les quêtes qu´
elle vous confiera, la dernière étant de découvrir la source même de
la maladie. Vous ferez alors la connaissance d´une Kajhit malade
qui vous mènera jusqu´au tombeau d´où est partie la maladie ( il
me semble d´ailleurs qu´il faut l´ouvrir un peu avant ces évé
nements). Vous aurez pour mission de tuer une liche responsable
de tout ce cirque. Lorsque vous serez dans le tombeau, vous
remarquerez qu´il n´y a que des rats infectés. Cherchez donc une
paroie ( c´est un passage secret) qui présente deux colonnes de
pierre à ses bords. Vous verez une dalle juste au pied de ce mur.
Restez dessus pendant quelques secondes pour qu´elle s´enfonce,
et ainsi ouvre le passage. Vous n´aurez plus qu´à continuer un peu
et vous tomberez sur la bestiole, qui est à vrai dire plutôt faible, mais
qui porte la robe de la liche, puissant artefact accepté par le musée
des objets.
CHEVALIERE ROYALE :
Ce puissant artefact est porté par le Roi Helseth Hlaalu, à
Longsanglot, au palais royale. Elle confère à son porteur 100% de
réfléxion, 100% de résistance à la magie ( autrement dit l´immunité
magique), regain de 10 pts de vie et de fatigue en effet constant.
Superbe objet, mais accrochez vous bien pour l´avoir : il vous
faudra simplement tuer Helseth. Il est préférable de le faire après
avoir terminé la quête principale de Tribunal, et surtout, il est impé
ratif de l´attaquer ( après avoir employé les sarcasmes bien sûr)
avec une arme qui n´inflige pas de dommages magiques... sinon ça
fait mal.
Maintenant que vous avez l´anneau, appréciez!
VIFESPOIR :
Il s´agit de l´épée d´Almexia, qui brûle d´un feu bleuté, infligeant à l
´adversaire des dommages de foudre. Vous l´obtiendrez à la fin de
la quête principale de Tribunal, en battant Almexia dans la cité mé
canique.
VIVEFLAMME :
C´est l´épée du Nérévarine, une lame qui brûle constamment et qui
inflige donc des dégâts de feu aux adversaires. Il vous faudra
effectuer la quête principale de Tribunal pour vous la procurer.
Almexia, lors de cette quête, vous demande en effet de la reforger,
et vous donne le premier fragment de cet artefact. Il vous faudra
trouver les deux autres : l´un au musée des objets, où il vous faudra
faire don de deux ou trois objets de musée pour vous le procurer.
Une fois que vou aurez cette pièce, entretenez vous avec le
forgeron ( l´orc) du hall des artisans. Celui-ci séparera le " bouclier
étrange" en deux parties, un bouclier dweemer et une deuxième pi
èce.
La troisième pièce vous est donnée par Karrod, le champion du Roi,
que vous avez dû battre au préalable.
Une fois que vous aurez les trois morceaux, retournez chez le
forgeron. Celui-ci vous donnera l´épée non enchantée. Pour la
remettre à neuf, rendez-vous aux ruines dweemers sous la place
Brindisi Dorom. Fouillez les jusqu´à rencontrer un fantôme de nain,
que bien sûr vous ne tuerez surtout pas. Parlez lui, et il vous dira
qu´il peut réanchanter l´épe, mais uniquement si vous lui apportez
de la poix pyrophore ( ou un truc du genre). Il vous dira ou en
trouver. Récupérez donc la substance, et vous aurez l´épée.
LANCE DU CHASSEUR :
C´est l´arme du chasseur, le boss de fin d´extension. Lorsque vous
serez confronté à celui-ci, après avoir effectué la quête principale,
dans le glacier de Mortaag, vous l´obtiendrez en l´éliminant.
ARMURE EN STALHRIM :
Ce n´est pas un artefact légendaire en fait, mais quelle classe!
Pour en avoir une, il vous faudra avoir fait les quêtes pour la
compagnie de l´empire oriental concernant le rocher du corbeau.
Dans l´une d´elles, vous devrez aller parler à un nordique nommé
Graring, un homme qui peut vous révéler le secret du stalhrim.
Lorsque vous arriverez non loin de sa demeure, vous entendrez des
cris de combat. Celui-ci est en effet attaqué par une personne. Mais
pas de panique si vous n´avez pas le temps de venir l´aider, il est
censé gagner le combat. Une fois ceci fait, il vous donnera une
pioche nordique pour extraire la précieuse matière. Exécutez vous,
et pour chaque bloque que vous lui apporterez, il pourra vous
fabriquer une arme ou une pièce d´armure. Cette armure est légère,
et a une bonne valeur de protection, en plus d´un aspect fort
sympathique. Les armes quant à elles sont lourdes et puissantes.
CHEMISIER DE MARA
aller la ou se trouve les botte de l´apotre et l´eviter,elle vous
demandra un parchemin d´interventions divine et son chemisier
seras a vous
notée que se n´ai pas un arctefacte et que ça n´est pas
puissant,mais s´est un exemplaire unique
bon, voila
vu que g´ai fait du copier-coller il se peut qu´il y ait des trucs qui veulent rien dire et des ´bug" d´ecrtiture mais en gros voila la liste en un morceau
je trouve que ces un peu chiant a lire tu aurait du numerauter et faire un sommaire pour que sa soit bien
k merci ge prend note pr la prochaine fois^^
Tu as oublié le PP7 Dwemmer .
sinon ces pas mal aussi de le mettre sur un topic
tu aurais aussi pu éviter d´écrire une ligne sur deux...
C´est bien les copier/coller, hein?
C´est horrible lire ce truc avec le saut de lignes!
ça servira pas des masses mais ça part d´une bonne intention
J´ai déjà lu cela quelque part...
Juste comme ça en passant, l´armure du seigneur je l´ai obtenue en passant pas une porte sous l´eau.
Pas besoin de passer devant les gardes.
Mais elle me sert à rien, j´utilise une armure légère, et son pouvoir est nul.
Les portes je les ai crochetée de l´intérieur.
Petite recherche sur google et on trouve ça:
http://users.skynet.be/bibache/Morrowind/artefacts/artefacts.htm
Il me vient une question, vu que tous ces objets coutent très chers, est-ce qu´il y a des marchants qui ont assez d´or pour les acheter ?
Pas sans mods… ou sans leur vendre des choses avant, attendre qu´ils récupèrent de l´argent et leur racheter. Puis vendre l´objet cher.
Il y a des mods qui multiplient par 10 l´argent des marchands.
Ok d´accord. C´est pas grave, l´or n´est pas un problème de toute façon avec 100 en marchandage et 100 en personnalité ![]()
moi c´est pour lamentation comment on fait pour se servir de se machi sans crever quand on le sort
Eh les gars! Vous avez oublié :
-"l´amulette de Sainte Galbedir"(constant regain 4-5pts de santé)
-"l´anneau de Puissance variable"(constant 1-47pts de force), à enfiler jusqu´à être au mieux
-"la ceinture de chauve-souris"(constant Vision nocturne 40pts)
-et "l´anneau d´envol"(constant 1-15pts de saut)pour parcourir 1/10ème de carte en quelques sauts!
Bon, bah désolé...c´est juste mes propres enchantements tout ça...