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Liste des sujets

vision nocturne constant pour khajit

mathmons
mathmons
Niveau 5
22 octobre 2005 à 23:01:05

Je trouve ça un peu bizarre que les khajits n´est la vision nocturne que pour quelque seconde. C´est pour ça que j´aimerai trouver un mod qui modifie la race Khajit pour avoir la vision nocturne tout le temps, voire le faire moi-même si quelqu´un veut bien m´indiquer comment merci.

max_261
max_261
Niveau 9
23 octobre 2005 à 00:02:49

tu devrais meme y integrer la respiration aquatique constante pour les argoniens :ok:

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
23 octobre 2005 à 01:56:36

Anneau/amulette/vêtement de gout exquis + ame de sainte dorée + sort de vision nocturne + un bon copain magicien qui vous fait des enchantements à prix d´ami = anneau de vision nocturne à effet constant.

Il suffit de se débrouiller un peu, quoi !. ..

stoop666
stoop666
Niveau 10
23 octobre 2005 à 02:18:44

Kidmicro: toutes les races peuvent avoir ce que tu dis là,alors que la respiration aquatique et la vision nocturne sont des particularitée propre qui devraient être mises plus de l´avant.
Avoir la vision nocturne et la respiration aquatique en constant pour les Kajhits et les argonniens serait la moindre des choses,pour équilibrer avec leur empêchement de porter certaine pièces d´armure

mathmons
mathmons
Niveau 5
23 octobre 2005 à 23:33:30

y a personne qui veut nous aider??? :snif2:

Harukida
Harukida
Niveau 10
23 octobre 2005 à 23:38:35

C´est vrai que ça aurait été pas mal, mais avec le TEScs ont peut ajouter ce sort en effet...

Harukida
Harukida
Niveau 10
23 octobre 2005 à 23:45:41

Ou la mettre en pouvoir, genre un pouvoir qu´une race spécifique a en particuliarité :oui:

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
24 octobre 2005 à 00:54:20

Note : Avec un sympathique mod de chez wiwiland, les races animales peuvent mettre des botets (en parlant au personnage du mod qui transforme n´importe quelle paire de bottes en jambières. Hé oui ! Fini le temps où les fameuses bottes de rapidité n´étaient réservés qu´aux humains et elfes de toutes sorte !)

C´est juste que, crée tout un mod simplement pour ajouter un p´tit pouvoir à une race, je trouve ça un peu superflu...

Mon tout premier perso (et beaucoup d´autres qui ont suivis) est un argonien et, avec 120 secondes (soit 2 minutes) de respiration aquatique par jour, ça laisse une bonne marge pour ratisser tout un temple immergé sous l´eau sans trop de problème.

Harukida
Harukida
Niveau 10
24 octobre 2005 à 00:59:43

C´est vrai que faire un plug juste pour ça c´est pas terrible, mais si c´est le seul truc qui lui plaît...

Harukida
Harukida
Niveau 10
24 octobre 2005 à 01:06:07

Je suis tout seul là ?

mathmons
mathmons
Niveau 5
24 octobre 2005 à 13:18:09

faire un plug juste pour ça c´est peut etre pas terrible mais si t´a besoin que de ça, ça suffit et puis ça me dit toujours pas comment faire.

mathmons
mathmons
Niveau 5
24 octobre 2005 à 13:18:58

j´ai regardé dans le tesc mais j´ai pas réussi a avoir accès aux données sur les races existantes.

Dorisa_Darvel
Dorisa_Darvel
Niveau 9
24 octobre 2005 à 13:27:33

Charge les datas de Morrowind.

Character -> Races -> bouton liste à choix

Dark-warriors
Dark-warriors
Niveau 9
24 octobre 2005 à 13:28:14

:oui:

mathmons
mathmons
Niveau 5
30 octobre 2005 à 16:20:17

ok aprè ça comment faire pour leur ajouter un nouveau pouvoir svp?

Shado-wan
Shado-wan
Niveau 4
30 octobre 2005 à 17:53:00

Alors là, pas compliqué ! :-)

Tu fais "fichier", "data files", tu coche "morrowind.esm".

Tu sélectionne l´onglet "Spellmakingé", puis tu fais clic droit "new", et là tu peux créer ton pouvoir, sort, maladie, malédiction ou capacité.
Puis, tu fais "character", "race" et tu fais glisser ton nouveau pouvoir de "spellmaking" vers "race" dans le cadre correspondant de la race de ton choix.

Voila. :) Bon jeu !

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