1) À capturer des âmes, qui vont dans des gemmes, et qui servent à Enchanter
2)Tu vas chez l´enchanteur, tu mets la gemme que tu veux utiliser (il faut qu´il y ai une gemme dedans) dans la case appropriée, tu mets l´obget que tu veux enchanter dans la bonne case (mets un obget avec une bonne capacité, pas un truc à 3 ou 4 points (plus t´as de points, plus l´enchantement peut être puissant)) là tu mets l´effet magique que tu veux mettre, pour l´enchantement, mais il faut que tu aies le bon sort, ex: tu veux mettre "Dégâts Feu 20-25, automatique" tu dois déjà avoir au préalable un sort de destruction, là tu choisis la puissance, plus c´est puissant, plus ça t´coûte, et plus ça prend de "place" dans l´arme
3)Assez bien expliqué dans le post ci-haut, plus précisemment, t´as pas grand chose à faire, tu la garde dans ton inventaire, quand tu captures une âme, elle va automatiquement dans ta gemme la plus puissant, plus la gemme est de bonne qualité, plus l´enchantment est puissant/a de charge
4)Quand t´as un sort de marque, tu marques un endroit (ex: la guilde des guerriers de Balmora) et quand t´utilises le sort "Rappel" tu reviens où tu as fait la "marque" (la guilde des guerriers de Balmora)
5)Normal, un des effets des Bottes, c´est de rendre aveugle, puisque le Breton à une protection naturelle à la magie, l´effet des bottes (aveuglement) est diminuer, avec les autres races, elles sont totalement aveugle (tu vois des ombres, sans plus)
6) Il faut faire "Ton sarcastique", les provoquer, il faut avoir une Éloquence assez bonne, sinon ça peut être long...si t´es pas très Éloquant, tu fais "Sarcastique" et quand ta "quotte" avec la personne tombe à Zero sans qu´elle t´attaque, tu lui file de l´argent,pas grave si tu donnes tout c´que tu as (sauve avant quand même...) parce que après les avoir tués, tu récupères ton argent...pas besoin de tous les provoquer, dès qu´il y en a un qui craque et qui t´attaque, ils te sautent tous dessus...
Voilà...p**ain c´que j´ai du temps à perdre desfois...