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Liste des sujets

tescs question--> Eau

--Sinda--
--Sinda--
Niveau 4
14 septembre 2005 à 15:52:22

salut à tous oui j´ai encore encore un roblème qui n´est pas dans le Tuto, voilà j´ai crée mon mod (AéroCite d´Atlanterre==> une cité volante à l´oeust de Balmora), mais j´aimerais trouver un moyen de mettre de l´eau dans cette cité, je veux parler d´un étang volant si on veut résumer, y aurait-il un moyen? merci beaucoup

ensuite question 2

y aurait-il un programme qui convertit du TGA/NIF en BMP ou autre? et vice versa?

merci à vous bonne après-midi :)

pretorienqp
pretorienqp
Niveau 10
14 septembre 2005 à 16:34:44

comme tu le sais, l´eau apparait par rapport à l´élévation. comme solution, tu as l´eau disponible vivec. ex_waterfall en activator il me semble. Mais le joueur le traversera. Si c´est une cell interior, tu peux jouer sur l´élévation. Voilà!

Pour TGA/NIF en BMP tu n´as qu´a prendre irfanview que je conseille, l´ouvrir et l´enregistrer avec une nouvelle extension. Par contre, si c´est pour les ouvrir car tu ne peux pas( ce qui m´etonnerait), il te faudra les plugins disponibles à cete adresse :

Lien direct
http://irfanview.tuwien.ac.at/plugins/irfanview_plugins_397.exe

Lien vers le site

http://irfanview.com

VOili voulou! :)

--Sinda--
--Sinda--
Niveau 4
14 septembre 2005 à 17:16:33

Décidement tu réponds souvent à mes postes c´est sympa merci, pour Waterfall c´est pas ce que je cherche tu vois, je voudrais vraiment un étang ou un truc dans le genre, bon si c´est pas possible pas grave lol je trouverais un moyen ;) sinon pour le tga/nif Irfanview m´averti s´un message d´erreur lorsque j´ouvre un fichier tge ou nifn alors je vais me contenter d´utiliser le physique du breton :snif2: merci beaucoup ;)

j´aurais peut-êtr d´autres question par la suite...

Bonne après-midi

--MajorTom--
--MajorTom--
Niveau 7
14 septembre 2005 à 17:24:31

Tu fais un cratère au milieu du vide, tu mets de l´eau dedans, tu vires le cratère, l´eau reste en suspension.Non?

mzahnch
mzahnch
Niveau 10
14 septembre 2005 à 18:25:58

:honte:

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