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Pour les bruit d'ambience dans le TESCS

Dark-warriors
Dark-warriors
Niveau 9
03 septembre 2005 à 16:21:01

:salut: j´étais en train de faire mon mod, et je me suis dit qu´un son d´ambiance pour ma cell serait le bienvenu, mais voilà, je ne sais pas comment faire pour metre un son d´ambience pour une cell, car pour ma cité, je veux metre un son d´ambience apellé :
"Underwater" histoire qu´on ai bien l´impression d´être sous l´eau... mais je ne sais pas comment incruster un son pour une cell répondez :svp: :merci:

Dark-warriors
Dark-warriors
Niveau 9
03 septembre 2005 à 17:04:01

:dehors: mais répondez a ce topic ! ej le verrai a mon retour ! :merci: :svp:

mzahnch
mzahnch
Niveau 10
03 septembre 2005 à 17:11:57

Tu fais quoi comme mod?

appele-moi-chef
appele-moi-chef
Niveau 10
03 septembre 2005 à 17:42:48

une cité sous marine plein d´ argo ...

bon je pense que c´ est sa ...

ben tu vas dans la categorie activator
puis tu tape sound rapidement donc tu sera directement dans la liste des son ... tu vas double cliquer sur un son ... puis changer l´ id puis faire un nouveau scripte ...

en voila un ...

begin Sound_le nom du son que tu veut mettre mais sans espace ...

if ( CellChanged == 0 )
if ( GetSoundPlaying "le son que tu veux" == 0 )
PlayLoopSound3DVP "le son que tu veut", 1.0, 1.0
endif
endif

end

bon j´ pense que c´ est sa .... arreter moi si je me trompe ...

bon tu selectionne ton scripte dans la fenetre du son tu met le son dans ta cell ...

il serons invisible dans le jeu ne t´ en fais pas pour sa ...

c´ est sa non ?

Dark-warriors
Dark-warriors
Niveau 9
03 septembre 2005 à 22:22:29

merci :-) je ne l´ai pas encore essayé mais je verrai :ok:

mzahnch
mzahnch
Niveau 10
04 septembre 2005 à 09:25:28

On dit pas ´ le TECSC ´ mais TESCS

Autrement tu dis ´ le le set de construction des elder scrolls ´

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