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Niveau 9
11 avril 2005 à 18:48:12

Il existe un livre où se trouve la liste des artefacts ( pas tout les artefacts du jeu, bien sûr, juste quelques uns) avec pour chacun la légende associée et une description des pouvoirs de l’objet. Ce livre se trouve dans le Pestarium à Tel Fyr, il est à coté du " dernier nain", il faut arriver à le voler sans se faire voir. Ce livre contient la liste des artefacts.

Nom de l’artefact
Localisation
Caractéristiques
Enchantement

Anneau de Denstagmer / Ring Denstagmer
Dans un tombeau près de Gnisis, il se trouve sur les rives près de la sortie sous-marine de la mine d´œuf ( le tombeau des Falas, pas sûr)
poids : 0,30

valeur : 1200
Effet constant

Résistance au feu, froid et foudre 30%

Anneau de Khajiit / Ring Khajiit
Il faut parler à un gars dans la planque de la Morag Tong dans le canton Arena ( dans la réserve) à Vivec
Poids : 0.10

Valeur : 18000

Sur décision :

invisibilité: 30 sec

Fortifié rapidité : 10-20 pts, 30 sec 265 Charges

Anneau de mimétisme / ring surrounding
on le reçoit du commandant de fort Phalène lorsque l´on a tué les cinq membres de la Camona tong ( quête intitulé " bain de sang"). c´est le cadeau de l´Empereur
poids : 0,1

valeur : 12000
sur décision:

caméléon 20-30% 30sec

190 charges

Anneau de Phynastre / Ring Phynaster
Il se trouve dans une tombe sur l´île de Dagon Fel ( pas sûr)
Poids : 0.10

Valeur : 18000

Effet constant

Résistance à la Magie, au Poison et à la Foudre 20%

Anneau des Vents / Ring Wind
c une quête de du Culte Impérial dont le QG est à Coeurébene, il se trouve : il se trouve dans la grotte de nammu, elle se situe au sud est de la place forte de Falensarano!
poids : 0,10

valeur : 8000
Effet constant :

agilité +30

Anneau du Mentor / Ring Mentor
Dans un tombeau au nord ouest de Seyda Neen, au bord de la mer vers l´endroit ou les montagnes s´avancent jusqu´à la mer ( le tombeau est contre la montagne au bord de la mer)
poids : 0,10

valeur : 8000

Effet constant :

intelligence +10

volonté + 10

Anneau du sorcier / Ring Warlock
C’est Ajira qui nous explique sa position quand on est sorcier… le tombeau où l´on trouve cet objet est a l´est de mzahnch ( à cote des ruines de ald sotha)
Poids : 0.10

Valeur : 22000
Sur décision

Réflexion 10-20 pts, 30 sec

Fortifié rapidité: 10-20 pts , 30 sec 1240 charges

Anneau vampirique / Ring Vampiric
à ald Reydaynia dans la région de Sheogorad. AU MEME ENDROIT : la coupe d’abnégation : si on y boit, l´effet est l´augmentation de la plus forte caractéristique et la baisse de la caractéristique la plus faible. L´utilisation détruit la coupe. La coupe est dans la pièce où on trouve l´anneau vampirique MAIS la coupe d´abnégation fait partie d´une quête des voleurs pour Jim Stacey, et que si on veut faire toute les quêtes de la guilde mieux vaut éviter de boire dedans! ( vu que la coupe disparaît après utilisation.)
poids : 0,10

valeur : 32000

Sur décision :

Fatigue absorbée 20-30 pts 10 sec Contact
Santé absorbée 20-30 pts 10 sec Contact
300 Charges

Arc des ombres / Longbow Shadow
Cet arc se trouve dans le tombeau ancestral des Venim. Ce tombeau se trouve entre les ruines dweemer de Nchuleft et le Camp cendrais des Zainabs.
Attaque : 4-40

poids : 10

3000/3000

valeur : 42000
Sur décision :

Invisibilité 30 sec
Fortifié Rapidité 20-30 pts 30 sec
340 Charges

Armure à Plaques en ébonite / Ebon Plate Cuirass
Cette armure s’obtient en finissant les quêtes du Temple ( en devenant Grand Chanoine). Il faut aller la chercher sur le Mont Assunibibi après avoir fait un don d’Ebonite dans la première grotte de brigands entre ald´rhun et Gnisis
Cuirasse intermédiaire

Poids : 20

3000/3000

valeur : 120000

Effet constant :

Résistance au feu 75%

Bouclier 50%

Résistance à la magie 20%

Armure du Seigneur /

Lord Cuirass
Cette armure se trouve à Coeurébène, dans le passage secret. Ce passage est dans une petite pièce fermée à 100 et gardée pas 2 gardes. Le plus simple est de sauter dans l´eau et de longer la cote de Coeurébène pour tomber sur la porte cachée dans l´eau C´est une quête de la Légion.

Pour l´obtenir à un bas niveau ( par Chevalier-Vald) : A l´entrée de la salle où est le porteur de l´armure, il y a 1 rocher, montez dessus, balancez toute votre magie sur lui ( de destruction de préférence), ensuite toutes vos flèches, et s´il vi( encore finissez-le avec votre arme principale. Il suffit d´avoir un bon niveau en magie...
Cuirasse lourde

Valeur d´armure lourde : 333
Poids : 30

3000/3000

Valeur : 190000
Sur décision :

Guérison du poison
Résistance à la Magie 20-30% 30 sec.

400 Charges.

Baton d´Hasedoki / Staff Hasedoki
dans le tombeau ancestrale des Gimothran , au sud de la place forte de Falensarano et à l´ouest des ruines de Yansirramus, dans la région de Molag Amur près de la cote d´Azura
Arme contondante

Assené : 5-10

Taille : 1-10

Estoc : 5-15

poids : 10

4000/4000

valeur : 75000
sur décision :

résistance à la magie, perso, 30-40%, 30sec

525 charges

Bâton de Magnus / Staff Magnus
C’est Ajira qui nous explique où il se trouve après avoir fait toutes les quêtes de la guilde des mages de Balmora ( il faut avoir atteint le rang de sorcier). Il se trouve dans la Caverne d’Assu sur les pentes du mont Kand au nord-ouest de Molag Mar
Asséné: 5-15
Taille: 1-10
Estoc: 5-15

Poids : 10

4000/4000

valeur : 210000
Sur décision :

Absorption de sorts: 25-50 Pts , 60 sec
Regain de santé: 1 pt , 60 sec
5700 Charges

Bottes de l´Apôtre / Boots Apostle
dans la place forte de Bérandas envahie par des daedras au sud est de Gnisis, pratiquement à côté, elles sont tout au fond sur un cadavre
valeur d´armure légère : 266

poids : 10

800/800

valeur : 55000
Sur décision :

lévitation 30-40 pts 30 sec

790 Charges

Brise Crane / Warhammer Crusher
dans une tombe à côté de la ruine daedrique à l´est de sadrith mora
Masse d´arme une main
Asséné: 10-60
Taille: 10-50
Estoc: 7-10

Poids : 15

8000/8000

valeur : 48000
Effet constant :

Plume +15
Attaque fortifiée 5 pts

Brise Sort / Spell Breaker
dans une ruine dwemer, Bthuand, caché dans un coin derrière des rochers ( dans un tas de rochers qui bouche un chemin)

! !! vous ne le trouverez que si vous êtes vampire et que vous obtenez une quête qui lui est associée!!!
bouclier dwemer
valeur d´armure lourde : 233
poids : 25

1400/1400

valeur : 115000

Sur décision :

silence sur 30 pieds, 30 sec, à distance
Réflexion 10-20%, 30 sec

1800 Charges

Casque d´Oreyn Griffedours / Helm Bearclaw
Quête de Malacath. Voir solution dans la rubrique quêtes des sanctuaires.
valeur d´armure lourde : 300
poids : 10

900/900

valeur : 125000
Effet constant

Agilité et Endurance +40 pts

Casque du Ver Sanguinaire / Bloodworm Helm
dans le tombeau ancestral des maren ( à l´ouest du camp des erabenimsuns juste à coté) C´est un nordique du nom de Batou le Dingue qui le porte sur lui, il semble qu´il soit indispensable à la quête principale donc mieux vaut ne pas le tuer, il est probablement utile pour une quête de la maison telvanis ou d´un clan vampire
Valeur d´armure lourde : 60
poids : 8

600/600

valeur : 34000
Sur décision :

Renvoi des Morts Vivants 20-30 pts 30 sec sur 20 pieds Distance
Appel de Serviteur Squelette 30 sec

155 charges

Châtiment / Daedric Scourge
dans le coffre juste à coté du sorcier à Divayth Fyr à Dagon Fell ( Tel Fyr)
Masse une main
Asséné: 10-35
Taille: 10-35
Estoc: 6-8

poids : 30

4000/4000

valeur : 80000
Sur Décision :

Appel de Drémora 30 sec

Appel de Galopin 30 sec
300 Charges

Chrysamére / Claymore Chrysamere
Il s´obtient avec la dernière quête de la Légion impériale. Elle se trouve dans la caverne Abanabi sur l´île au nord-est de tel fyr.

Claymore

Asséné: 5-70
Taille: 5-60
Estoc: 5-40

Poids : 60

6000/6000

valeur : 95000
Sur décision :

Résistance au feu: 5-20%, 30 sec
Regain de Santé 5-20 pts
Réflexion: 5-20% , 30 sec

1140 Charges

Croc d´Haynekhtmanet / Dagger Fang
Dans les grottes de Mamaea près des ruines daedric de Dushariran ( au fin fond de la grotte)
Dague
Asséné: 11-20
Taille: 11-20
Estoc: 13-30

poids : 50

5500/5500

valeur : 32000
Automatique

dégâts de foudre 20-40 pts

110 Charges

Cuirasse en Os de Dragon / Dragonbone Cuirass
dans une petite île au sud de Coeurébène, l´entrée est sous l´eau.
Valeur d´armure lourde : 333

poids : 50

3000/3000

valeur : 180000
Effet constant :

Résistance au feu 100%

Cuirasse en peau du sauveur / Cuirass Savior
chez Tel Fyr, dans une armoire, dans la zone où se trouve ce dernier où l´on a besoin de léviter pour y accéder, cad au même étage de Divayth Fyr.
C’est la meilleure armure légère du jeu.

Valeur d´armure légère : 266

poids : 15

2400/2400

valeur : 150000
Effet constant :

Résistance à la magie 60%

Epée des ombres / Longsword Umbra
c´est Umbra ( un orc) à l’est de suran ( dans les montagnes qui son juste à coté) qui l´a porte, il veut qu´on le tue, faut accomplir sa volonté
Claymore
Asséné: 10-50
Taille: 10-45
Estoc: 10-40

poids : 40

6500/6500

valeur : 110000
Sur décision

Capture d´âme 120 sec distance

90 Charges

Lame glacée du Monarque / Claymore Iceblade
à Rthéran dans un des bastions elfes
Claymore
Asséné: 5-50
Taille: 4-40
Estoc: 3-30

poids : 60

6000/6000

valeur : 95000
Automatique :

Dégâts de froid 10-40 pts

60 Charges

Lamedor / Katana Goldbrand
Quête de Boethia. Voir solution dans la rubrique quêtes des sanctuaires.
Katana
Asséné: 10-50
Taille: 10-45
Estoc: 10-25

poids : 40

4500/4500

valeur : 150000
Automatique

dégâts de feu 10-30 pts

50 Charges

Lance de cruelle miséricorde / Spear Mercy
Quête de Sheogorath. Voir solution dans la rubrique quêtes des sanctuaires.
Lance
Asséné: 1-15
Taille: 1-15
Estoc: 15-60

poids : 20

2500/2500

valeur : 130000
Sur décision

Réflexion: 20-30% 30 sec
Appel d´Atronach des Tempêtes 30 sec

2160 Charges

Masque de Vil Clavicus / Daedric Helm Clavicusvile
en haut de la Tour dwemer au nord de Dagon Fel, celle où il y a un nécromancien ( la tour porte son nom)
Valeur d´armure lourde : 266
Poids : 15

800/800

valeur : 15000
Effet constant :

Personnalité +30

Masse de Molag Bal / Mace of Molag Bal
Quête de Molag Bal. Voir solution dans la rubrique quêtes des sanctuaires.

Objet contondant

Assené : 3-30

Taille : 3-35

Estoc : 1-4

Poids : 45

4000/4000

valeur : 25000
Sur décision :

Absorption de force : 1-15 pts, 30 sec, contact

Absorption de magie : 1-20 pts, 30 sec, contact

1500 charges

Poings de Randagulf / Gauntlet Fists
Dans la grotte carcasse of the saints au nord de gnaar mok

Il est déconseillé d´aller les chercher dans la grotte car celle-ci fait partie de la quête principale, vous risquez d´être bloqué par la suite ( surtout que c´est à ce moment qu´on attrape le corpus!)
Valeur d´armure lourde : 300
poids : 16

450/450

valeur : 35000
Effet constant :

Force +20 ( droit)

Agilité +20 ( gauche)

Protecteur d´Eleidon / Towershield Eleidon
C’est un bouclier que l´on trouve dans un tombeau daedric a l´ouest du camp des Urshilakus l´entre se fait par une grotte a coté des ruines daedric de assurnabitashpi ( à l’ouest de celle-ci pour être exacte le nom de la caverne pour y avoir accès s´appelle Ibar-Dad
Bouclier

valeur de protection: 333

poids : 30

2000/2000

valeur : 200000
Regain de santé sur décision 50-100 pts

95 charges

Rasoir de Merurés / Mehrunes’ Razor
quête de Molag Baal ( parler à la statue dans le temple daedric le plus a l´ouest de la carte, Yasammidan)
Dague
Asséné: 12-15
Taille: 12-15
Estoc: 12-17

poids : 6

600/600

valeur : 5000
Automatique :

Détérioration d´Armure 6-25 pts

Vulnérabilité au Poison 5%
Poison 6-20 pts

210 Charges

Autres artefacts n´étant pas repris dans le livre

Amulette des Ombres
il faut « aider » la femme qui a perdu son anneau au sud de Ald Velothi, quand tu l´as retrouvé elle t´attaque et une autre personne qui était camouflée apparaît et tu trouves l´anneau sur elle
poids : 0,10

valeur : 15

Sur décision :

caméléon 80% 60 sec

Anneau de Marara
Quête annexe pour les vampires ( voir la section factions, puis un des clans vampiriques)
Valeur : 22000
Effet constant :

réflexion 20%

fortification d´acrobatie 10pts

résistance aux armes normales 40%

Bottes de sept Lieues

dans le sanctuaire de Bal Fell sur l´ile a l´est de Vivec
valeur armure:224
800/800
poids: 60
Valeur: 140000
Fortifié rapidité 20 pts; 120 sec
Fortifié athlétisme 20 pts; 120 sec
Atténuation fatigue 5 pts; 120 sec
Chute ralentie 1 pts; 120 sec
charge 1590

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Niveau 9
11 avril 2005 à 18:51:20

Croissant Daedrique / Daedric Crescent
à Tel Fyr ( sud ouest de Sadrith Mora ) dans la tour, il faut aller dans les bureau du boss, dans la pièce ou il est il y a deux coffres verrouillés à 100 et piégés, l´un contient une masse d´arme Daedrique ( voir plus haut) et l´autre un médaillon, sauvegardez, mettez le médaillon, répondez ok au message et vous allez vous retrouver dans un sanctuaire Daedrique un peu spécial, un Seigneur Dremora un peu spécial vous attend, il est capable de lancer des sorts pas mal et possède le croissant. Si vous êtes d´un niveau assez bas, balancer le plus d´invocation de Dremora possible avec la masse d´arme récupérée et courez vous planquer, sinon foncez tête baissée et montrez lui qui est le maître, une fois kil sera mort vous serez téléporté immédiatement là où vous avez utilisé l´amulette, cette dernière aura disparue et laissée sa place au croissant daedrique.
Asséné : 15-40
Taille : 10-50
Estoc :5-15
Poids : 35

5400 / 5400
Valeur : 180 000
Déclenchement Auto :
Détérioration 5-30 pts
Paralysie 10 sec
250 Charges

Mains droite et gauche de Zenithan
Des gants qu´on trouve lors des missions de l´Oracle à Coeurebene.
Poids : 1

Valeur : 100

Effet constant

chance +5pts; perso ( pour la main droite)

personnalité +5pts; perso ( pour la main gauche)

Robe des actes de Redas

dans le tombeau ancestral des Rédas au nord est des ruines daedriques de Zaintiraris et au sud de Molag Mar. Attention, cette robe est indispensable pour un gars qui donne des missions ds la quartier Rédoran.

poids : 3.0
Valeur : 225
Effet constant
Plume 50 pts; perso
détection animaux 25 pieds; perso

Chevalière de Shéogorath

On la trouve grâce à la quête que confie Azura lors de la visite de son Shrine ( temple) poids : 0.2
valeur : 30 000 Effet constant
Atténuation volonté 10pts; perso
Fortifié personnalité 10pts; perso
Fourche d´Horripilation

Même si cet objet n´a rien d´une arme redoutable elle reste un " artefact unique" car confiée par Shéogorath lors de la quête donnée dans son temple sous le Delyn canton ( égouts) à Vivec
Cet artefact se trouve dans une maison sur l´île la plus au nord ouest de Vvardenfell. lame courte
assené : 1-2
taille : 1-2
estoc : 2-3
état : 400/400
poids : 1
valeur : 1 Effet constant
Atténuation de Magie 200pts; perso
Lance de Cruelle Misericorde

On la trouve après la quête de la fourche quand on retourne à Vivec voir la statue de Shégorath. Lance, 2 mains
assené : 1-15
taille : 1-15
estoc : 15-60
état : 2500/2500
poids : 20
valeur : 130 000 Déclenchement sur décision
Réflexion 20-30%; 30 sec; perso
Appel d´atronach des tempêtes; 30 sec
Charge 2160
Broyeur

Armée créée par Kagrénac pour tuer Dagoth´ hur
On le trouve a la citadelle de Vémyral dans les monts Ecarlates, un des fils de Dagoth le possede.
Masse une main
Coup assene : 10-70
Coup de taille : 10-60
Coup d´estoc : 1-4
Etat : 6000/6000
Poids : 40.0
Valeur : 400000
Lamentation Armée créée par Kagrénac pour tuer Dagoth´ hur
On la trouve dans la tour de la citadelle d´Odrosal dans les monts Ecarlates
Lame courte
Coup assene : 9-15
Coup de taille : 9-15
Coup d´estoc : 9-18
Etat : 1300/1300
Poids : 9.0
Valeur : 400000

Tout d´abord il faut aller chercher la masse d´armes nommée Châtiment qui se trouve à Tel Fyr à côté de l´homme qui a une armure presque complète daedrique, dans un coffre fermé à 100. Cette masse a le pouvoir d´invoquer un dremora et un galopin en même temps. Une fois que vous l´avez vous les invoquez, vous tuez le galopin puis le dremora mais vous faites comme si vous vouliez lui parler avant qu´il ne disparaisse et vous verrez qu´il aura une arme qui change à chaque fois et qui est soit une arme daedrique, soit une ébonite, soit une dwemer. Vous n´avez plus qu´a lui prendre: le dremora disparaîtra mais pas l´arme!

Les sanctuaires sont des statues que l´on trouve, justement, dans des sanctuaires. Certaines parlent et vous donnent des quêtes pour retrouver des objets magiques très puissants et uniques, en échange d´un " petit service", faisant de vous l´instrument d´une vengeance divine. Voici la liste de ces statues et les récompenses qu´elles offrent :

- le shrine sous st delyn ( vivec) donne une bonne lance
- le shrine sous l´eau près de hla oad donne une très bonne épée ( goldbrand)
- le shrine d´azura donne une soul gemme ( mais tout le monde le connais)
- le shrine situé à l´ouest de sanctus shrine donne un heaume trèèèèès bien ( 300 AR et +30 en agility et endurance)

- la ruine daedric la plus à l´ouest possible et au nord de gnisis permet d´avoir une dague pas trop mal si on est fort en shortsword.

Munissez vous d´une musique au format mp3 ( important) qui vous plait ( tout aussi important). Mettons...ACDC-On the highway to hell pour l´exemple ^^. Copiez votre musique dans le répertoire : Bethesda softworks\morrowind\Data Files\Music
Et la ca dépend si vous voulez le mettre en :
- Musique de combat ( je vous conseille le Hard rock ^^) : Répertoire Battle
- Musique d´ambiance : répertoire Explore
Dans ces répertoires se trouvent déjà les musiques du jeu, choisissez celle que vous voulez enlever, déplacez-la dans " Mes documents" par exemple ( au cas où), puis renommez votre musique avec le nom de celle que vous avez enlevée, ex :
Vous n´aimez pas MW_Battle_5.mp3 , sortez-la puis renommez votre ACDC-OnTheHighwayToHell.mp3 en MW_Battle_5.mp3
Recommencez autant de fois que nécessaire.

    • ********NE PAS EN METTRE PLUS QUE LE NOMBRE ORIGINAL DE MUSIQUES!!!!!!************

Lancez le jeu, normalement ca marche.
Quelques suggestions :
- Combat: Chevauchée des Walkyries, Down Down ( Status Quo), Gimme all your lovin´(ZZTop), Sugar ( System Of A Down), Immigrant Song ( Led Zeppelin).
- Ambiance: Fatigué ( Renaud), Stach Stach ( Bratisla Boys), Rolling on the River ( Tina Turner), Like a Virgin ( Madonna).

Ouvrir la console ( en appuyant sur le ² au dessus de tabulation) et taper : placeatpc " nom du npc",1,1,1 Il faut bien sur que l´on se trouve dans la pièce où on veut qu´il réapparaisse, et taper le nom du personnage sans fautes.

bonne lecture

777888999
777888999
Niveau 9
11 avril 2005 à 18:53:43

j´ai fait ca pour vous aider pour eviter de poser toujours les meme question et don moin encombrer le forum

spykovic0
spykovic0
Niveau 5
11 avril 2005 à 19:18:51

tes sources aussi ça serait chouette..

par exemple un simple : trouvé sur : http://users.skynet.be/bibache/Morrowind/news/morro_news.htm

[Hitman]Skadi
[Hitman]Skadi
Niveau 6
11 avril 2005 à 20:16:50

Mais bien sûr le livre..
lol quel noob
en effet tout est sur
le site de nath
Détails bizarres : un livre avec " (pas sûr) " dedans c´est louche dans morro...

Neithan_Fearing
Neithan_Fearing
Niveau 9
11 avril 2005 à 20:29:32

il aurait pu arrêter le copier/coller avant les explications sur les musiques... a moins que cela aussi ils en parlent dans le livre? :sarcastic:

La vidéo du moment