" J´aime le côté " exploration et liberté" du jeu, mais le côté " statistique" me gonfle carrément!"
Marrant que personne n´ai retenu ce passage... C´est un point commun entre " Morrow" et la série " Deus Ex". En effet, je préfére de loin le second épisode ( Deux Ex: invisble war) au premier ( Deus Ex).
Pour ceux qui ne connaitrait pas la série " Deus Ex", on peut le décrire comme le pendant futuriste de " Morrowind". On y incarne un cyborg qui visite des environnement de différente façon: brutale, discréte etc.
Pour la petite histoire, " DX" proposait une notion de compétences évolutives couplées à l´utilisation de " biomodifications" qui donnaient certains pouvoirs au personnage principal(incarné par le joueur). Au final, chaque joueur avait son propre personnage, reflet direct de sa façon de jouer. Pour ma part j´ai trouvé le jeu assez bordélique mais le " commun des joueur" le décrit comme un jeu culte.
Là ou cela devient interessant, c´est pour sa suite " deux ex: invisible war"! Car les développeurs ont changés beaucoup de choses. Exit donc les compétences et les XP! On ne concerve que les biomodifications!Ces derniéres deviennet moins nombreuses mais aussi interchangeables. Les niveaux deviennent moins vastes et mieux pensés.
( La suite tout de suite!)