Au cas ou tu lirais tes réponses:
Une fois que vous êtes dans le camp parlez avec Sinnammu Mirpal dans la Yourte de la Sage ( Wise Woman´s Yurt) dans le coin Nord-Ouest du camp. Elle veut que vous parliez avec quelques personnes avant qu´elle vous parle, ces personnes sont: Kausi, Dutadalk, et Yenammu. Kausi est dans sa yourte, qui est la première yourt à gauche dans la grosse tente. Allez dedans et parlez lui du " Nerevarine". Ensuite allez à la porte suivante vers la yourte de Dutadalk ( Dutadalk´s yurt) et parlez à Dutadalk et Yenammu à propos du " Nerevarine". Maintenant que vous avez parlé avec ces gents, retournez voir Sinnammu et dites lui que vous voulez être nommé Nerevarine. Parlez lui du " lieu sûr" ( "safe place"). Elle voudra maintenant que vous alliez à Ald Daedroth et que vous sécurisiez la zone pour que la tribu ashlander y aille, ensuite revenez et escortez la à Ald Daedroth pour lui prouver que c´est sécurisé. Une fois tout ça fait elle vous nommera Nerevarine.
Pour aller à Ald Daedroth sortez du camp par le Nord et allez jusqu´à la côte. Ald Daedroth est sur l´île directement au Nord du camp ( une looongue nage ou marche sur l´eau).
Une fois que vous êtes dans le lieu saint vous verrez un Ordinator nommé Drores Arvel engagé dans un petit combat, asseyez vous et attendez jusqu´à ce qu´il gagne, ensuite approchez de lui et parlez lui. Dites lui que vous êtes venu pour " piller le lieu saint" ( "Loot the Shrine") et il vous dira que les Ordinators à l´intérieur vous laisseront tranquille. Passez la porte pour rentrer dans la zone exterieure du Lieu Saint ( Outer Shrine) et tuez les deux personnes qui vous attaqueront ( l´un d´eux a une Epee qui paralyse pendant 10 secondes, donc soyez prudent et preparez un couple de potions de cure de la paralysation ( cure paralyzation potions)). Allez droit au fond de la pièce et passez la porte menant à la zone intérieure du lieu saint ( Inner Shrine). A l´interieur vous trouverez un autre Ordinator en train de se battre, laissez le tranquille, mais tuez le Golden Saint, et le Lord Dremora ( Dremora Lord) dans cette pièce. Une fois fait vous devez sortir du lieu saint, retournez voir Sinnammu et lui dire de vous suivre au lieu saint. Ne vous souciez pas d´une éventuelle attaque dans l´eau sur la route du lieu saint, elle marche sur l´eau. Ramenez la dans la zone intérieure du lieu saint ( Inner Shrine) et allez derrière la grande statue au milieu de la salle. Elle vous parlera et offrira de vous proclamer Nerevarine de la tribu Ahemmusa, et vous donnera la Pierre Folle d´Ahemmusa ( Madstone of the Ahemmusa). Maintenant retournez au cam Ahemmusa.
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