en revanche, un type travaille sur un mod deux joueurs.
je sais, tout le monde le clame, c´est théoriquement impossible;
son procèdé est légal, sans plus ( limite): il utilise un script extender, un exe qui modifie le système de script en cours de jeu, qui modifie de paramètres de morrowind.exe, sans modifier cet exe en lui même.
le procèdé est complexe, et j´ai du mal à le comprendre: en gros, l´esp génère des failles, des fausses erreurs dans l´execution des fonctions, et le script extender récupère ces failles pour y glisser du code et des opérations;
c´est un procèdé lourd, qui fait pas mal ramer, qui devrait permettre à deux joueurs de jouer en connexion tcp/ip.(seulement deux) ce n´est qu´une version alpha pour le moment, qui permet juste de voir l´autre en cours de jeu: les univers ne sont pas encore synchronisés ( l´autre joueurne peut pas intéragir avec le décord, c´est un simple " fantôme", tout est encore à mettre au point.
cependant, ça a l´air d´avancer pas mal.
pour le problème de synchro du journal, il y aura un joueur disposant du journal, l´autre sera un fantôme qui pourra parler aux pnj, faire des quêtes, mais le fruit de cet avancement ira au joueur principal.
ce n´est pas très clair, mais c´est assez simple, une fois mis en oeuvre.
ce n´est pas encore sûr, l´auteur ( anglophone) ne veut pas trop s´avancer mais le projet est sèrieux.
on en a pas mal parlé sur wiwiland, d´ailleurs.
bah, il faudra voir ce que ça devient dans 6 ou 8 mois, je pense. 