bon voila, je crées un topic qui s´adresse à ceux qui voudraient se lancer ( bonne idée) dans la création d´un mod:
Tout d´abord, assurez-vous d´avoir une idée concrete de ce que vous voulez faire, du début à la fin! ce qu´il faut faire pour activer ceci ou cela, à qui parler etc.
Assurez-vous que ce mod ne va pas déséquilibrer le jeu! mettre une armure lourde protection 1545324 au prix modique de 17000 or chez un marchand quelconque est peut-etre drole de prime abord, mais n´a strictement aucun intéret si ce n´est de pourrir l´interet du jeu... ( alors on pourrait me dire " t´as pas besoin de le télécharger" ce à quoi je répondrais " c´est pas toujours précisé quand un mod est mal foutu!")
vérifier aussi que le mod est bien placé géographiquement, éviter par exemple le temple daedrique en plein centre de balmora ( ceux qui l´ont téléchargé sauront de quel mod je parle)
évitez par pitié les fautes d´orthographe! perso, ça me fait fuir! et je suis loin d´etre le seul dans ce cas! prenons par exemple le mod " elendis", j´aime bien la ville, les quetes et les monstres, mais quand je lis " tu peut me ramenez cette objet?" j´ai meme pas envie de la faire la quete...
Pour la difficulté des monstres, préférez augmenter leurs points de vie et leurs caracteristiques plutot que de leur mettre des armes et armures bien balaises! parce que si le joueur a un faible niveau mais parvient tout de meme à tuer le monstre ( en utilisant un bug du pathfinding ou autre, je suis un spécialiste pour ça) il aura ce que le monstre possédait, et donc intervient à nouveau le déséquilibrage! j´ai déjà réussi à avoir une armure de verre complete au niveau 2 uniquement parce que j´ai passé un donjon avec 3-4 parchemins d´invisibilité...
enfin, testez votre mod de bout en bout! vérifiez que les raccords entre les différents statics sont bien faits, que les objets ne volent pas(!!) et que l´on ne peut pas " sauter" des passages! par exemple, si vous savez que le joueur doit parler à machin pour ouvrir telle maison, assurez-vous que l´on ne peut pas y entrer sans avoir parlé à machin...
perso je suis en train de faire un mod, et je sais que ce n´est pas toujours facile de vérifier les moindres détails, mais ça fait partie d´une certaine motivation ; )