1. L´oreiller très confortable : Récompense de la quête où il faut rapporter une facture pour 40 oreillers trouvée dans la "Abandoned Shipwreck" ( épave abandonnée, voir carte intéractive) à Thelas.
2. Lamedazur : Épée que l´on reçoit en faisant la quête Sirilonwe en étant vampire, il faut Lamedor et exactement 11171 po.
3. M´aiq the Liar : Un Khajiit sur une petite île à l´Ouest de Dagon Fel qui nous parle d´un tas de choses, entre autres ce qu´il pense des chevaux, comment devenir une liche, où trouver des dragons, où trouver des personnes nues... Des mensonges! La seule chose vraie qu´il nous est qu´il existe des crabes parlants. Il nous dit d´aller chercher des PNJ´s qui n´existent pas lorsqu´on lui parle de "Multiplayer".
4. Le muffin : Un homme au nord de Vivec en a un. Il est unique.
5. Le crabe marchand : Le marchand le plus riche de Vvardenfell, voir topic de syzygy.
6. Pop Je : Le cadavre de Pop Je, un ancien joueur des TES, mort avant la sortie de Morrowind, dans Senim Ancestral Tomb. Un hommage que lui ont fait les développeurs de Bethesda.
7. Le Nordique de Longsanglot : Un Nordique nu sur la Place Brindisi Dorom.
8. Le cadavre d´Indiana Jones : Il est dans la Omalen Ancestral Tomb. Il a une note sur lui.
9. Le BlueDev´s Ring of Viewing : Au village Skaal, dans le Great Hall, où il y a le chef du village, dans la bouche du Cliff Racer. L´anneau permet de voir les cinématiques de Bloodmoon.
10. Ra´Gruzob : Orc qui se prend pour un Khajiit à Ald Daedroth. À côté, Lustidrike, un galopin, nous propose du Sujuma.
11. La bouteille à la mer : Au fond de l´eau, au Nord-Est de Dagon Fel.
12. La mission de Trebonius sur la disparition des Nains : Il ne nous donne aucun indice. Elle n´est pas obligatoire, donc on croit qu´elle est impossible à faire. Pour la compléter, il faut trois livres trouvés en faisant les quêtes d´Edwinna Elbert, puis il faut aller parler au dernier Nain vivant à Tel Fyr.
13. Le Creeper : Galopin, a 5000 po. Au MAnoir Ghorak, à Caldera.
14. La tête d´Argonien empaillée : Dans l´entrepôt de La Téte De Lézard.
15. La jambe de Nordique : Peut servir d´arme contondante. Dans la grotte de la créature qu´il faut tuer pour devenir chef de Thirsk, à Solstheim.
16. Le Seigneur Souquesinge : Personnage existant dans le TESC, mais pas dans le jeu. Il a l´armure daedrique complète.