Page 3, en gros :
Une des raisons pour lesquelles plusieurs lâchaient Morrowind était l´univers immense et vide parce qu´ils ne savaient pas pas où aller. Howard et son équipe connaissent les erreurs des jeux précédents et tentent de les corriger dans Oblivion. Howard dit que "il ne faut jamais laisser le joueur s´ennuyer, toujours être divertissant".
Parmi les principaux changements, il y aura la navigation et les outils d´orientation. "En ce moment, nous travaillons sur une "boussole dynamique" qui vous indiquera la distance qui vous sépare des dongeons lorsque vous êtes en forêt et où se trouve la personne à qui vous devez parler pour faire progresser la quête".
Ils ont également modifié la façon de voyager dans le monde. Techniquement parlant, le monde d´Oblivion est plus vaste que celui de Morrowind, mais comme Howard lui-même l´a dit, le but n´est pas de durer des centaines d´heures dont seulement quelques minutes de plaisir et tout le reste à se déplacer d´un bout à l´autre du monde. À la place, le jeu aura une carte de voyage rapide qui, on l´espère, diminuera de beaucoup ces voyages répétitifs sur de longues distances.
Ensuite ça parle des graphismes qui sont magnifiques sur PC et qui le seront aussi sur la prochaine génération de consoles puisque, contrairement à Morrowind, ils ne focus pas sur une plate-forme en particulier ; ils essaient de faire le mieux qu´il peuvent sur chaque plate forme.
Un rapide coup d´oeil aux screen shots donne un aperçu de la splendeur des graphismes. Il y aura les mêmes effets de lumières et d´eau que dans Morrowind. Il y aura de la moisissure sur les murs des dongeons. La peau, la pierre, le sang et le bois réfléchiront la lumière.
Cependant, s´il y a une chose qui révèle que le jeu sortira sur la prochaine génération de consoles, ce sont les forêts. N´importe qui qui est familier avec la game technology comprends pourquoi dans les RPG´s on préfère les dongeons aux forêts. Les dongeons consistent en de simples lignes droites alors que les arbres, avec les millions de tailles et de formes de feuilles, sont un véritable cauchemar pour les développeurs.
Bla-Bla-Bla...
C´est long!