DEGATS_FORCE = BASE_DEGATS * [ 1 + ( FORCE - 50 ) /100 ]
DEGATS_FORCE : dégâts tels que votre perso les fait. Cette valeur est à majorer de 50 % si l´adversaire est à terre au moment du coup. Pour avoir la valeur des dégâts tels que l´adversaire les encaisse, il faut encore les minorer en fonction de sa classe d´armure.
BASE_DEGATS : dégats dus à l´arme. Pour un coup asséné " à fond" avec une arme 1-80, ces dégâts sont donc de 80. Vous trouverez dans cette table les dégâts faits par les diverses armes du jeu. Pour les armes à distance, il faut additionner les dégâts de l´arme et les dégâts des projectiles ; pour un tir chargé " à fond", ce sont aussi les dégâts max des projectiles qui sont pris en compte.