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Liste des sujets

Débuté avec un perso mixte, pas facile..

che_che
che_che
Niveau 5
19 juillet 2004 à 08:14:32

Bonjour,

J´ai tenté de débuter Morro avec un assassin Breton et mage à ses heures. D´après ce que j´ai lu sur ce forum, c´était pas rédhibitoire.
Le problème c´est que j´arrive pô à faire les missions des guildes ( même un misérable diamant je peux pas le voler). Du coup je stagne et mon voleur reste minable...

J´en ai un peu marre de courir après les crabes pour m´entrainer.

Un conseil ?

Arthem
Arthem
Niveau 10
19 juillet 2004 à 08:48:52

Les principaux problèmes au début ce sont :
-Les points de vie
-pour les voleurs c´est la discrétion.

-Pour les points de vie, entraine toi en lance, Armure lourde ou intermédiaire. Cherche le *5 pour les niveaux en endurance. Il faut t´entraîner 10 fois en tout pour les trois caractéristiques ci-dessus.
-Pour la discrétion : soit tu t´entraines soit tu vas derrière Sottilde ( guide des voleurs à Balmora) et tu bloque la touche CTRL pendant quelques heures : le logo du pendu doit apparaitre.

Cloud59
Cloud59
Niveau 9
19 juillet 2004 à 08:52:20

Soit tu es trés patient et tu finiras par y arriver, soit ( comme je le pense ) tu te fais vraiment chier et tu recommence un perso, Bréton mais un mage et là tu va t´amuser.
Le but n´est pas de respecter une logique, mais plutôt de s´amuser, même si tu fais d´un bréton un voleur, tu n´auras pas autant de plaisir à le faire qu´avec un kajiit par exemple.
J´aime la magie, la pratiquer avec un haut elfe est plus trippant qu´un elfe noir,le principal est de s´amuser, monter un perso ne doit pas être rébarbatif !

che_che
che_che
Niveau 5
19 juillet 2004 à 09:20:44

Oui je suis d´accord avec toi pour le plaisir.
Mais voilà mes exigences :

avoir des compétences de voleur-assassin.
faire un peu de magie

Et comme je pense que faire deux parties différentes avec deux persos, ca doit être chiant, ben j´essaie de faire ca en un...

Sinon je peux prendre un elfe noir à la place d´un Breton

che_che
che_che
Niveau 5
19 juillet 2004 à 09:23:21

Pour Arthem,

J´ai aucune des trois compétences que tu cites !
Sinon j´avais pris endurance lors de la création du perso

para01
para01
Niveau 10
19 juillet 2004 à 09:24:58

Sinon, tu commences par booster la magie et une fois que tu as assez augmenté ds celle-ci, tu boostes tes compétences de voleurs en sachant qu´en cas de pb, tu es bon en MAgie :sarcastic:

Arthem
Arthem
Niveau 10
19 juillet 2004 à 09:37:34

che_che Posté le 19 juillet 2004 à 09:23:21
J´ai aucune des trois compétences que tu cites !
Sinon j´avais pris endurance lors de la création du perso

:d) :question: Tu les as forcément puisque tu as toutes les talents dès le départ. elles ne sont pas forcément dans tes talents primaires ou secondaires mais peu importe : tu les as !

che_che
che_che
Niveau 5
19 juillet 2004 à 10:39:41

Ben oui mais si c´est pas dans les primaires ou les secondaires, je monte pas de niveau snif

para01
para01
Niveau 10
19 juillet 2004 à 10:40:47

Ben nan, mais ca te permet d´augmenter les multiplicateurs... et donc de gagner plus rapidement des pts de vies...

Delivrance
Delivrance
Niveau 10
19 juillet 2004 à 10:47:06

J´ai fait un guide qui te permet de trouver +10.000 po au début de partie, sympa pour les entraînements.

Pour avoir un *5, il te faut +11 ( pas sûre) dans des talents liés à l´endurance, comme +5 armure interm. +6 armure lourde.
Pour payer moins cher un entraînement, il faut qu´il t´aime bien pour te faire une remise, que sa barre d´appréciation envers toi soit la plus élevé.

Pour ton perso, voleur/assasin, ok, mais quel type de magie pratiques-tu ? Offensive, défensive, ou utile ( se rendre invisible, sauter plus haut...) ?

Moi ce que j´ai fait avec ma voleuse, j´ai pris une bosmer et j´ai mis précision en talent principal, elle a donc commencé avec 50 en précision, et les bosmers ont un don pour augmenter de 50 points leur talent précision, ce qui est très utile au début.

che_che
che_che
Niveau 5
19 juillet 2004 à 11:13:49

Heu j´avais pris destruction, soin et mysticisme mais je sais pas si c´est le bon choix.

C´est quoi un Bosmer déjà ?

para01
para01
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:20:16

Bosmer = elfe des bois !

Ils sont de petites tailles... donc fort pratique pr le vol...

Delivrance
Delivrance
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:23:42

Bosmer : elfe des bois
Aldmer : haut-elfe
Dunmer : elfe noir

Il n´y a pas de mauvais choix ou de bons choix.

Moi en compétences magiques, j´aurais pris :

- Mysticisme
- Altération
- Illusion

Mais ça ne concerne que moi. :)

para01
para01
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:39:28

Ouaip je dirais tt comme Del...

Mysticisme : pr te déplacer rapidement, facilement c´est pratique à haut niveau...

Illusion : pr compléter tes compétences de voleur en te mettant invisible...

Altération : pr compléter tes compétences " physiques" de voleurs afin d´aller là où des personnes normalles ne peuvent aller...

Delivrance
Delivrance
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:42:54
  • complète un peu*

Mysticisme : Marque et Rappel, indispensables, interventions divines ou d´ALMSIVI, pratiques. Télékynésie, ou comment voler un objet à 50 mètres...

Illusion : L´invisibilité... Y´a quelque chose d´autres ?

Altération : Marcher sur l´eau, y respirer, y nager plus rapidement, sauter très haut, voler...

para01
para01
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:44:41

En illusion, tu as aussi les attaques sonores je crois... nan ?

Delivrance
Delivrance
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:54:05

Peut-être !

che_che
che_che
Niveau 5
19 juillet 2004 à 11:54:47

L´elfe des bois il est pourri en magie, non ?

Vaut pas mieux un Dunner ?

Delivrance
Delivrance
Niveau 10
19 juillet 2004 à 11:58:18

Le Dunmer comme l´Aldmer ne peut pas avoir plus de 100 points de magie. A moins que tu ne choissises un signe de naissance comme " Le mage" ou " L´atronach", là, il aura un bonus.

che_che
che_che
Niveau 5
19 juillet 2004 à 14:42:33

C´est vraiment contraignant pas plus de 100 en magie ?
Surtout dans l´optique ou je veux appuyer le côté voleur

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