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Liste des sujets

Problem Hlaalus

feloxor
feloxor
Niveau 4
26 juin 2004 à 19:57:39

Salut, on ma demandé d´échanger des documents de proprieter dans le coffres des iles ascadiennes dans les " archives hlaalus",
MAI YA PA DE COFFRES LA BAS ! !!!
Ou est-il ?

yann9999
yann9999
Niveau 9
26 juin 2004 à 20:01:20

c a vivec non ?

feloxor
feloxor
Niveau 4
26 juin 2004 à 20:28:25

oui ! repondez moi svp

bimox
bimox
Niveau 10
26 juin 2004 à 20:30:39

Si entre les livres

yann9999
yann9999
Niveau 9
26 juin 2004 à 20:39:58

7 - L´ébène Hlaalu.
Nileno Dorvayn vous dira de convaincre Canctunian Ponius de la Compagnie de l´Empire Est ( East Empire Company) à Ebonheart d´acheter de l´ébène venant de la Maison Hlaalu, ou de fermer la Mine Redoran à Sudanit. Le premier choix est sans aucun doute le plus simple car il suffit d´augmenter son " feeling" avec Ponius à 75 pour le convaincre. Pour fermer la mine, trouvez et tuez Darns Tedalen à l´interieur de la mine qui se trouve au Sud-Est du Fort de la Légion Buckmoth ( Buckmoth Legion Fort).
Retournez voir Nileno pour completer la quête. Si vous accomplissez toutes les tâches, Nileno vous recompensera avec une Armure de Verre.

VIVEC :

1 - La dette de Flaeus.
Edryno Arethi dans le manoir du Conseil de Vivec ( Vivec council manor) vous dira de recupérer de l´argent dût par Murudius Flaeus de Hla Oad. Flaeus peut être trouver dans sa maison à Hla Oad, il paiera l´argent si vous augmentez votre " feeling" aux alentours de 90 ( ou au moins, il vous donnera la clé d´un coffre caché dans la maison de Fadila ( Fadila´s house) près des docks). Alternativement, vous pouvez juste voler la clé et prendre l´argent vous même. En fait, poser des questions en ville vous permettra de connaitre l´emplacement du coffre caché.
Retournez voir Arethi à Vivec avec l´argent pour terminer la quête et recevoir la moitié de la somme en récompense.

2 - Le courrier de la Trésorie.
Edryno Arethi vous dira de livrer des ordres sous sceaux à Baren Alen dans la Trésorie Hlaalu ( Hlaalu Treasury) à Vivec. Si vous ouvrez la lettre ( qui est codée de toute façon), Alen le notera et annulera la récompense.
Retournez voir Arethi à Vivec pour finir la quête.

3 - Escorter Tarvyn Faren.
Edryno Arethi vous dira d´escorter le marchand Tarvyn Faren à la Taverne de Mi-chemin ( Halfway Tavern) à Pelagiad. Vous trouverez Faren juste au Nord de Vivec sur la route. Vous devrez voyager lentement afin que le marchand et son guar ne soit pas trop perdu.
Retournez voir Arethi pour clore la quête.

4 - Aider des Hlaalu à Oridniran.
Edryno Arethi vous dira d´aider des survivants qui combattent le sorcier Telvanni à Odiriniran, à l´Est de Molag Mar. Il y a des survivants, un bon nombre, et ils s´en sortent relativement bien, excepté le fait que la soeur de leur chef, Vedelea Othril, a été capturé par le sorcier. Vedelea se trouve dans une cellule verrouillée et ne vous suivra pas jusqu´à ce que le sorcier, au sommet de la tour, soit tué. Escortez Vedelea jusqu´à son frère, Remasa.
Retournez voir Arethi à Vivec pour terminer la quête et recevoir une récompense de 500 pièces d´or pour avoir tué Faram, et u_ne autre récompense de 500 pièces d´or si vous réussissez à sauver Vedelea.

5 - Exterminer les rats infectés.
Edryno Arethi vous dira de tuer quelques rats infectés qui se sont réfugiés dans le Manoir d´Yngling ( Yngling Manor), sur la place St. Olms de Vivec ( St. Olms Plaza). Les rats sont dans les sous-sols du manoir et sont mélés aux autres rats, donc soyez prudent de ne pas tuer accidentellement un rat sain, mais seulement ceux qui sont infectés ( vous pouvez tout de même finir la quête si si vous tuez seulement un rat sain).
Retournez voir Arethi pour finir la quête.

6 - L´ébène Zainab.
Edryno Arethi vous dira de persuader le camp Zainab d´effectuer son commerce d´ébène avec seulement la Maison Hlaalu. Le camp est au Nord-Ouest de Tel Aruhn sur le continent. Une fois que vous l´avez trouvé dirigez vous vers la yourte de Gulakhan Ashibaal. Vous pouvez le convaincre de vendre seulement à la maison Hlaalu en choisissant les phrases " Les Zainab sont maintenant assez fort pour vendre de l´Ebène" et " Si nous vendons tout les deux de l´Ebène les prix chuteront".
Retournez voir Arethi pour terminer la quête et recevoirune part des profits.

7 - Le naufrage du Prélude.
Edryno Arethi vous dira de retrouver un Wakizashi Daedric sur le lieu du naufrage du Prélude, à l´Est de Bal Fel. La lame se trouve dans son plus bas niveau. N´oubliez pas de vérifier le reste de l´épave pour le butin que vous pourrez récupérer.
Retournez voir Arethi avec la lame pour clore la quête.

8 - Garder la forge.
Edryno Arethi vous dira de garder la forge de Ralen Tilvur ( Ralen Tilvur´s smith shop) dans le Canton du Marché de Vivec ( Vivec´s Market Canton) qui a été cambriolé trois nuits auparavant. Le magasin est dans le coin Sud-Ouest de la Place du Quartier des Etrangers ( Foreign Quarter Plaza). Parlez à Ralen et le voleur, Drarel Andus, fera son apparition. Tuez le voleur.
Retournez voir Arethi pour conclure la quête.

9 - Le sponsor de la Maison.
Une fois que vous avez atteint le 3eme rang dans la guilde, vous aurez besoin d´un sponsor de la Maison afin d´être promu à l´avenir. Parlez avec les gens de la Guilde, vous serez renvoyé vers Curio dans son manoir sur la Place Hlaalu ( Hlaalu Plaza) dans Vivec. Si vous n´avez pas rencontré Curio auparavant, il est pour le moins etrange. Afin d´être sponsorisé, tout ce dont vous avez besoin est de vous deshabiller... complètement. Une fois que vous avez tout enlevé, parlez seulement avec lui pour être sponsorisé et envoyé à Odral Helvi.

10 - Velfred le Hors-la-loi.
Une fois que vous avez atteint le 4eme rang dans la Guilde et complété les quelques quête d´Odral Helvi, vous pouvez commencer à recevoir des quêtes de ce bon Crassius Curio dans son Manoir à Vivec ( sur la Place Hlaalu ( Hlaalu Plaza)).
Curio vous dira de convaincre le hors-la-loi Velfred de payer quelques frais de contrebande à la Maison Hlaalu. Curio ne dira pas ou vous pourrez trouver le hors-la-loi, mais suggerera d´essayer de questionner les gens vers Hla Oad. Ceux-ci vous diront que Velfred et son navire sont sur des docks secrètes au Sud-Ouest de la ville. Une fois que vous trouvez le hors-la-loi, soit vous le convainquez de payer les frais ( pour cela augmentez votre " feeling" aux alentours de 75) soit vous le tuez tout simplement.
Retournez voir Curio pour terminer la quête et recevoir 500 pièces d´or si vous avez tué le hors-la-loi, ou 1000 pièces d´or si vous l´avez persuadé.

11 - Tuer Reynel Uvirith.
Crassius Curio vous dira de tuer le sorcier Telvanni nommé Reynel Uvirith dans sa forteresse à Tel Uvirith, dans les Cendrais Ouest de Tel Fyr.
Retournez voir Crassius lorsque Uvirith est mort pour terminer la quête.

12 - Obtenir le soutien de Dram Bero.
Crassius Curio vous dira d´obtenir le soutien d´un autre conseiller Hlaalu, Dram Bero. Malheureusement, Dram est dur à trouver, mais Curio vous suggère de commencer par vous renseigner à Vivec. Si vous questionnez les gens, vous serez eventuellement dirigé vers la Place de St. Olms ( St. Olms Plaza). Une simple recherche du niveau ne vous revelera rien, sauf une porte bien verrouillée dans le Manoir Hanté ( Haunted Manor). A l´interieur vous trouverez Bero et vous pourrez obtenir son soutien en lui parlant, bien que vous aurez d´abord besoin de faire sortir son champion Garding le Téméraire ( Garding the Bold) ( il ne veut pas que vous le tuiez, donc utilisez le corps-à-corps, un sort d´endormissement, ou attendez que Garding concèdes lorsqu´il n´a plus beaucoup de vie). Une fois que vous avez vaincu Garding, vous obtiendrez le soutien de Bero.
Retournez voir Crassius pour compléter la quête.

13 - Tuer Banden Indarys.
Crassius Curio vous dira de tuer Lord Banden Indarys dans le Manoir d´Indarys ( Indarys Manor), entre Ald´ruhn et Maar Gan.
Retournez voir Crassius lorsque Indarys est mort pour terminer la quête et recevoir 1000 pièces d´or et une promotion.

CALDERA :

1 - Les ordres de la Cave Hlaalu.
Odral Helvi dans le Hall du Gouverneur ( Goverenor´s Hall) de Caldera vous demandera de livrer des ordres à l´Assistant du Trésorier ( Treasury Assistant Clerk), Tenisi Lladri dans les Caves Hlaalu ( Hlaalu Vaults) de Vivec. Bien que tout ce que vous avez à faire est de livrer le message, vous pouvez aussi prendre les ordres de trois autres personnes: Alen, Rovone Arvel, et Crassius Curio. Notez que si vous donnez les ordres à ces personnes, vous aurez terminer la quête mais Helvi ne vous aimera pas.
Retournez voir Helvi pour terminer la quête.

2 - Les documents volés de la Mine.
Odral Helvi vous dira de retrouver des documents volés dans la Mine de Caldera ( Caldera mine) et de tuer le voleur. Parlez au citadains pour qu´ils vous indiquent les deux dernières personnes arrivées en ville: Irgola et Elmussa Damori. Irgola niera toute implication mais Damori est beaucoup moins convaincant. Si vous augmentez votre " feeling" avec Damori aux environs de 80 elle admettra être la voleuse et vous donnera les documents. Bien que vous soyez supposé la tuer, Damori vous suppliera de ne pas dire à Helvi que c´était elle et de lui laisser la vie sauve. A vous de choisir, mais sachez quand même que vous pouvez la laissez vivante et réussir à mentir à Helvi si votre " feeling" avec lui est plus élevé que 70.
Retournez voir Helvi pour terminer la quête.

3 - Le Titre de Terre Ascadian.
Odral Helvi vous dira de remplacer un titre de terre " incorrectes" pour les iles Ascadian qu´il a trouvé dans les Archives Hlaalu à Vivec. Le titre qu´il vous donne est evidemment faux et il veut que vous parliez de l´affaire à Curio et que vous lui donniez le faux titre à la place. Si vous ne voulez pas prendre le risque de voler le vrai titre dans la Chambre Forte, vous pouvez parler à Baren Alen de certains documents erronés si vous avez déjà donné le faux titre à quelqu´un.
Retournez voir Helvi avec le vrai titre de terre pour terminer la quête.

4 - Les Taxes des Fermiers Ascadians.
Odral Helvi vous dira de récupérer le loyer et les taxes de Manat Varnan-Adda et Llovyn Andus, deux fermiers sur les iles Ascadian. Ils doivent seulement 50 pièces d´or chacun et Helvi dis que vous devez les tuer s´ils refusent de payer. Si vous discutez avec Curio de cette affaire, il croira que Helvi veux seulement la mort des Fermiers et suggerera que vous payiez la somme de 100 pièces d´or vous même. Ni l´un ni l´autre des fermiers n´a l´argent, bien que Llovyn vous offrira Corky le guar qui vous rapportera 200 pièces d´or si vous réussissez à le conduire au troupeau de Drulene Falen. Vous pouvez egalement tuer les fermiers si vous le désirez. Vous pouvez aussi parler à Rovone Arvel de toute l´affaire et il vous donnera les 100 pièces d´or pour couvrir vos dépenses.
Retournez voir Helvi avec les 100 pièces d´or ( ou dites que les fermiers sont morts si c´est le cas) pour finir la quête.

5 - La Contrefaçon d´Ebène.
Odral Helvi vous dira de prendre cinq morceaux d´Ebène à Drinar Varyon dans Ald´ruhn. Au cas ou vous ne le sauriez pas, Varyon est un contrebandier et la contrefacon d´Ebène brut est illégale. Si vous voulez, livrez seulement l´Ebène et retournez auprès d´Helvi. Sinon, allez voir Curio qui vous dira de prendre à la place l´Ebène de Segunivus Mantedius au Fort Buckmoth.
Retournez voir Helvi ( ou Curio si vous avez optez pour le deuxième choix) pour terminer la quête.

VIVEC 2 :

1 - Les livres d´Ald´Ruhn.
Vous pouvez commencer à exécuter les quelques quêtes pour Ilmeni Dren une fois que vous avez atteint le 4eme rang de la Maison. Vous pouvez touver Ilmeni dans son appartement à Vivec, au Sud du Canal de St. Delyn. Pour la première quête, parlez lui des gens qui ne savent pas lire. Ilmeni se plaint du fait que si peu de gens sachent lire et dis que souvent les professeurs dans la Guilde des Mages non pas assez de livre. Vous devez trouver 2 livres, l´ABC pour les Barbares ( ABCs for Barbarians) et l´Anad Annoté ( The Annotated Anuad) pour l´école dans la Guilde des Mages d´Ald´ruhn. es deux livres peuvent être facilement trouvé dans n´importe quelle librairie et simplement donné à Vala Catraso dans la Guilde des Mages d´Ald´ruhn.
Retournez voir Ilmeni à Vivec pour terminer la quête.

2 - Sauver J´Saddha
Ilmeni Dren vous dira d´aider le groupe anti-esclave, les Lampes Jumelles ( Twin Lamps), à Ald Velothi. Si vous avez libéré beaucoup d´esclaves, vous aurez tout entendu à leur sujet. Voyagez jusqu´à Ald Velothi et rencontrez Galyn Arvel sur les docks pour apprendre qu´un esclave Khajiit, J´Saddha, était supposé les rencontrer sur les bateaux pour une évasion. Malheureusement, l´esclave n´a rien fait et au lieu de ça il se cache dans les ruines Daedric à l´Est, avec de dangereux chasseurs d´esclaves à ses trousses. Vous devez tuer les chasseurs d´esclaves pour rendre la quête plus facile, bien que si vous ne vous moquez pas d´eux pour qu´ils vous attaquent, cela sera considéré comme un meurtre. Autrement, vous devrez essayer de vous faufiler avec J´Saddha jusqu´en ville sans être vu par les chasseurs. Si vous parlez avec les chasseurs d´esclave, et montez votre " feeling" à 60 ou plus, vous pouvez les convaincre de quitter la ville pour aller chasser l´oie sauvage. Une fois que vous trouvez J´Saddha, escortez le jusqu´à Galyn Arvel.
Retournez voir Ilmeni pour terminer la quête.

3 - Sauver Cache-Ses-Pieds ( Hides-His-Foot)
Ilmeni Dren vous dit de libérer un esclave Argonian, Cache-Ses-Pieds ( Hides-His-Foot), dans la Plantation de Dren au Nord de Vivec et de l´escorter jusqu´à la ferme de Sterdecan ( Sterdecan´s Farm). Vous trouverez l´esclave à l´extérieur de la plantation, bien que si les gardes vous voient le libérer ils vous attaqueront ( il est préférable de tuer les gardes avant pour garder l´esclave sain et sauf). Escortez l´esclave jusqu´à la ferme de Sterdecan au Nord-Est de la plantation et laissez le fermier s´occuper de lui. Si vous parlez avec Cache-Ses-Pieds ( Hides-His-Foot) une fois que vous l´avez sauvé, il vous parlera d´un secret caché dans une salle verrouillée dans une cellule de Dren. La pièce est bien gardée, mais vous devrez vous en occuper un jour ou l´autre dans une quête.
Retournez voir Ilmeni pour terminer la quête. C´est sa dernière quête.

EBONHEART :

1 - Controler les Ordinators
Une fois que vous avez atteint le 8eme rang de la Maison, Duke Vedam Dren dans la Chambre du Grand Conseil ( Grand Council Chamber) d´Ebonheart vous dira de l´aider à controler les Ordinators, et vous dira de parler de ce sujet à l´Archcanon Tholer Saryoni. L´Archcanon qui se trouve dans le Haut Fane ( High Fane) de Vivec admettra que les Ordinators ont échoué et vous donnera une chance de retrouver les Robes de St. Roris ( Robes of St. Roris). Les Robes sont dans un coffre extremement bien caché dans le sanctuaire d´Assemanu, sur une île au Sud-Est de Seyda-Neen. Le coffre est au bout du sanctuaire, lorsque vous rencontrez Dagoth Hlevul, sur un rebord qu´on ne peut accéder qu´avec un sort de lévitation ( ou de télékinésie). Retournez voir Saryoni avec la robe et donnez lui.
Retournez voir Duke Vedam à Ebonheart pour terminer la quête.

2 - GrandMaître
Afin de devenir GrandMaître de la Maison, Duke Vedam Dren dans la Chambre du Grand Conseil d´Ebonheart vous dira que vous devez maitrîser la Camonna Tong par le biais de son frère, Orvas Dren, dans la Plantation de Dren ( Dren Plantation) au Nord de Vivec. Il existe plusieurs façons d´accomplir cette quêtes, même celle consistant à le tuer ( ce qui est assez difficile). Si vous êtes assez persuasif, vous pouvez obtenir d´Orvas qu´il accepte de vous donner le controle du syndicat. Autrement, vous pouvez trouver une note incriminante dans ses sous sol et faire du chantage pour qu´il vous donne le controle.
Retournez voir Duke Vedam à Ebonheart pour finir la quête et être nommé GrandMaître de la Maison Hlaalu.

feloxor
feloxor
Niveau 4
26 juin 2004 à 20:47:29

merci bocou ! !!!!

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