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Liste des sujets

Ruines dwemers(tribunal)

renard-ruse
renard-ruse
Niveau 7
18 juin 2004 à 21:12:36

Je suis dans les ruines Dwemers sous la Statue et il faut que j´active une machine a faire la pluie et le beau temps mais je suis coincé a un endroit ou il y a des rochers éboulé ( je pense avoir parfaitement tout bien visité avant cet endroit) comment on fait pour passer ? merci d´avance .

renard-ruse
renard-ruse
Niveau 7
18 juin 2004 à 21:22:49

Est-ce que quelqu´un joue a

TRIBUNAL

ici ?

Tonton_DACK
Tonton_DACK
Niveau 10
18 juin 2004 à 21:23:48

Sacoche dwemer au niveau des eboulis

yann9999
yann9999
Niveau 9
18 juin 2004 à 22:29:37

Après lui avoir parlé de croyances, Almalexia sera furieuse et vous demandera de vous rendre à Bamz-Amschend pour démontrer à son peuple ce qu’est le pouvoir. Parlez lui de la tempête de cendres qu’elle veut engendrer pour recevoir de sa part la « machine à cohésion dwemer ».
Bamz-Amschend est le complexe dwemer se trouvant sous la statue de la place Brindisi-Dorom. On y accède par l’échelle au milieu de la statue. A l’intérieur, allez au bout du couloir en pierre, et une fois dans la grande salle, allez à gauche en direction du « passage des murmures ». A partir de la porte : continuez tout droit, Passez à travers une porte, tournez à gauche, droite, droite, entrez dans la forge de Radac. Ensuite : Gauche, droite, droite, gauche, gauche. Vous vous trouvez maintenant devant une porte piégée et verrouillée à 100. Ouvrez la, et entrez. Fouillez tous les coffres, et prenez les 2 sacoches dwemers se trouvant dans le coffre derrière la porte. Ressortez, tournez à gauche, puis encore à gauche. Vous vous trouverez devant des rochers écroulés. Cliquez sur les rochers pour avoir la possibilité de placer une charge explosive ( les sacoches dwemers quoi…). Répondez oui, et éloignez vous. Ne restez surtout pas à coté. J’ai testé, et le résultat n’était pas joli joli… Une fois que la charge a explosée, approchez vous des rochers, et passez dans le passage qui a été dégagé : le « passage du marcheur ». Dans ce passage : gauche, droite, gauche et 2ème à droite. Empruntez la porte de l’ « allée du roi ».
Dans cette allée : Tout droit, porte, tout droit, droite, gauche, droite, porte puis « Galerie briseciel ». Il s’agit d’une très grande salle avec, au milieu, une machine étrange. Utilisez une des branches raccordées au bord pour aller au centre de la machine. Une fois sur la plate-forme, tournez autour jusqu’à trouver trois leviers. Regardez les, tournez vous, et approchez vous de la machine. Vous voyez désormais un orifice dans lequel il est possible de placer la machine à cohésion dwemer. Cliquez donc sur la machine, et placez la machine à cohésion. Ensuite, tournez vous vers les leviers, et jouez avec jusqu’à apercevoir une image de volcan sur le panneau défilant devant vous. Lorsque ce sera fait, votre journal sera mis à jour, et il ne vous restera plus qu’à aller voir Almelexia pour vous faire féliciter.
Aller, si vous ne trouvez pas pour les leviers : il suffit de tirer vers nous le levier de droite.

de http://www.morrowill.fr.st

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