THE ELDER SCROLL 4
La renaissance d’un age
Attention ce qui va suivre n’a rien d’officiel ! Si vous avez des commentaires à faire, écrivez-moi :
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Ce quatrième épisode de la série serait dans la lignée du troisième. Le principe serait toujours d’améliorer son personnage en combattant ou en résolvant des quêtes. L’histoire, aurait pour cadre le monde de Morrowind, Bloodmoon, mais aussi d’autres îles et îlots.
Votre but serait de contrôler le monde ! Pour cela vous auriez plusieurs possibilités :
-Prendre la succession du souverain en place ( quêtes)
-Rallier l’ensemble des tributs et seigneurs ( quêtes, alliances, trahisons)
-Créer un pouvoir parallèle et obscur ( voleur, assassin, contrebande)
-Dominer les autres ( armées et citées)
1- Prendre la succession
Un souverain règne sur le monde de Morrowind. Ce roi est vieux, vous pouvez prendre sa succession. Pour cela, vous devrez remplir les conditions requises et résoudre les quêtes du roi : 100 quêtes ! !! dont certaines très longues pour une durée de vie acceptable. Par exemple devenir le maître des trois grandes maisons…
2-Rallier les tributs
Après la mort du Nérévarine, l’alliance des tributs c’est lentement effondré. Aujourd’hui, vous pouvez réunifier les tributs en choisissant de privilégier certains seigneurs plutôt que d’autres, en assassiner d’autres afin de rendre le pouvoir du souverain désuet et faire prédominer votre influence. Bien entendu, les seigneurs ne vous recevront que si vous leur rendez service. Ils ne croiront en vous que si vous êtes extraordinaire…
3-Un pouvoir parallèle
Vous pourrez diriger Morrowind dans l’ombre en contrôlant les guides de voleurs, assassins, contrebandiers, ravageurs, dileurs… et l’ensemble des autres aspects illégaux de l’univers.
4-Dominer
Vous pouvez prendre le contrôle des villes et cités. Lorsqu’un nombre suffisant d’hommes vivront dans les villes que vous contrôlées, vous pourrez former des bataillons et attaquer d’autres villes…
Les nouveautés
1-Un mode multi joueur
Vos personnages peuvent se rencontrer dans l’arène de Vivec ou vos armées peuvent s’affronter sur des « terrains d’entraînement » du continent.
2-La mer
Vous pouvez enfin explorer les mers. Deux guildes peuvent vous engager : les ravageurs qui pillent les convois et les villages côtiers. Les corsaires impériaux qui escortent les convois, pourchassent les pirates, découvrent des îlots…
3-Le monde bouge !
Pendant que vous réalisez des quêtes, montez des armées, bâtissez des cités le monde bouge. Les ravageurs attaquent aléatoirement des villes et des convoient, les chefs changent, les armées seigneuriales s’entretuent, les villes changent de propriétaires…
4-Les bâtisseurs
Vous pouvez entrer dans des guildes de bâtisseur. Chaque race a sa guilde. Toutes les races ont les mêmes bâtiments. Cependant, vous ne pouvez les construire que si vous avez atteint « le niveau ». Certains bâtiments ne sont accessibles qu’à certaines conditions : les chantiers maritimes ne seront débloqués que si vous êtes pilote des corsaires impériaux ( idem chez les ravageurs).
5-Tout s’achète
Maintenant vous pouvez tout acheter. Les maisons, les fermes, les mines, les gisements de métaux, les échassiers des marais…Les mines vous rapportent des matières premières et de l’or. Les fermes nourrissent vos villes. Les gisements de métaux vous permettent avec des forges d’avoir des armures…
6-Construire sa ville
Pour construire votre ville, vous pouvez vous présenter à une tribut nomade et y construire « un relais ». Grâce à votre relais vous pouvez acheter les mines, gisements environnent et construire votre ville. Après votre relais vous construisez « un édifice des administrations » puis vous choisissez un conseillé dans la population locale. Ce conseillé vous dit ce que vous pouvez et devriez acheter, le nombre d’ouvriers dont vous avez besoin, le nombre de puissants(les puissants guident votre armée, dirigent vos guides, peuplent vos magasins…). Vous pouvez construire des petits, moyens, grands remparts. Eriger des défenses fragiles, modérés ou imposantes…Pour prendre la direction d’une ville déjà développée vous devez détruire le relais qui s’y trouve et y construire le vôtre. Vous devez aussi changer le conseillé de votre nouvelle ville.
7-Votre armée
Dans chacune de vos villes, vous pouvez construire une garnison de gardes. De plus, vous pouvez construire 5 casernes de 81 soldats chacune ( 1 commandant, 2 capitaines, 4 officiers, 74 soldats) vous devrez vous-mêmes choisir le commandant de votre choix dans la liste des habitants de votre ville. C’est vous, qui équiperez vos hommes ( armes, armures) et les entraînerez ( compétences).
8-Carnet de compétence
Le carnet de compétence et un carnet avec trois rubriques : construction, armée, économie.
Construction tous les bâtiments que vous pouvez construire s’y trouvent ainsi que vos défenses.
Armée tous vos bataillons s’y trouvent ainsi que les compétences de vos hommes, leurs emplacements…
Economie vous pouvez lire les derniers conseils de vos conseillés, la liste de vos possessions, le pourcentage de territoire contrôlé, le nombre d’habitant de vos villes et votre état financier ( dette ou bénéfice).
L’histoire
Douze siècles après la mort du Nérévarine, l’alliance qui existait d’en temps n’est plus. Le monde lui-même a changé. L’explosion volcanique du Mont Ecarlate a agrandi l’île. Les intempéries ont modifié le relief. Des tremblements de terre ont fait apparaître des îlots. Des tributs nomades peuples ces îlots tandis que des souverains de toutes les races se partagent les territoires les plus riches. Au centre de l’archipel, sur « le riche plateau du Nérévarine » règne le souverain.
Votre odyssée débute dans une auberge. Des hommes sont entrain de vous interroger. Ils vous demandent votre nom, votre race, votre signe de naissance ( ça vous rappelle quelque chose ? ). Une fois votre interrogatoire fini, ils vous demanderont de les suivre ( didacticiel). Arrivé dans une clairière, ils vous attaqueront et vous laisseront blessé et amnésique. Ici commence votre périple. Vous commencez par ramasser les objets laissés dans la clairière puis vous vous reposer. Maintenant à vous de choisir votre guilde, votre moyen de dominer le monde…
Vous pouvez-me faire-part de vos remarques
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François YOURTEKEL