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commencer morro mais bien !

morro_master
morro_master
Niveau 10
31 mai 2004 à 22:38:49

Quelques conseils et astuces pour bien commencer...

AVOIR LE MEILLEUR ARC DU JEU
Une ceinture de goût exquis enchantée en effet constant " Arc Long Lié" ( sort disponible à la Guilde des Mages de Balmora).

Les avantages :

- Très léger ( une seule unité pour le poids alors qu´un arc daedrique en pèse 24)

- Même force qu´un arc dadrique ( Dommage : 2-50)

- Fortifie le talent Marksman/Précision de 10 pts

- Pas besoin de le réparer. T´as qu´à l´enlever puis le remettre

Il te restera même quelques points d´enchantement pour rajouter un petit enchantement de ton choix.

Finalement, le seul désavantage, c´est la valeur si tu veux le vendre. :)))

Note: Cela fonctionne pour n´importe quel type d´arme. C´est mieux d´utiliser une ceinture parce qu´il existe peu de bonnes ceintures enchantées dans le jeu, alors que tu pourras facilement trouver un bon anneau ou une bonne amulette.

AVOIR PRESQUE N´IMPORTE QUELLE ARME DAEDRIQUE :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-8962107-1-0-1-0-0.htm

ENCYCLOPÉDIE À ASTUCES DE MORROWIND :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-9066818-1-0-1-0-0.htm

SE FAIRE DE L´ARGENT FACILEMENT DÈS LE DÉBUT :
Allez à Vivec, dans le quartier Redoran. Dans la Place Redoran, trouvez le Manoir Dralor. En haut des escaliers, dans la chambre, vous trouverez une clé dans une commode. Volez-la en vous mettant en mode Discrétion. Si vous vous faites voir, courez, sortez du manoir, déposez tous vos objets dans un coin ( sauf votre argent), allez voir un garde, payez l´amende ( qui n´est pas très élevée de toute manière) et retournez ramasser vos objets.
Rendez-vous maintenant à la Trésorerie Redoran ( Redoran Treasury), qui se trouve également dans la Place Redoran. La clé ouvre l´une des grilles ( dans le Redoran Vaults). Par contre, un Ordonnateur se trouve à l´intérieur. Soyez patient, laissez la porte ouverte et attendez qu´il sorte. Puis fermez la porte derrière-lui. Maintenant, il ne vous reste plus qu´à vous servir. Prenez ce que vous pouvez. Plusieurs coffres sont verrouillés et, si vous débutez la partie, vous ne pourrez pas les ouvrir.
Vendez ce que vous avez au Creeper ou au Crabe Marchand. Voici où les trouver :
http://p.ekzay.org/para/morro2.php
Il serait sage d´utiliser cet argent pour vous achetez de bons crochets ou un sort d´ouverture à ou pour vous entraîner en Sécurité, ainsi vous pourrez retourner à Vivec et ouvrir les coffres verrouillés. Un genre d´investissement. ; -)

AVOIR LAMEDOR :
1) Trouvez les ruines sous-marines de Boethiah,qui se trouvent juste à l’ouest de Hla Oad ( regarder la croix sur la carte en papier, près de Hla Oad). Au fond de l’eau se trouve une statue en morceau.
2) Parlez à la tête de la statue pour qu’elle vous donne la quête.
3) Allez à Caldera dans le Manoir Ghorak et trouvez le sculpteur au troisieme étage du manoir. Il vous demande de trouver le livre « le destin de Boethiah » et de l´argent.
4) Procurez-vous le livre à Vivec, dans le Quartier Étranger, aux Livres Rares de Jobasha.
5) Rapportez le livre au sculpteur à Caldera. Il terminera la construction de la statue dans environ 45 jours à l’ouest de Gnaar Mok. Soyez patient.
6) Une fois la construction terminée, parlez à la statue pour qu’elle vous donne Lamedor.

Tu pourras ensuite la transformer en Lamedazur.

boboxgamer
boboxgamer
Niveau 9
31 mai 2004 à 22:42:52

merci !
( mais je nen demandais pas ten ! )

boboxgamer
boboxgamer
Niveau 9
31 mai 2004 à 22:43:35

bon et puis je vous dit aussi a+ !

morro_master
morro_master
Niveau 10
31 mai 2004 à 22:45:24

:bye:

Tonton_DACK
Tonton_DACK
Niveau 10
31 mai 2004 à 23:06:00

pour un debutant je deconseille l´atronach,...

Radamus
Radamus
Niveau 10
31 mai 2004 à 23:27:44

Il est pourri ton mage :)

Moi j´aime les VRAIS MAGOS

Race: Breton
Signe: Atronach
Specialisation: Magie
Carac. Favorites: Volonté et Endurance

Talents principaux:
Destruction
Invocation
Alteration
Guerison
Illusion

Talents secondaires:
Mysticisme
Alchimie
Combat-sans-armure
Acrobatie
Athlétisme

:-)

Tonton_DACK
Tonton_DACK
Niveau 10
31 mai 2004 à 23:37:17

RadamuS Posté le 31 mai 2004 à 23:27:44
Il est pourri ton mage

Moi j´aime les VRAIS MAGOS

Race: Breton
Signe: Atronach
Specialisation: Magie
Carac. Favorites: Volonté et INTELLIGENCE

Talents principaux:
Destruction
Invocation
Alteration
Guerison
Illusion

Talents secondaires:
Mysticisme
COMBAT MAINS NUES
Combat-sans-armure
ARMES CONTANDANTES
AU CHOIX

la c´est mieux

morro_master
morro_master
Niveau 10
31 mai 2004 à 23:45:03

Il voulait un mage-guerrier, ça c´est juste un mage...

cador_70
cador_70
Niveau 10
31 mai 2004 à 23:53:52

race: breton
signe: atronach
spécialisation: combat
carac. favorites: endurance et intelligence

principal:
armure lourde(pour faire monter l´endurance donc les PV)
lame longue
destruction
invocation
lance ( pour l´ndurance aussi)

secondaire:
armure intermédiaire ( oui oui l´endurance)
alchimie ( pour les sous sous dans la popoche)
acrobatie ou athlétisme ( pour le niveau)
marchandage ( pour les sous sous et la montée de niveau)
éloquence ( pour la montée de niveau)

donc tu auras compris que tu t´entraines d´abord en lance, armure lourde et intermédiaire pour faire monter l´endurance en priorité et une fois que l´endurance est a 100 tu passes au reste.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2004 à 07:45:00

Ya une technique sans danger et tres simple qui permet de débuter avec 6000 PO , d´abord aller a la guilde des mages de caldéra, il y a un type qui s´appelle Gran Thierry devant une porte, ouvrir la porte monter en haut des marche et piquer les outils de maitre et grand maitre alchimiste, c´est simple il n´y a aucun garde!
On revend les outils a Nalcarya de Havreblanc à Balmora,et avec l´argent on va à Suran, la chez le marchans, il y a une tres vieille dague en verre,tres endommagée elle ne coute que 30 PO, faites la réparer pour 300 PO et elle vaudra 4000 PO.Retour à Caldéra au manoir Ghorak , vendez la dague au rampant ( Creeper)
Voilà , une méthode tout à fait sans danger.

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
01 juin 2004 à 14:50:55

Bon bah puisque personne s´y colle, je fais le voleur...

Race: Bosmer

signe astrologique: Atronach ( et une defense magique, une!) OU la Dame ( ça peut servir...)

Spécialisation: Discretion. Quoi d´autre?

Caracteritiques favorites: Agilité et Rapidité

Competences primaires:

- armure legere
- precision
- discretion
- securité
- altération ( pour la levitation et les ouvre-portes, eventuellement les boucliers)

Competences secondaires:

- lame courte ( dans la spécialité), OU n´importe quelle autre arme ( mais c´est moins roleplay et plus chiant pour les guildes liées à la spécialité)
- éloquence ( pour gagner sans combattre)
- AU CHOIX
- AU CHOIX
- AU CHOIX

Parmis les competences au choix, on peut utiliser:
- le marchandage, qui progresse letement mais permet d´avoir de bon prix ( et en plus c´est dans la psécialité)
- la guerison ( toujours utile)
- le mysticisme pour la detection des objets de valeurs et la teleportation jusqu´à son marchand favori
- L´illusion, pour se dissimuler, charmer les gens ou es calmer.
- l´alchimie, pour se faire des potions de cameleon, de guerison, de magie, de plein de trucs

Il est preferable d´eviter l´athletisme et l´acrobatie, car elles n´apportent pas grand chose au voleur et surtout, les avoir comme competences qui font monter de niveau est un handicap plus qu´un avantage. On monte plus vite de niveau, mais à niveau equivalent, on est plus faible face à un streum.

La vidéo du moment