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Liste des sujets

Se faire un assassin

MOK_BIG_BOSS_77
MOK_BIG_BOSS_77
Niveau 7
26 mai 2004 à 19:19:37

Comment se faire un bon
assassin???Creation...Equipement...Specialisations
?

MOK_BIG_BOSS_77
MOK_BIG_BOSS_77
Niveau 7
26 mai 2004 à 19:46:36

Hey ho svp repondez

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mai 2004 à 20:53:10

Choisis la classe assassin !

Enkyl
Enkyl
Niveau 10
26 mai 2004 à 20:55:09

c´est vrai que ca peut contribuer...
sinon tu mets comme talents lame courte, armure legere.ect..

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
26 mai 2004 à 21:37:55

Bon, pour commencer, t´es sur un forum, pas un chat. Donc les reponses elles tombent pas en 10 secondes. Alors on se calme et on prend son mal en patience. Sinon je ressors mon Railgun Dwemer, moi...

Bon, alors un bon assassin, c´est quoi deja? Un mec qui va cartonner à la Morag Tong, ou un perso qui se faufile simplement en fourbe dans le dos des gens pour leur planter une dague entre les omoplates? Parce que si l´orientation reste la même, il peut y avoir de legeres variations...

M´enfin pour la creation c´est assez libre. L´elfe noir, l´elfe sylvain, ça peut faire une bonne base. Evite les hauts elfes et les bretons :p

Apres, on va supposer que tu fais une classe personnalisée, puisque effectivement la classe assassin existe deja...

Ensuite, il faut privilegier les competences agilité + autre chose, selon tes choix. En general je prends agilité et rapidité, puisque la plupart des competences de la spécialité " discretion" dependent de ça. Mais comme on est pas obligé de les utiliser, pourquoi pas intelligence ( crochetage, + de mana), volonté ( plus facile de jeter des sorts), force ( pour porter plus d´objets), endurance ( + de points de vie)...

Ensuite, dans les competences principales, il faut armure legere et lame courte. Ces 2 competences sont presques indispensables pour progresser dans la morag tong. Perso je joue plus voleur qu´assassin, donc chez moi la lame courte est dans les competences secondaires, au profit de la precision...

Pour les autres competences c´est au choix. Illusion pour se rendre plus facilement discret? Lame longue pour faire plus mal? Crochetage pour entrer partout? C´est vraiment en fonction de ce que tu veux. Evite quand même les competences qui font rapidement monter de niveau sans forcement etre tres utile ( athletisme et acrobatie par exemple), sinon tu va grimper de niveau vite mais rester aussi faible qu´un bébé... Et affronter un Ogrim avec un dague de chitine et 40 dans la competence lame courte c´est pas bon pour la santé...

Apres, l´equipement... Ben au debut, ce que tu trouve... Il est facile d´avoir une armure de chitine complete tres vite, et c´est pas mal au debut. Ensuite, prevoit au moins une arme en argent ( ou mieux) pour les esprits si tu n´a pas de magie de combat.

On trouve une tres bonne dague de verre a suran, qu´on peut acheter pour 3 fois rien, il suffit de la reparer et hop, une arme qui vaut 6000 PO pour mins de 500PO :)

Plus tard dans le jeu, si ta force est suffisante pour porter ces objets tres lours, les armes en ebonites ou Daedriques sont exellentes, mais bon, 25 Kg l´épée courte c´est lourd... Le verre est une exellente alternative.

De même, pour l´armure, verre integral, cuirasse en peau du sauver des que possible, et bottes de l´apotre. Une alternative interessante aux bottes de l´apotre,: les bottes de vitesse. Attention, elles rendent aveugle, mais si tu portes la cuirasse en peau du sauveur, ça devrait aller. L´avantage, c´est que tu voyage bien plus vite...

Ah bien sur, faire partie de la guilde des voleurs pour regler facilement les petits problemes avec la justice...

Voilà, c´est juste un debut de commencement de base de perso, mais bon, j´espere que ça repond au moins un peu à ta question...

Tonton_DACK
Tonton_DACK
Niveau 10
26 mai 2004 à 21:39:02

MOK_BIG_BOSS_77 l´exemple du noob de service!

cador_70
cador_70
Niveau 10
26 mai 2004 à 23:59:39

alerte rouge alerte rouge!

NOOB!

bon sérieux je vois pas d´interet a faire ca pke la plupart des gens te verront et t´attaqueront s´il te sont hostiles.
ca marchera peut etre des fois mais a bon niveau seulement...

si tu commences dans morro je te conseille de faire un guerrier ( bien pour apprndre les bases sans mourir toutes les 2 minutes), puis un mage ( pour apprendre les sorts qui seraient utiles a ton assassin parce que y en a un paquet), puis un truc dans le genre de assassin comme ca tu pourras utiliser ce que tu as appris dans tes deux premieres parties pour tirer le max de ton assassin.

Radamus
Radamus
Niveau 10
27 mai 2004 à 00:07:18

" Evite quand même les competences qui font rapidement monter de niveau sans forcement etre tres utile ( athletisme et acrobatie par exemple), sinon tu va grimper de niveau vite mais rester aussi faible qu´un bébé..."

Vas dire ça à mon mago lvl75 :-)

cador_70
cador_70
Niveau 10
27 mai 2004 à 00:08:05

et dire que j´étais seulement parti pour donner mon avis...

cador_70
cador_70
Niveau 10
27 mai 2004 à 00:10:14

" Evite quand même les competences qui font rapidement monter de niveau sans forcement etre tres utile ( athletisme et acrobatie par exemple), sinon tu va grimper de niveau vite mais rester aussi faible qu´un bébé..." ( merci rad)

si c est bien mais fait monter ton endurance le plus vite possible comme ca tu gageras plus vite de points de vie
pour ca un conseil: met armure intermediaire en secondaire et porte une piece d´armure intermédiire sur toi ( style jambieres)

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
27 mai 2004 à 03:41:31

Ben c´est sur que c´est une methode... Perso, plutot que d´avoir ecrit " lvl de la mort qui tue", je prefere tuer... Au niveau 12, je me suis fait le petit orc un peu ridicule qui traine du cote de Suran, avec son armure orc complete... Avec un voleur hein...

Ben oui, c´est sur que je mont pas de niveau tres vite, mais au niveau 4 j´ai deja 75 en precision...

Quand je lui disais d´eviter les competences qui font monter de niveau pour rien, c´est que la plupart des gens assimilent la montée de niveau à une montée en puissance. Hors ce n´est jamais aussi peu vrai que dans Morrowind. OK, tu gagne un peu de force ou d´endurance, tu peux courir un peu plus vite, mais c´est vraiment les competences qui determine tes chances de survie, pas ton niveau.

Et un guerrier bien bourrin qui monte au niveau 15 avec acrobatie et endurance à 100 mais qui n´a aucune arme ou armur à plus de 60, ben il va avoir du mal, même avec pleins de points de vie...

M´enfin c´est que mon avis hein. C´est ça qui est bien avec ce jeu, c´est qu´il y a presque autant de methodes que de joueurs, et y´en a pas beaucoup qui sont mauvaises...

A si y´en a une:

race: haut elfe

spe: combat:

signe astro: l´apprenti? Celui qui ajoute de la magie mais rend vulnerable à la magie aussi...

competences préférées: personnalité, chance

Competences principales: marchandage, éloquence, secutité, discretion, combat à main nues

competences secondaire: combat sans armure, lame courte, armure legere, mysticisme, alchime.

Je vais ptet essayer d´en faire un avec ces spé la, de perso, mais ca m´etonnereais que le premier contrebandier ( ou crabe des vases...) venu me mette pas une pile, tiens...

cador_70
cador_70
Niveau 10
27 mai 2004 à 07:45:21

arrete je vien d en faire un ( plutot guerrier mage) il déchire!
il se bat au dai katana et a déja 89 poinys de vie au niveau 9.
moi j´aime bien ca fait un style...en plus je suis fan des elfes en général.
c est vrai que les malus de l race sont assez genant mais bon...je suis magicien de la guilde des...mages ( si si!) et j´ai fini les quetes d´eydis pour la guilde des guerrier.
par contre je me suis mis atronach--->plus de 400 points de magie ca fait bien!

bon ensuite les compétences c est plutot

principal: lame longue, lance(pour faire monter l´endurance), armure lourde ( pareil), marchandage ( pour monter de niveau quand j´aurais endurance 100) et destruction ( guerrier mage faut pas l´oublier)

secondaire: alchimie ( pour l´argent), invocation ( monter de niveau), acrobatie(pareil), athlétisme ( pareil aussi), et me rappelle plus du dernier...

sur ce bonne journée a tous je vas au lycée.

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