bin non...
explications :
augmentation de ´armure quand on met une partie d´armure :
compétencexValeur d´armure/30
celle de la peau de sauveur c 80 et celle de la plaque c´est 100. bon, cette différence on s´en fout un peut.
PAR CONTRE : le bonus n´est pas directement ajouté, seulement un pourcentage en fonction de la partie du corps. Pour le torse ( cuirasse) : 30% ( erreur dans le manuel, cest pas 40).
Or, l´armure a plaques en ébonite a 50 pts de bouclier qui EUX sont ajoutés directement.
donc : soit X le talent en armure légère et Y celui d´armure intermédiaire :
pour que la peau du sauveur soit mieux, il faut que :
( 30/100) x ( 80X/30) > ( 30/100)x ( 100Y/30) + 50
30 x 80 x X / ( 100x30) > 30 x 100 x Y/(100x30)+50
80X/100 > Y +50
0.8X > Y +50
Ce qui veut dire qu´il faut que les 4 cinquièmes de ton talent d´armure légère soient supérieurs de 50 points a ton talent d´armure intermédiaire.
maximum=100
0.8 x 100 = 80
80-50 = 30
a partir de 30 en intermédiaire, il devient TOUJOURS plus interessant de mettre la plaque en ébonite ( vu que l´intermédiaire continue a monter, en plus)