mettez ici toutes vos astuces j´en mets tout de suite
Pour augmenter vos compétences:
1 - Acrobatie ( Acrobatic) :
Pour augmenter votre Acrobatie, allez à Vivec, et montez et descendez les grands escaliers en sautant ( plus un saut est élevé, et plus il rapporte " d´expérience"), sinon vous pouvez vous déplacer en sautant ( l´acrobatie augmente assez rapidemment mais ça devient lassant).
2 - Alchimie ( Alchemy) :
1ere méthode : Pour augmenter votre Alchimie, créez le plus de potions possibles... 2eme méthode : Pour augmenter votre Alchimie, debrouillez vous pour avoir au moins 6000 pièces d´or ( allez par exemple à Caldera voler toutes sortes d´objets de valeur et revendez tout au Creeper dans le Ghorak Manor jusqu´à avoir au moins 6000). Aller ensuite à Sadrith Mora. Allers à la Guilde des Mages ( Mage Guild) au lieu saint Impérial ( Imperial Shrine). Parler au personnage qui s´y trouve et acheter lui 1500 Ash Yam et 1500 Netch Leather. Si vous avez l´équipement nécessaire d´alchimiste, commencez à faire des potions d´intelligence. Créez beaucoup de potions ( 500 par exemple). Buvez-les toutes. Faites les 1000 potions restantes en étant très intelligent ( vos potions seront très puissantes). Quand vous êtes encore sous l´effet de vos potions, continuez à en faire mais avec d´autres ingrédients...
3 - Tout types d´Armes :
Pour augmenter vos compétences dans chaque types d´Armes, il vous suffit de prendre l´arme la moins puissante de la catégorie et d´aller frapper des monstres avec, vous aurez ainsi plus de coup à donner et vos compétences augmenteront plus rapidemment ( merci Pietropavlovsk ; ) ) .
4 - Armurerie ( Armorer) :
Pour augmenter votre Armurerie, faites vous tuer par un rat, puis réparez l´armure, et recommencer ( cette technique est trés monotone).
5 - Tout type d´Armures ( Armor) :
Pour augmenter votre Armure, laissez vous attaquer par un rat ( ou une autre créature faible) et attendez, votre Armure augmentera sans que vous ne perdiez trop de points de vie. Vous pouvez faire de même mais en enlevant votre Armure pour augmenter la compétence Unarmored. Vous pouvez aussi faire cette manip avec un bouclier.
6 - Athlétisme ( Athletic) :
Pour augmenter votre Athlétisme, je ne connais pas d´autre moyens que de courir constamment mais sachez aussi que nager fais augmenter plus rapidemment cette compétence, n´hésitez donc pas à aller piquer une tête lorsque vous passez près de la côte ; ) .
Astuce donnée par Apocalyptik : Vous pouvez également augmenter votre athlétisme en positionnant votre personnage face à un mur et en placant un objet lourd sur la touche " Avancer", le personnage marchera sans avancer mais l´athlétisme augmentera quand même
Note : vous pouvez aussi utiliser cette astuce dans l´eau, l´athlétisme augmentra plus vite mais attention à la noyade
7 - Furtivité ( Sneak) :
Pour augmenter votre Furtivité postez vous derrière quelqu´un qui ne se retourne pas, posez quelque chose de lourd sur la touche Ctrl de votre clavier, et attendez...
8 - Sécurité ( Security) :
Pour augmenter votre Sécurité, il n´existe rien d´autre que d´ouvrir toutes les portes et les coffres verrouillés et de désamorcer tous les pièges en vue.
Les Secrets de l´animosité Dwemer ( Secrets of Dwemer Animunculi)
Vous donne le sort " Invocation de Centurion" ( "Summon Centurian").
Vous êtes nombreux à me demander plus d´informations sur ce livre alors voila ce que je peux vous dire :
Pour trouver le fameux livre il faut d´abord que vous vous rendiez aux ruines Dwemer Galom Daeus ( pour les situer cliquer ici). Une fois là bas, explorer les ruines et rendez vous au sommet de l´observatoire en tuant au passage tous les vampires que vous croiserez ( si vous n´êtes pas vampire bien sur). Puis tuez leur chef ( berne), ensuite regardez sur la table qui se trouve à côté de lui, prenez le livre dwemer et lisez le. Le sort est désormais dans votre inventaire.
( Notez également qu´il existe une rumeur disant qu´on peut trouver dans cette ruine un livre permettant de guérir le vampirisme, je n´en dis pas plus... ; p )
Tu veux dire guerir quand on veux ?
C´est vrai ça ? ?? C´est dingue j´en ai jamais entendu parler ! !!
Pour avoir des armes daedriques
Tout d´abord il faut aller chercher la masse d´armes nommée Châtiment qui se trouve à Tel Fyr à côté de l´homme qui a une armure presque complète daedrique, dans un coffre fermé à 100. Cette masse a le pouvoir d´invoquer un dremora et un galopin en même temps. Une fois que vous l´avez vous les invoquez, vous tuez le galopin puis le dremora mais vous faites comme si vous vouliez lui parler avant qu´il ne disparaisse et vous verrez qu´il aura une arme qui change à chaque fois et qui est soit une arme daedrique, soit une ébonite, soit une dwemer. Vous n´avez plus qu´a lui prendre: le dremora disparaîtra mais pas l´arme!
Livres qui élèvent les compétences :
Nom du livre Compétence augmenté Nombre dans le jeu
Réalisations d´Acrobatie
( Realizations of Acrobacy) Acrobatie 5
Une danse dans le Feu, Chapitre 1
( A Dance in Fire, Chapter 1) Acrobatie 6
Une danse dans le Feu, Chapitre 4
( A Dance in Fire, Chapter 4) Acrobatie 6
La Flèche Noire, volume I
( The Black Arrow, Volume I) Acrobatie 4
Mystère de Talara, Partie 1
( Mystery of Talara, Part 1) Acrobatie 4
Un Jeu au Diner
( A Game at Dinner) Alchimie 8
La Gateau et le Diamant
( The Cake and the Diamond) Alchimie 5
Chanson des Alchimistes
( Song of the Alchemists) Alchimie 6
36 Leçons de Vivec, Sermon 2
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 2) Alchimie 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 18
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 18) Alchimie 4
Respirer sous l´eau
( Breathing Water) Alteration 5
Le Dragon Brisé Re-examiné
( The Dragon Break Re-Examined) Alteration 5
Sithis
( Sithis) Alteration 5
36 leçcons de Vivec, Sermon 13
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 13) Alteration 4
Le Lorkhan Lunaire
( The Lunar Lorkhan) Alteration 5
Le Challenge des Armuriers
( The Armorer´s Challenge) Armurier 5
Le Dernier Scabbard d´Akrash
( Last Scabbard of Akrash) Armurier 6
36 Leçons de Vivec, Sermon 6
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 6) Armurier 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 25
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 25) Armurier 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 29
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 29) Armurier 4
La Rançon de Zarek
( The Ransom of Zarek) Athlétisme 6
Une Danse dans le Feu, Chapitre 3
( A Dance in Fire, Chapter 3) Athlétisme 6
36 Leçons de Vivec, Sermon 1
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 1) Athlétisme 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 8
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 8) Athlétisme 3
36 Leçons de Vivec, Sermon 29
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 29) Athlétisme 4
La Troisième Porte
( The Third Door) Hache 7
L´Homme à la Hache
( The Axe Man) Hache 6
La Graine
( The Seed) Hache 6
36 Leçons de Vivec, Sermon 5
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 5) Hache 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 16
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 16) Hache 3
Le Souffle de la Mort d´Abernanit
( Death Blow of Abernanit) Blocage 4
Le Miroir
( The Mirror) Blocage 5
Une Danse dans le Feu, Chapitre 2
( A Dance in Fire, Chapter 2) Blocage 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 7
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 7) Blocage 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 32
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 32) Blocage 4
L´Espoir des Redoran
( The Hope of the Redoran) Arme épointée 6
L´Importance du où ( pas français ça!)
( The Importance of Where) Arme épointée 5
La Nuit tombe sur la Sentinelle
( Night Falls On Sentinel) Arme épointée 3
36 Leçons de Vivec, Sermon 3
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 3) Arme épointée 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 9
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 9) Arme épointée 3
Feyfolken II
( Feyfolken II) Conjuration 5
Feyfolken III
( Feyfolken III) Conjuration 6
2920, Coeur de Feu
( 2920, Hearth Fire) Conjuration 5
2920, La Chûte du Gel
( 2920, FrostFall) Conjuration 5
Le Fardeau des Guerriers
( The Warrior´s Charge) Conjuration 3
L´Horreur du Chateau Xyr
( The Horror of Castle Xyr ) Destruction 6
Réponse au Discours de Bero
( Response to Bero´s Speech) Destruction 5
Une hypotétique traîtrise
( A Hypothetical Treachery) Destruction 5
L´Art dela Magie de Guerre
( The Art of War Magic) Destruction 5
Mystère de Talara, Partie 3
( Mystery of Talara, Part 3) Destruction 3
Feyfolken I
( Feyfolken I) Enchantement 6
La Reine Louve, Livre VIII
( The Wolf Queen, Book VIII) Enchantement 5
Palla, Livre II
( Palla, Book II) Enchantement 6
36 Leçons de Vivec, Sermon 19
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 19) Enchantement 4
La Leçon Finale
( The Final Lesson) Enchantement 5
Les Prières de Baranat
( The Prayers of Baranat) Corps à corps 5
La Reine Louve, Livre II
( The Wolf Queen, Book II) Corps à corps 5
Charwich-Koniinge, Volume 2
( Charwich-Koniinge, Volume 2) Corps à corps 4
Charwich-Koniinge, Volume 4
( Charwich-Koniinge, Volume 4) Corps à corps 3
Le Récit de Maître Zoaraym
( Master Zoaraym´s Tale) Corps à corps 3
La Reine Louve, Livre III
( The Wolf Queen, Book III) Illusion 4
Silence
( Silence) Illusion 4
Incident dans Necrom
( Incident in Necrom) Illusion 4
Palla, Book I
( Palla, Book I) Illusion 4
Mystère de Talara, Partie 4
( Mystery of Talara, Part 4) Illusion 4
Le Récit d´Hallgerd
( Hallgerd´s Tale) Armure lourde 6
2920, MidYear
( 2920, MidYear) Armure lourde 4
Chimarvamidium
( Chimarvamidium) Armure lourde 3
Comment Orsinium adopta les Orcs
( How Orsinium Passed to the Orcs) Armure lourde 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 12
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 12) Armure lourde 4
L´Arrière Garde
( The Rear Guard) Armure légère 5
Glace et Chilton
( Ice and Chilton) Armure légère 5
La Dernière Danse de Lord Jornibret
( Lord Jornibret´s Last Dance) Armure légère 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 21
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 21) Armure légère 3
36 Leçons de Vivec, Sermon 28
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 28) Armure légère 5
Mots et Philosophie
( Words and Philosophy) Longue Lame 6
2920, Etoile de l´Aube
( 2920, Morning Star) Longue Lame 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 17
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 17) Longue Lame 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 20
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 20) Longue Lame 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 23
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 23) Longue Lame 3
Le Ruban Doré de Merrit
( The Gold Ribbon of Merrit) Tireur 4
Une Danse dans le Feu, Chapitre 5
( A Dance in Fire, Chapter 5) Tireur 5
Vernaccus et Bourlor
( Vernaccus and Bourlor) Tireur 4
La Leçon du Tireur
( The Marksmanship Lesson) Tireur 5
La Flèche Noire, Volume II
( The Black Arrow, Volume II) Tireur 3
Le Coeur d´Anequina de Cherim
( Cherim´s Heart of Anequina) Restoration 5
Os, Partie Un
( Bone, Part One) Restoration 4
Os, Partie Deux
( Bone, Part Two) Restoration 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 22
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 22) Restoration 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 33
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 33) Restoration 4
Le Jeu d´Argent
( The Buying Game) Marchandage 5
La Reine Louve, Livre IV
( The Wolf Queen, Book IV) Marchandage 5
2920, La Hauteur du Soleil
( 2920, Sun´s Height) Marchandage 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 6
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 6) Marchandage 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 7
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 7) Marchandage 4
La Première Prise de Pouvoir de la Révolte
( The Firsthold Revolt) Mysticisme 5
2920, L´Aube du Soleil
( 2920, Sun´s Dawn) Mysticisme 5
36 Lessons of Vivec, Sermon 4
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 4) Mysticisme 5
36 Lessons of Vivec, Sermon 4
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 36) Mysticisme 5
Charwich-Koniinge, Volume 3
( Charwich-Koniinge, Volume 3) Mysticisme 4
Peaux flétris
( Witherskins) Restoration 6
Notes sur la Phylogénie Raciale
( Notes on Racial Phylogeny) Restoration 5
Les Quatre Prétendants de Benitah
( The Four Suitors of Benitah) Restoration 5
2920, La Main de Pluie
( 2920, Rain´s Hand) Restoration 5
Mystère de Talara, Partie 2
( Mystery of Talara, Part 2) Restoration 3
La Pièce Verrouillée
( The Locked Room) Sécurité 5
La Reine Louve, Livre I
( The Wolf Queen, Book I) Sécurité 5
Le Dot
( The Dowry) Sécurité 5
La Chance de Folly
( Chance´s Folly) Sécurité 5
L´Excés des Voleurs
( Surfeit of Thieves) Sécurité 4
Livre Sans-Nom
( Unnamed Book) Lame Courte 5
2920, Le Crépuscule du Soleil
( 2920, Sun´s Dusk) Lame Courte 4
2920, L´Etoile du Soir
( 2920, Evening Star) Lame Courte 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 10
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 10) Lame Courte 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 30
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 30) Lame Courte 4
La Reine Louve, Livre VI
( The Wolf Queen, Book VI) Furtivité 4
2920, Dernière Graine
( 2920, Last Seed) Furtivité 4
Azura et les Boîtes
( Azura and the Box) Furtivité 5
Piège
( Trap) Furtivité 3
36 Leçons de Vivec, Sermon 26
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 26) Furtivité 5
Biographie de la Reine Louve
( Biography of the Wolf Queen) Eloquence 5
La Reine Louve, Livre V
( The Wolf Queen, Book V) Eloquence 5
2920, Seconde Graine
( 2920, Second Seed) Eloquence 4
La Reine Louve, Livre VII
( The Wolf Queen, Book VII) Eloquence 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 27
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 27) Eloquence 6
L´Ile des Contrebandiers
( Smuggler´s Island) Lance 4
2920, Première Graine
( 2920, First Seed) Lance 4
36 Leçons de Vivec, Sermon 14
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 14) Lance 3
36 Leçons de Vivec, Sermon 24
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 24) Lance 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 35
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 35) Lance 4
Le Dot de Mariage de Wraith
( The Wraith´s Wedding Dowry) Protection 5
Charwich-Koniinge, Volume I
( Charwich-Koniinge, Volume I) Protection 3
36 Leçons de Vivec, Sermon 11
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 11) Protection 5
36 Leçons de Vivec, Sermon 15
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 15) Protection 3
36 Leçons de Vivec, Sermon 34
( 36 Lessons of Vivec, Sermon 34) Protection 3
Liste des ingredients necessaires a la preparation des potions basiques
Nom de la potion
Ingrédients nécessaires ( 2 ingrédients / potion)
Fardeau
Kanet dorée, Résine, Viande de Scrib salée
Guérison du Fléau
Sel de cendres, gelée de Scrib
Guérison de maladie commune
Etouffe-herbe, peau de Daedra, Poussière de Tombe, Lichen vert, Pulponge, Lichen rouge, Anthère de Saule
Guérison de la paralysie
Racine de bulbe-liège, cuir de Netch, Peau de Galopin, Anthère de Saule
Guérison du poison
Lichen noir, Cœur de Ghoule, viande de rat, ébonite brute, Buisson roux, Herbe pourpre, gelée de scrib
Dégâts à l’intelligence
Vil-blé
Détection d animaux
Peau d’Alit, tubercule lumineux, Tumescine, Ectoplasme
Détection d’enchantement
Pousse d marais, viande de chien, Hypha facia
Détection de clé
Igname d cendres, diamant, Pulponge, bulbe sporifère
Dissipation
Girolle virulente, Sucre de lune, perle
Atténuation d’endurance
Pétale de fleur d’amertume, Anthère noire, Girolle virulente, émeraude, Sucre de lune, Sel du vide
Atténuation de fatigue
Engrais osseux, Baie commune, Larmes de pestiféré, viande de pestiféré, peau de Gar, Hypha Facia, Peau de Kagouti, bave de kwama, de Kwama, Russule Phosphorescente, Pousse des marais, Résine de shalk, bulbe sporifère, Corpin violet
Atténuation de santé
Fleur de Coda, viande de pestiféré, Ectoplasme, Pétale de feu, Sel de feu, Kaneth dorée, Lichen vert, buisson roux, rubis, Herbe pourpre, Métal
Atténuation d’intelligence
Peau d’Alit, fleur de coda, poussière de tombe, Pulponge, verre brut
Atténuation de chance
Etouffe-herbe, Cire de Dreugh, Kaneth dorée, Hypha Facia, Sucre de lune, Pétale de fleurs de roche
Atténuation de magie
Pétale de fleur d’amertume, Tumescine, viande de pestiféré, poussière de tombe, Fibre de Kersh, Viande de rat, Lichen rouge, peau de galopin, racine de trama
Atténuation de personnalité
Engrais osseux, fleur de coda, bruyère, pulponge, cuir de Netch, écailles, résine de shalk, savon de sload, anthère de saule
Atténuation de vitesse
Lichen noir, girolle virulente, sel de givre, bruyère, fibre de Kersh, verre brut, lichen rouge, peau de galopin, racine de trama
Atténuation de la force
Lichen noir, Girolle virulente, ectoplasme, lichen vert, verre brut, sel de riz, herbe pourpre, bulbe sporifère
Atténuation de la volonté
Tubercule lumineux, étouffe-herbe, larmes de pestiféré, cire de dreugh, pousse des marais, plumes de braillard
Plume
rubis, coutil, bruyère
Boucller de feu
Baie commune, Sel de feu, Verre brut, savon de Sload
Fortifie l’agilité
Ectocplasme, Sel de feu, Cœur de Ghoul, buisson roux, Savon de Sload
Fortifie l’endurance
Cœur de Daedra, peau de Guar, Cuir de Netch
Fortifie la Fatigue
Viande de chien, viande scrib salée, coutil
Fortifie la santé
Gros œuf de Kwama, Résine de Shalk, Poussière de vampire
Fortifie l’intelligence
Igname des cendres, Tumescine, cuir de Netch
Fortifie la chance
Racine de bulbe-liège, larmes de pestiféré, peau de Guar
Fortifie la magie
Émeraude, sel de riz, pétale de fleur de roches
Fortifie la personnalité
Lichen vert, fibre de Kresh, Petale de fleur de roches
Fortifie la vitesse
Peau de Daedra, Peau de Kagouti, sucre de lune, résine de shalk
Fortifie la force
Igname d cendres, cire de dreugh, poussière de vampire
Fortifie la volonté
Tumescine, gelée de scrib, vil blé
Bouclier de froid
Sel de givre, gros œuf de Kwama, Ebonite brut, Anthère jaune
Invisibilité
Pétale de fleur d’amertume, diamant
Lévitation
Fleur de coda, plume de braillard, racine de trama
Lumière
Anthère noire, lichen rouge
Bouclier lumineux
Racine de bulbe-liège, viande de crabe, métal
œil nocturne
Cœur de Daedra, peau de Kagouti
Paralysie
Tubercule lumineux, peau de Daedra, pétale de feu, cœur de Ghoul, feuille de plume-lo, gros œuf de kwama, viande de rat, bulbe sporifère, sel du vide, vil blé
Poison
Russule phosphorescente, coprin violet
Reflet
Baie commune, diamant, viande de chien
Résistance à la maladie commune
Igname des cendres, peau de kagouti, résine de perle
Résistance au feu
Anthère noire, pétale de feu, sel de givre
Résistance à la magie
Sel des cendres
Résistance à la personnalité
Peau de guar
Résistance au poison
Peau d’alit, bave de kwama, viande de rat
Résistance à la foudre
Viande de crabe, métal
Regain d’agilité
Engrais osseux, savon de sload
Regain d’endurance
Poussière de tombe, écailles
Regain de points de fatigue
Étouffe-herbe, viande de crabe, feuille de plume-lo, viande de chien, gros œuf de kwama, sel de riz, viande de scrib salée, coutil, petit œuf de kwama
Regain de santé
Racine de bulbe-liège, larme de pestiféré, émeraude, pousse d marais, résine, sel de riz, vil blé
Regain d’intelligence
Pétale de fleur d’amertume, rubis, métal
Regain de vitesse
Ébonite brut, résine
Regain de force
Cire de dreugh, kaneth dorée, peau de galopin, pétale de fleur de roche
Regain de volonté
Herbe pourpre, gelée de scrib, racine de trama
Absorption de sort
Pétale de feu, poussière de vampire, sel du vide
Nage rapide
Peau de daedra, écailles, viande de scrib salée
Télékinésie
Peau d’alit, engrais osseux, coutil
Vampirisme
Poussière de vampire
Respiration aquatique
Russule phosphorescente, feuille de plume-lo, bave de kwama, perle
Marche sur l’eau
Tubercule lumineux, bave de kwama, écailles, coprin violet
Conseils pour se creer un perso bien " bourrin"
Pour avoir un vrai combattant il faut prendre la race Rougegarde, ils sont résistants contre les poisons et les maladies, ce qui vous évitera de vous soigner après un combat. De plus, ils peuvent avoir une poussée d adrénaline qui fortifie leur force, leur agilité, leur rapidité et leur endurance de 50 points pendant 60 secondes ainsi qu´un gain de 25 points de santé pendant 25 secondes. Les rougegardes commencent le jeu avec 50 en force ce qui fait d´eux des bêtes de combat dès le début, par contre leur corps n´est pas habitué à utiliser la magie, donc ils n´ont que 30 en intelligence et en volonté, ils sont moyennement rapides ( 40 points) mais ont une grande endurance ( 50 p). L´inconvénient est que les PNJ n´ont pas une grande sympathie envers eux, car ils ont seulement 30 en personnalité.
Leur arme préférée est la lame longue dont ils ont un bonus de +15, viens ensuite l´arme contondante, la hache et la lame courte avec un bonus de +5, ce qui leur permet d utiliser plusieurs types d´armes...
Les rougegardes peuvent courir de longues distance grâce à leur bonus de +5 en athlétisme, et vu qu´ils sont de très bons combattants, ils sont habitué à porter une armure intermédiaire et une armure lourde grâce à leur bonus de +5 dans ces deux capacités...
Pour avoir un bon guerrier il faut prendre comme talents principaux :
- Lame longue ( ou hache, larme courte ou arme contondante selon vos goûts)
- Parade pour pouvoir parer les attaques adverses
- Armurerie pour pouvoir réparer soi-même ses armes et armures
- Armure lourde ( ou intermédiaire, au choix)
- Athlétisme pour courir de longues distances et pour pouvoir se déplacer plus vite lors d´un combat.
Talents secondaires:
- Hache ( lame longue, lame courte ou arme contondante selon vos goûts)
- Marchandage pour pouvoir acheter des bonnes armes et armures à bas prix et pour pouvoir revendre ses découvertes plus chères qu´en temps normal.
- Sécurité pour pouvoir ouvrir les coffres ainsi que les portes fermés à clé ( ou altération pour obtenir le même résultat par la magie, mais je déconseille)
- pour les 2 dernières c´est au joueur de décider, car tout a été dit pour créé un perso bien " bourrin"... Je conseille quand même éloquence pour pouvoir tuer les ennemis sans payer d´amendes en leur lançant des tons sarcastiques, ou pour obtenir des informations en admirant ou en intimidant sa victime.
Comme signe astrologue je dirais de prendre " le guerrier" pour augmenter ses chances de toucher un ennemi au début du jeu ou la dame pour gagner un bonus en personnalité et en endurance...
Originalité: 0/10
( Pour reprendre les termes de quelqu´un qui se reconnaitra!
)
C´est pas trop dur de copier/coller les astuces de l´Elfenoir?
La prochaine fois met au moin la source pour celui qui a ecrit tout ça... ![]()
ça sert a quoi ces copiers/collers ? ?
aulieu de faire un up du topic de l´elf noire....
vraiment c´est n00b.... et enplus pas une seule source.... aux oubliettes ![]()
bon c pas grave... continuer de débaler vos astuces c plutot cool!!!!
![]()
allez je réanime ce topic : pour se faire du crédit facilement lorsqu´on évolue dans le talent marchandage :
il suffit d´acheter moins cher et de vendre plus cher des objets et après quelques transactions, vous évoluerez de niveau mais plus on monte moins ou nous achète cher ( évidemment plus on nous vend bas...) or ceci est ce qui va causer la perte du vendeur... acheter lui ( avec affinité à 100) au prix mini puis revendez lui TRES cher cliquer une grosse trentaine de fois sur vendre puis cliquer sur annulé... il ne vous aime plus que à 30 ( l´idéal c´est 20 mais en dessous il ne propose plus ses services) ensuite revendez lui l´objet acheté à prix mini et la... SURPRISE il l´achète BEAUCOUP plus chèr qu´avant! ( à recommencer sans modération c´est très pratique pour se faire BCP de drakes très rapidement
)
Arrêtez d´upper ce topic débile.
non c pas mal
non c pourri
C´est un sale copié/collé sans même la source, elle est où la reconnaissance du travail de l´auteur ? Laisse le couler je te dis.
quete de processus vitellius:comment ne pas perdre les 200 drakes qu´on trouve sur son corps?
quand vous aurez trouvé le cadavre de processus vitellius,et pris les 200 pieces d´or,aller parler a foryn gilnith dans sa cabane pres du phare et parlez-lui de processus,tuez-le et aller parler de feu processus vitellius a socucius ergalla,au bureau des taxes.
résultat:vous gagnez les 500 piees d´or sans perdre les 200 ![]()
Laisse coulé on te dit
oui mais ce serait quand meme bien d´avoir un topic a astuces non?ce n´est pas du boulettisme sauf si on c/c...