ca cé un rappel humpkkt§§REGLEMENT KWAMA
I. Recrutement Kwama :
1. Conditions :
Pour devenir Kwama, il faut :
- avoir lu tout ce Règlement Kwama
- être respectueux et digne de confiance
- ne pas être Pain
- proposer un nom Kwama du type Kwama_…… ( avec si possible un jeu de mot à la fin comme Kwama_rtichaud)
2. Protocole de recrutement Kwama :
Si un Kwama capable de recruter ( voir Sort Kwama ci-après) juge que toutes ces conditions sont remplies, il proclame :
« pseudo de la personne », jures-tu de défendre l’intégrité de l’Armée Kwama autant que ta propre vie ?
Le futur Kwama jure de la meilleure façon qu’il peut puis le recruteur lance :
[Sort de Recrutement]
Bienvenu « nom Kwama de la personne », ton rang sera « rang Kwama » et il ne tient qu’à toi de progresser au sein de l’Armée Kwama !
Sauf exceptions, le rang des nouveaux Kwamas recrutés sera Petit Œuf Kwama, ou bien Gros Œuf Kwama si un Kwama leur a lancé [Sort de Parrainage].
II. Argent Kwama :
1. Monnaie Kwama :
L’Armée Kwama est dotée d’un système monétaire : les pok ( pièces d’or Kwamas), qui ont pour but de récompenser les Kwamas les plus fidèles. En effet au premier post de la journée qu’il fait sur ce topic, chaque Kwama se présente, rappelle le montant de sa bourse et y ajoute sa solde quotidienne, qui dépend de son rang dans l’Armée Kwama :
Rangs bas :
- Petit Œuf Kwama : 1pok
- Gros Œuf Kwama : 2pok
Rangs moyens :
- Éclaireur Kwama : 4pok
- Ouvrier Kwama : 5pok
Rangs élevés :
- Soldat Kwama : 8pok
- Garde Kwama : 10pok
Rangs supérieurs :
- Conseiller Kwama : 15pok
- Général Kwama : 20pok
Rangs suprêmes :
- Roi Kwama : 25pok
- Empereur Kwama : 30pok
Exemple ( à respecter le plus rigoureusement possible) :
Kwama_rtichaut, Soldat Kwama, présent !
Bourse : 13+8=21pok
2. Achats :
Plusieurs possibilités s’offre alors pour dépenser ses pok rudement gagnées :
- les parchemins ( voir Parchemins Kwamas ci-après)
- un set d’armure ( s’adresser à un Kwama-rmurier)
- des consommations particulières ( aller à la Kwama-uberge : https://www.jeuxvideo.com/[...]91161-1-0-1-0-0.htm )
3. Kwama-cops ( en cours de changement) :
Attention, les Kwamas ont leur police : les Kwamas_cops ! Ils sont et resteront pour le moment au nombre de 3 : Kwama_d0mage ( z0z0), Kwama_koi ( PDG77) et Kwama_rchimage ( Rofellos_77). Leurs fonctions sont diverses et leurs rapportent une prime de 5pok par jour :
- surveiller qu’il n’y ait pas de fraude et donc vérifier le plus souvent possible le montant de la bourse de chaque Kwama
- faire régner l’ordre au sein de la Mine Kwama ( notamment face à certains Pains fauteurs de troubles)
- montrer le bon exemple en appliquant, à la lettre, toutes les règles de la Mine ( le lancement rigoureux des parchemins, l‘application de leurs effets, etc.)
III. Magie Kwama :
1. Sorts Kwamas :
Les Kwamas possèdent une forte Intelligence et sont donc aptes à lancer des sorts en fonction de leur rang :
- Kwamas de rang moyen minimum :
[Sort de Parrainage] : Propose le recrutement du futur Kwama ciblé dont le lanceur de sort a confiance.
- Kwamas de rang élevé minimum :
[Sort de MAJ mineure] : Poste une MAJ ( Règlement Kwama ou Liste Kwama). Le sort peut être sous-entendu.
- Kwamas de rang supérieur minimum :
[Sort de Recrutement] : Transforme la cible en Kwama selon le Protocole de recrutement Kwama ( ci-avant).
- Kwamas de rang suprême :
[Sort d’Évolution de rang niveau ( -)X] : Monte ou baisse de X le rang du Kwama ciblé après justification.
- Empereur Kwama :
[Sort de MAJ majeure] : Créé ou modifie une MAJ. Le sort peut être sous-entendu.
2. Parchemins Kwamas :
Tous les Kwamas peuvent également lancer des parchemins mais qui cette fois-ci, comme dans Morrowind, sont à usage unique. Il suffit de les prononcer ( à condition de pouvoir les payer) pour activer leur effet, puis de soustraire leur valeur en pok à sa bourse ( qui ne peut pas descendre en dessous de 0pok).
Attention, tous les Kwamas doivent jouer le jeu !
- [Parchemin de Gros mots], 2pok : Durant 1 post, le lanceur du parchemin est autorisé à dire des gros mots. Ce parchemin ne peut être ni contrecarré ni dévié mais doit être utilisé avec modération.
- [Parchemin de Silence], 5pok : Durant 5 minutes après l‘activation du parchemin, la cible ne peut plus poster sur ce topic sauf pour contrecarrer ou dévier ce parchemin.
- [Parchemin d’Aide], 10pok : La cible doit aller poster une aide utile sur un topic demandeur d’aide.
- [Parchemin Scolaire], 15pok : Durant toute la journée, la cible ne doit faire aucune faute d’orthographe et de grammaire sur ce topic, sous peine de devoir payer 1pok par fautes au lanceur du parchemin.
- [Parchemin de Lettre interdite], 20pok : Durant toute la journée, la cible ne peut plus poster sur ce topic de mot incluant la lettre indiquée par le lanceur du parchemin.
- [Parchemin de Contresort], 10pok : Contrecarre le parchemin ciblé.
- [Parchemin de Réflexion], 20pok : Dévie le parchemin ciblé d’une cible à une autre choisie par le lanceur du parchemin.
Exemple :
[Parchemin de Gros mots] : Enculés de profs de merde, ils m’ont fait chier toute la journée !
Bourse : 21-2=19pok
lord_lurtz Posté le 17 avril 2004 à 15:33:17
Hum . . .