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Liste des sujets

Le clan des Kwamas !!

Gholiat77
Gholiat77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 13:16:56

ok ok mais j´espere quil seras long car je ne serait pas la ni moi ni mon ptit frere ce soir(normalement je n´ai pas le droit a lordi la semaine)bon ba salut!

frar
frar
Niveau 14
27 septembre 2004 à 13:59:57

jespère que dans ce projet, il y aura des pok pour moi... :sarcastic:

  • espère*
Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:29:04

Faîtes place !

Jiub59
Jiub59
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:29:59

compte sur moi frar si t´es dans le besoin :-)

alors ça va!?
moi je suis creuvé en plus g du erte super vigilant , voir petit rappel pour comprendre.
message au skins:
les rattonage contre moi ça marche jamais

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:36:53

Salut Jiub !

Content de te voir encore en vie. :ok:

Je poste les nouvelles institutions sur l´autre page, si tu pouvais m´aider...

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:39:33

Bon tant pis... :snif:

:d) :d) :d)

Jiub59
Jiub59
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:39:37

ouais ok... :-)
ben c t la misère cette nuit enfin je me suis fait 35euros+ 1scooter ( bon ok il est déjà dans le canal mais g récuppérer pas mal de pièces enfin j´y connais pas grand chose mais il doit en avoir pour pas mal de thune.... héhé ^^ )

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:40:10

NOUVELLES INSTITUTIONS KWAMAS

Depuis trop longtemps les Kwamas s’empâtent, bien au chaud dans leurs armures uniquement décoratives. Et bien dorénavant, ils pourront facilement se divertir en s’affrontant dans des combats épiques grâce à un système novateur conçu par mes soins. D’ailleurs n’hésitez pas à me soumettre vos remarques en tout genre, cela ne pourra faire qu’améliorer le projet.

:d) Rangs et argent Kwamas

Certains rangs seront changés de manière à mieux faire ressortir le côté «Armée».
Quant au système de paye, il restera le même mais la plupart des soldes quotidiennes seront revues à la baisse, d’une part pour simplifier les choses, mais surtout afin d’éviter l’injuste trop grande différence entre les petits et les hauts rangs.

Petit Œuf Kwama : 1pok
Gros Œuf Kwama : 2pok
Éclaireur Kwama : 3pok
Ouvrier Kwama : 4pok
Soldat Kwama : 5pok

Sergent Kwama : 6pok
Lieutenant Kwama : 7pok
Colonel Kwama : 8pok
Général Kwama : 9pok
Empereur Kwama : 10pok

Le cours du pok va donc fortement augmenter, il vaudra désormais son pesant de cacahuètes, c’est pourquoi je vous conseille de ne pas en donner à n’importe qui. ¦ )

:d) Caractéristiques Kwamas

Les Kwamas possèderont des caractéristiques basiques qui permettront d’effectuer des combats RP (role play) comme certains ont déjà eu l’habitude d’en faire ( ex : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7585-11091161-40-0-1-0-0.htm ) mais de façon organisée cette fois-ci.

HP : Point de vie. Ils ne varieront pas selon les Kwamas mais selon les combats. La base est fixée à 100HP.
MP : Point de Magie. Au tout départ, chaque Kwama possèdera 50MP, fortifiable par la suite.

A : Point d’attaque. Départ à 5A.
D : Point de défense. Départ à 5D.

:d) Kwama-rché

Voici ce que vendront nos Kwama-rchands :

Arme à 1 main, A+4 : 15pok
Arme à 2 main, pas de bouclier, A+5 : 20pok

Protections principales, vendues à l’unité :
Casque, D+2 : 10pok
Cuirasse, D+2 : 10pok
Bouclier, D+2 : 10pok

Protections secondaires, vendues par paires :
Épaulières, D+1 : 5pok
Gants, D+1 : 5pok
Jambières, D+1 : 5pok
Bottes, D+1 : 5pok

Et…du skwama bien sûr !
C’est l’alcool officiel des Kwamas, il sera vendu 1pok la bouteille et aura la particularité de produire 2 effets distincts.
Dans un premier temps, le Kwama qui en boit est joyeux et peux même partir dans des délires complètement grotesques - pas de flood - s’il en boit trop.
Mais ceci n’est heureusement que temporaire, et après une bonne nuit de récupération - suivie en général d’une belle gueule de bois - le Kwama se sent plus intelligent, et ses MP augmentent de 1 par bouteilles de skwama consommées la veille.

:d) Attaque Kwama

Chacun leur tour, les Kwamas font un post où ils encaissent les dégâts subis et tentent de réaliser une attaque.
La puissance de cette attaque est donc calculée par le défenseur qui soustrait ses D aux A de l’attaquant, puis retire le total obtenu de ses HP.
Mais comme dans tout bon jeu de rôle, il y a aussi une part de chance pour éviter que ceux qui ont les plus grosse carac’ gagnent à chaque fois.
C’est pourquoi un multiplicateur sera attribué à la puissance de l’attaque en fonction du dernier chiffre de l’heure du post :

1 et 6 : Attaque basique. Ax1.
2 et 7 : Attaque puissante. Ax2
3 et 8 : Attaque ultime. Ax3
4 et 9 : Attaque ridicule. Ax0
5 et 0 : Berserker. Ax3 sur tous les autres Kwamas en combat et fait exploser leur arme.

Exemples de réactions après une attaque ridicule :

  • pare le coup de hache*
  • baisse la tête et évite la lame tranchante*
  • voit Rof’ foncer sur lui, la bave au lèvre, les yeux exorbités, prêt à donner son fameux coup éclate-crâne quand…il trébuche sur une fiente de pigeon*

À noter que si un Kwama n’a pas/plus d’arme, rien ne l’empêche de se battre avec une tarte aux pommes ou un épis de maïs, mais dans tout les cas sa puissance sera de 5A.

:d) Magie Kwama

L’intelligence sur-développée des Kwamas leur permet de maîtriser différents sorts.
Le 1er sort coûte 10MP à lancer, le 2ème 20MP, le 3ème 30MP, etc.
Afin de diversifier les coups, chaque Kwama ne peut lancer un même type de sort qu’une fois par combat.

Tous les éléments ont des sorts qui infligent les même dégâts, mais chacun possède une attaque spéciale qui lui est propre.

Tous les éléments :
1 et 6 : Dégâts mineurs. -5HP pour le Kwama ciblé.
2 et 7 : Dégâts majeurs. -10HP pour le Kwama ciblé.
3 et 8 : Dégâts suprêmes. -15HP pour le Kwama ciblé.
4 et 9 : Sort naze. Effet dérisoire.

Élément feu :
5 et 0 : Fournaise. -15HP pour tous les autres Kwamas en combat et consume toute leur armure.

Élément froid :
5 et 0 : Banquise (Patriiiiiiiiiiick). -15HP pour tous les autres Kwamas en combat et gèle leurs deux prochaines actions.

Élément tonnerre :
5 et 0 : Gigavolt (si vous avez un meilleur nom je suis preneur…). -15HP pour tous les autres Kwamas en combat et foudroie tous leurs MP.

Élément poison :
5 et 0 : Peste. -15HP pour tous les autres Kwamas en combat et putréfie leur chair de -5HP à chaque fois qu’ils font une action.

Détournement de sorts :
1 et 6 : Contresort. Annule la puissance et l’effet du sort d’élément lancé par le Kwama ciblé.
2 et 7 : Absorption. Contresort + Gain de HP égal à la puissance du sort contrecarré.
3 et 8 : Réflexion. Contresort + Renvoie d’une copie du sort contrecarré vers le Kwama cible.
4 et 9 : Sort naze. Effet dérisoire.
5 et 0 : Vengeance. Absorption + Réflexion sur tous les autres Kwamas en combat.

Guérison personnelle :
1 et 6 : Soins mineurs. +10HP.
2 et 7 : Soins majeurs. +20HP.
3 et 8 : Soins suprêmes. +30HP.
4 et 9 : Sort naze. Effet dérisoire.
5 et 0 : Bénédiction. Restore tous les HP.

Pour l’effet dérisoire, encore une fois, c’est à vous de voir !

Évidemment, il s’agit de la version 1.0 donc il faudra faire quelques phases de test et certainement modifier certaines choses trop ou pas assez puissantes.
Je pense que l’on devra, à la longue, rajouter des améliorations d’armes et armures, ainsi que d’autres sorts comme, pourquoi pas, des invocations…

Je vous rappelle que j’attends votre avis le plus sincère, et que si vous avez des questions, je vous ordonne de me les poser ! :-)

Rof’

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:41:31

On s´est croisé ! :-)

Et ben elle est plutôt mouvementé ta vie ! :ok:

Moi je vous propose de vous battre, mais virtuellement, ça fait moins mal. :oui:

cador_70
cador_70
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:43:23

bof...pas assez de monde...

bonjour quand même! :ok:

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:44:55

Salut Cador !

Je ne m´inquiète pas du tout pour le monde parce que même à 2, ça peut déchirer ! :-)

Jiub59
Jiub59
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:44:58

ça a l´aire pas mal du tout mais je comprend rien...
:lol: je dois etre trop fatigué surement

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:46:11

Ouais y a des passages un peu complexes mais en fait c´est trop simple, il faudrait qu´on fasse des petits tests.

frar
frar
Niveau 14
27 septembre 2004 à 19:50:26

ne donnez pas vos pok à n´importe qui ? :ouch:

ça tombe bien je ne suis pas n´importe qui ! :cool:

par ici la monnaie !

cador_70
cador_70
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:50:28

c´est vrai que ça a l´air plutôt compliqué...

et si je suis pas kwama j´ai toujours mon pied de table qui pourra servir si un jour je tombe en pleine baston!

Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:52:35

LOL Frar ! ^^

J´y compte bien Cador. :ok:

Bon je vais faire une petite phase de test avec mon double.

Kwama_rchimage
Kwama_rchimage
Niveau 5
27 septembre 2004 à 19:53:54
  • s´échauffe*
  • se craque les doigts*

C´est parti !

  • commence par foutre un violent coup de points à Rof´*
Rofellos_77
Rofellos_77
Niveau 10
27 septembre 2004 à 19:55:36

[hors RP : Donc là cette abruti à fait un 4, donc cela fait une attaque ridicule]

  • évite sans problème le poing de Kwam´*
  • lui fout un coup de boule dans les valseuses*
Kwama_rchimage
Kwama_rchimage
Niveau 5
27 septembre 2004 à 19:58:20

[6 = attaque basique donc Ax1. Mais comme chacun à 5A et 5D, il n´y a pas d´effet]

  • se demande pourquoi Rof´ met sa tête là*
  • lui fout un bon coup de genou dans le menton*
Lord_Lurtz
Lord_Lurtz
Niveau 10
27 septembre 2004 à 20:00:20

Ouah, bravo rof, mais je regrettte quands même les bonnes vieilles bastons a l´ancienne.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.