la protection de l´armure dépend de 2 choses : ta compétence ( C) et la valeur de def. de l´armure ( A). Pour calculer, on fait :
AxC/30.
les valeurs de base des meilleures armures de chaque catégorie sont :
légère : Verre ( 50). plus cuirasse en peau du sauveur ( 80 + 60% magie resist).
Intermédiaire : Indoril ( a éviter pour la cuirasse et le casque ) : 45 ( pas sur)
Heaume rédoran : 45 ( pas sur)
ARMURE A PLAQUES EN EBONITE ( la meilleure armure du jeu) : 100 + 25% resistance a la magie+75% resistance au feu + 50 PTS DE BOUCLIER ( ajouté DIRECTEMENT a la valeur d´armure : c énorme, dès que tu l´as, tu la mets, ca protegera mieu, sauf en cas d´énorme écart de compétence. Si tu m´as tu la mets)!!!!!!
jambière orques : 30 je crois.
Lourde :
daedrique ( 80)
poings de randagulf ( 90, +20 en force ou agilité selon le poing)
garde spectrale ( 90 aussi, je crois, fait partir le poing de randagulf force, pas mal de resistances)
épaulières de Ses Mains ( tribunal) ou en ébonite.
( on ne tue pas Fyr)
Armure du seigneur : 100 et une capacité merdique. je la déteste
armure en os de dragon : 100 +100% resist feu
bottes de 7 lieues : 80% plus capacité pas très forte.
Casque d´oreyn griffedours : +40 en endurance et en agilité , 100.