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Liste des sujets

Encyclopédie à astuces de morrowind!

neb0500
neb0500
Niveau 3
11 février 2004 à 21:55:18

p!u

Syzygy
Syzygy
Niveau 10
12 février 2004 à 17:15:54

tiens tiens, je ne suis pas dans la liste du début....

erf...

666DevilBoy666
666DevilBoy666
Niveau 1
13 février 2004 à 15:57:01

:up:

Le_bete
Le_bete
Niveau 7
14 février 2004 à 10:49:04

:up:

Le_bete
Le_bete
Niveau 7
14 février 2004 à 18:54:34

re :up:

morro_master
morro_master
Niveau 10
15 février 2004 à 22:30:25

AVOIR UNE BONNE ARMURE POUR COMMENCER

1.) C´est un fait, les gardes à Seyda Neen sont stupides...

2.) C´est un fait, les gardes à Seyda Neen sont courageux...

3.) C´est un fait, les gardes à Seyda Neen attaqueront les créatures qui vous attaquent, comme les slaughterfish...

4.) C´est un fait, les gardes à Seyda Neen vont vous suivre si vous êtes attaqués, par exemple si vous vous rendez là ou l´eau est profonde lorsque vous êtes attaqués par un slaughterfish...

5.) C´est un fait, les gardes à Seyda Neen combattront les slaughterfish sous l´eau en oubliant de remonter à la surface pour respirer...

6.) C´est un fait, les gardes à Seyda Neen finiront par se noyer s´ils restent trop longtemps sans respirer...

7) Il vous est possible d´utiliser ces quelques infos à votre avantage... et de vous retrouver avec une armure impériale qui vous permettra de bien commencer votre partie. :-)))

ben5000
ben5000
Niveau 10
16 février 2004 à 19:37:32

up!

radamus_a
radamus_a
Niveau 7
16 février 2004 à 19:39:28

A vi c´est un tres bon topic celui la

zobiTHEfly
zobiTHEfly
Niveau 10
16 février 2004 à 20:01:21

Infos issues du site de nath4 ( tres bon site par ailleurs)

Il y a plusieurs repaires de vampires un peu partout sur Vvardenfell, mais si vous voulez devenir vampire pour faire des quêtes vampiriques vous devez vous faire vampiriser dans la place forte de l’un des trois clans de vampires. En effet si vous vous faites vampiriser ailleurs vous deviendrez vampire mais vous ne serez affilié à aucun clan et vous n’aurez accès à aucune quête vampire. Vous voilà prévenus !

Pour devenir vampire il faut que vous vous rendiez donc dans le repaire d’un clan et que vous les laissiez vous taper. Et cela jusqu’à ce que vous attrapiez la maladie nommée Hémophilie vampirique. Cela demande une certaine préparation. En effet, il faut avoir suffisamment de potions de santé sur soi, avoir des parchemins, sorts, items magiques, qui feront intervention d’Almsivi, rappel ou en encore intervention divine au cas où vous vous seriez surestimés ( vous obtenez les amulettes d’intervention divine et intervention d’Almsivi en faisant les quêtes de la guilde des mages d’Ald’ruhn).

Quand vous êtes devenus vampires dans un clan, vous ne pourrez plus adhérer aux deux autres clans de vampires, alors choisissez bien lequel vous correspond le mieux. Quand vous êtes guéris du vampirisme vous ne pouvez plus devenir vampire. De même quand vous faites la quête principale et que vous vous faites soigner à Tel Fyr vous devenez immunisé à toutes les maladies. Et le vampirisme est considéré comme une maladie commune ( qui peut être soignée par une potion contre les maladies tant que vous n’êtes pas transformé en vampire). Par contre il paraît que si vous absorbez des potions qui font baisser votre résistance aux maladies vous pouvez devenir vampire même après être passé par Tel Fyr mais je n’ai pas personnellement essayé.

Voici une section bien pratique pour choisir à quel clan vous souhaitez vous affilier... Vous trouverez les solutions des quêtes vampiriques ( enfin, pas de toutes encore ; -)) dans les sections des différents clans.

Le clan Aundae : Ils sont au nord est de Valenvaryon sur une île dans la grotte de Aschmelecht. Valenvaryon est à l’est de Khull, à l’est du camp des Urshilaku, au nord est de Maar Gan et au sud ouest de Dagon Fel. L’île est au sud du sanctuaire ( shrine) de Sanctus ou encore au sud de Vas. La grotte est à peu près au milieu de l’île.(si avec tous ça vous trouvez pas, je me pends)
Les Aundae sont des vampires magiciens.

Le clan Berne : Vous les trouverez dans la ruine dwemmer Galom Daeus, à l’ouest du camp Erabenismun ( légèrement au nord) et au sud est de la Porte des Ames ( Ghostgate).
Les Berne sont des vampires de type « standard » furtifs qui se rapprochent en caractéristiques des voleurs et des assassins.

Le clan Quarra : Vous les trouverez dans la ruine dwemmer de Druscashti. C’est à l’est de Khull, au sud ouest du sanctuaire ( shrine) de Ashurnabitashpi qui est elle même à l’ouest du camp des Urshilaku.
Les Quarra sont des vampires guerriers.

Voici une liste des différents repaires de vampires en dehors des 3 clans. Il indique le nom de l’endroit où sont les vampires, la localisation exacte de cet endroit et le clan auquel ils acceptent de parler ( pour rappel, si vous vous faites contaminer dans ces lieux, vous ne pourrez faire aucune quête des vampires, pour cela vous devez vous faire contaminer dans une des places fortes des 3 clans présentés plus haut) :

Nom du lieu Localisation Clan
Alen ancestral tomb Au sud est de Khuul
Reloth ancestral tomb À l’ouest de Maar Gan, au sud ouest du shrine de Maelkashishi, au nord est de Gnisis.
Andrethi ancestral tomb Au sud est de Hlormaren, au nord ouest de Balmora, au nord de Hla Oad. Berne
Hleran ancestral tomb A l’ouest des tours de gardes 1 d’Ald Ruhn.
Serano ancestral tomb Au nord de Galom Daeus ( très proche)
Dulo ancestral tomb A l’ouest de Galom Daeus ( très proche). Allez voir le vampire dans la pièce fermée par une porte piégée. Si vous êtes du clan Aundae il peut vous entraîner en Athlétisme, en Restauration jusqu’à 81 et en Destruction jusqu’à 66. Aundae
Sarethi ancestral tomb Au nord est de Dagon Fel, au nord ouest du shrine de Sanctus
Nerano ancestral tomb A l’ouest de Tel Vos. Vous trouverez le vampire Calvario du clan Berne. Berne
Drethan ancestral tomb Par rapport à la carte du monde : au nord est du propylon Rotheran et au nord ouest du camp Ahemmusa. Par rapport à la carte locale : au sud est de Punsabanit et au sud ouest de Sanni. Vous ytrouverez le vampire Marara.
Ginith ancestral tomb Par rapport à la carte du monde : Au sud ouest d’Ald Velothi et au nord ouest de Gnisis. Par rapport à la carte locale : au sud est d’Arkngthunch-Sturdumzà l’est de la mine d’oeufs Eluba-Addon. Vous y trouverez le vampire Irarak. Quarra

Pour vous dévampiriser vous devez donc vous rendre au sanctuaire ( shrine) de Bal Ur. Il se trouve au Nord de Suran.
Rentrez dans le sanctuaire, puis allez au niveau inférieur ( undergrounds). Cherchez la statue de Molag Bal qui se trouve dans une pièce avec de la lave. Parlez à Derar Hlervu qui est au pied de la statue. Elle vous dira de parler directement au dieu car elle ne peut rien pour vous. Cliquez donc sur la statue du dieu. Celui ci vous demandera de tuer sa fille Molag Grunda ( c’est une winged twilght) et son amant l’atronach de givre ( frost atronach) Nomeg Gwai et de lui ramener leurs âmes.

voila, pour plus d´infos :

http://users.skynet.be/bi[...]news/morro_news.htm

Je vous conseillerais de devenir vampire quand vous avez atteint un haut niveau car les bonus que vous gagnerez dans vos talents et caractéristiques seront importants mais si vous n’avez pas atteint 100 dans les skills augmentés vous ne bénéficierez pas vraiment de toute la puissance des vampires.

Je m’explique. Prenons par exemple le talent furtivité qui est augmenté de 50 pts chez les Berne. Et bien imaginons qu’avant de devenir vampire vous avez ce talent à 40, une fois devenu vampire il passe à 40+50=90 ( et oui je sais compter aussi lol). C’est très bien me direz vous, sauf que lorsque vous augmentez cette caractéristique vous ne pouvez la monter qu’à 100. Alors que si vous étiez déjà à 100 en simple humain, lorsque vous devenez vampire votre skill passe à 150 ! ! Vous pouvez à ce moment faire ce que vous voulez et voler tout ce que vous voulez en ayant des PNJ à côté de vous qui vous regardent en face. Ils ne verront rien. Vous verrez surtout la différence pour les skills d’athlétisme et d’acrobatie. Quand vous sautez par-dessus les montagnes au lieu de faire le tour ou que vous courrez presque aussi vite que si vous aviez les bottes de vitesse sans l’effet négatif c’est trop fort !

pour ceux qui ont tribunal je conseille l´anneau d´helset:

resistance a la magie 100%
resist a la paralysie 100%
reflexion 100%
regain santé 10pts/sec
regain fatigue 10pts/sec

combiné a l´anneau de marrara qui vous immunise aux armes normales a 40% et la resistance naturelle des vampires a 50%

ca vous donne un vampire immunisé a la magie et aux armes normales a 90%, efficace!

bon pour vous aider a choisir votre clan vampirique voici la liste des bonus propres a chaque clan:

Berne:

Bonus de caractéristiques et de talents

Caractéristiques/Attributs Bonus
Strength-Force +20
Willpower-Volonté +20
Agility-Agilité +20
Speed-Vitesse +20
Talents/skills

Acrobatics-Acrobatie +30
Sneak-Furtivité +50
Athletics-Athlétisme +30
Destruction-Destruction +30
Illusion-Illusion +30
Mysticism-Mysticisme +30
Unarmored-Peau de fer(sans armure) +50
Hand to Hand-Combat à main nues +50

Aundae:

Bonus de caractéristiques et de talents

Caractéristiques/Attributs Bonus
Strength-Force +20
Willpower-Volonté +40
Speed-Vitesse +20
Talents/skills

Acrobatics-Acrobatie +30
Sneak-Furtivité +30
Athletics-Athlétisme +30
Destruction-Destruction +50
Illusion-Illusion +30
Mysticism-Mysticisme +50
Unarmored-Peau de fer ( sans armure) +30
Hand to Hand-Combat à main nues +30
Short Blades - Lame courte +20

Quarra:

Bonus de caractéristiques et de talents

Caractéristiques/Attributs Bonus
Strength-Force +40
Willpower-Volonté +20
Speed-Vitesse +20
Talents/skills

Acrobatics-Acrobatie +30
Sneak-Furtivité +30
Athletics-Athlétisme +30
Destruction-Destruction +30
Illusion-Illusion +30
Mysticism-Mysticisme +30
Unarmored-Peau de fer ( sans armure) +30
Hand to Hand-Combat à main nues +50
Heavy Armor-Armure Lourde +20
Blunt Weapon-Arme Contondante +20

zobiTHEfly
zobiTHEfly
Niveau 10
16 février 2004 à 20:10:05

POUR S´ENTRAINER A 100 EN DISCRETION

et ainsi pouvoir presque tout voler trankil:

allez a balmora a la guilde des mages descendez et placez vous contre le mur derriere Orvas dren, le gars en rouge, verrouillez votre touche discretion, partez faire les courses, ou allez au boulot... en revenant vous aurez bien augmenté!

seul inconvenient, si discretion est un talent principal ou secondaire on monte de niveau mais sans profiter des bonus! mais bon.... a 100 en discretion on peut en voler des choses...

( videz les tresorerie de vivec!!!!)

zobiTHEfly
zobiTHEfly
Niveau 10
16 février 2004 à 20:10:56

je dis Orvas dren mais ca marche derriere n´importe quel NPC, faites toutefois attention a en trouver un qui ne se deplace pas!!!!

Radamus
Radamus
Niveau 10
17 février 2004 à 10:49:42

up, prenez les Aundae c´est les meilleurs, regardez c´est les seuls a faire un bonus de +50 a 2 competences, Destruction et Mysticisme, et le +40 en Volonte et +30 en intelligence fait de vous un mage imbattable...

ZobiTHEfly l´amulette de necromancien donne 15% de resistance aux armes normales ce qui fait 105% en tout, immunisé :-)))

Le_bete
Le_bete
Niveau 7
17 février 2004 à 15:32:14
  • pousse le topic avec difficulté pour k il ne tonbe pas a la 2eme page*
Marcopaulo
Marcopaulo
Niveau 10
18 février 2004 à 11:51:58

aten je vai taidé :lol:

frar
frar
Niveau 14
18 février 2004 à 11:59:12

quand je pense que rien de moi ne figure dans ce topic...

et ça ose s´appeler encyclopédie ?

:-)

ben5000
ben5000
Niveau 10
18 février 2004 à 13:22:58

ben5000 Posté le 20 décembre 2003 à 21:44:55

Et pour finir un petit clin d’œil à frar…

AUGMENTER VOTRE FACTURE D´ELECTRICITE :
Laissez tourner votre PC ou votre Xbox inutilement... ( allumez le four aussi)

DIMINUER SA POPULARITE:

insultez ou intimidez tout le monde ! après ça, si on vous jette pas des pierres... ( comment ça cette asctuce est nulle ? )

----------------------------------------------

:-)))

frar
frar
Niveau 14
18 février 2004 à 13:50:29

LOOOOOOOOL !

merci !

ben5000
ben5000
Niveau 10
18 février 2004 à 17:55:44

UP!

Le_bete
Le_bete
Niveau 7
19 février 2004 à 15:38:21

:up:

Le_bete
Le_bete
Niveau 7
20 février 2004 à 17:34:51

re :up:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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