Par mage de guerre, tu entends " armure lourde et sorts de destruction"? cool!
Alors armure d´acier obligatoire. Tu peux voler pleins de pieces d´armure à pelagiad, chez lea gardes, surtout si tu arrive a subtiliser la clef de la tour de garde... Si tu te promene beaucoup, va rendre visite aux telvannis, ils ont parfois des morceaux d´armures qui trainent ici et la... Je pense à la Tel Fyr, par exemple... Pas touche au superpowamage en daedrque complet, non seulement il t´etalerait en un coup, mais en plus il est indispensable pour la quete...
Ensuite, les sort de combats... 2 possibilités. Des sorts de tres forte puissance tres localisé, genre " degats de foudre 40-60, 3 secondes, 1 pied". Si tu touche, tu tue. Prevoit la mana en stock...
Variante: les sorts plus faibles mais à large zone d´action. Genre " degats de froid 5-10,10 secondes,15 pieds". Le genre desorts qui touche tout le monde et qui fait assez mal.
Ensuite, les morts tres insidieuses et fourbes. Parce que toi, tu te soignes, mais les NPC, moins, deja. Donc " vulnerabilité au poison 15%, 40 secondes" enchainé avec un " degats de poisons 2-2, 35 secondes", c´est mechant... 2 points de vie en lmoins par seconde pendant 35 secondes ça laisse une bonne base. Apres, il y les combos...
1- " attenuation de santé 40 points, 20 secondes, 15 pieds"
2- " degats de poison 3-3, 15 secondes, 15 pieds"
3- " degats de foudre 40-50, 3 pieds"
Normalement, les 2 premiers touchent tout le monde, ensuite un rafale du dernier ( un par comique) et on n´en parle plus. Evidemment c´est des exemples, il faut moduler lestemps et puissances en fonction de tes capacités à jeter des sorts, de ta mana, de ton envie de couvrir ou non une zone large... Si t´es un gros bill ( ca n´est pas le cas por l´instant, mais plus tard), met directement les 3 dans le même sort 