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Aide pour debutant

WAR-MAN_666
WAR-MAN_666
Niveau 4
06 novembre 2003 à 12:39:18

Voila je crée se topic pour les debutant.On peut donner des conseil ou en demander.

Un petit conseil pour avoire plus d´argent au debut.Voler le plateau en chaud dans le bureau de rescensement pour cela prener le est reposer le tout de suite le garde vas vous dire que dans la ville vous faite sa vous aller en prison.Reprener le plateau par terre est parter.Voler tout se quil y a dans l´autre piece est aussi en bas.

thegreatgamer
thegreatgamer
Niveau 10
06 novembre 2003 à 12:44:46

Subterfuge 1 à 5

WAR-MAN_666
WAR-MAN_666
Niveau 4
06 novembre 2003 à 13:16:44

sa veux dire quoi ?

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 novembre 2003 à 13:54:07

4 bons endroits à visiter:
- au nord de l´echassier des marais, il y a une caverne, dedans il y a 3 contrebandiers et un rat. Ah, 3 esclaves, aussi. Les contrebandiers ne sont pas trop durs à tuer, sauf si vous etes un aldmer avce les signe de l´apprenti. L´un d´entre eux est un mague qui tire à la boule de feu, donc 75% de vulnérabilité ça ne pardonne pas... Une fois morts, il y a quelques trucs sympas à ramasser
- regardez au sud, et partez sur votre droite en longeant la mer. Vous arriverez au cadvre du percepteur. Il ya une espece de crique, et sous l´eau, une porte de caverne. Si vous nagez pas comme une pierre, allez y. Il y a de l´air dedans, pas la peine d´hesiter. On peut y trouver quelques perles si on a de la chance, et au fond du premier gouffre, sous un gros stalagtite, un aventurier mort. Hop, des pieces d´armure legeres gratuite, ou un peu d´argent à la revente, au choix...
- En sortant de la caverne, continuez à longer la cote, vous arriverez à un tombeau ancestral. Au tout debut du jeu il est gardé par un fantome ancestral dans la premiere piece et un cadavre ambulant dans la deuxieme. Si vous n´avez ni magie de destruction ni arme en argent, passez votre chemin. Sinon, c´est pas trop dur de passer, même au niveau 1, et la récompence est l´anneau du mentor, qui donne +10 en intelligence et +10 en volonté, effet constant. Ou alors, pour ceux qui preferent etre bete et mous, ils vaut du fric...
-en revenant vers la ville, ne longez plus la mer. En passant par les chemins, voustrouverez un livre par terre, lequel sera bientot recouvert par un mage tombé du ciel. Le mage porte une robe tres elegante qui sied fort bien à arrile, le livre a une valeur theorique de 1000 septims, et les 3 parchemins ont pas mal de valeur aussi, maissurtout, utilisés correctement ils vouspermettent de traverser la carte en 30 secondes... attention quand même, l´atterissage peut faire TRES mal, sauvegardez avant de les utiliser... Pour survivre à l´aterissage, il faut rejeter le même sort juste avant d´atterrir. Du coup, avec 3 parchemins, on ne fait que 2 bonds, mais alors, quels bonds!

Avec ça, vous devriez avoir dequoi vous payer une armure neuve et une arme sympa, et même avoir un peu d´argent de poche...

WAR-MAN_666
WAR-MAN_666
Niveau 4
06 novembre 2003 à 17:50:01

Merci URIEL99.

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
06 novembre 2003 à 18:42:52

Y´a pas de quoi...
Y´a aussi la hache magique planquée pres du phare. Il faut grimper sur les rochers et sauter sur unesouche au milieu d´une mare. Dans la souche, une hache magique.

WAR-MAN_666
WAR-MAN_666
Niveau 4
06 novembre 2003 à 18:51:30

Et aussi dans une autre souche 25 or etune coupe d´argent.Et uriel99 pourquois tu irais pas t´inscrire dans mon autre topic:rescensement au moin on peut discuter de morro.

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
07 novembre 2003 à 03:37:49

Vais aller y faire un tour :)

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