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Liste des sujets

Quels talents choisir ?

matcrime
matcrime
Niveau 5
04 août 2006 à 10:23:46

j´aimerais comprendre pour la magie parceque je ne saît pas quelle sort prendre et dans quelle classe?(note: je vien de debuter et bon a propos des sort n´importe quelle conseils serais le bienvenue)merci d´avance

Evil-Empire
Evil-Empire
Niveau 31
15 novembre 2009 à 22:57:16

Quels sont les termes du jeu pour précision et guérison?

frar
frar
Niveau 14
15 novembre 2009 à 23:07:33

que veux dire ta question au juste ? je ne comprends pas

Evil-Empire
Evil-Empire
Niveau 31
15 novembre 2009 à 23:52:38

Je booste mes talents avec la console alors j'ai besoin des mots anglais pour ces 2 talents.

Evil-Empire
Evil-Empire
Niveau 31
16 novembre 2009 à 00:56:22

J'ai trouvé.

Fondamenthe
Fondamenthe
Niveau 2
18 novembre 2009 à 19:13:33

C'est du subjectif et beaucoup de points sont largement discutables ; mais je salue tout de même l'initiative.

frar
frar
Niveau 14
18 novembre 2009 à 19:39:08

bien entendu que c'est subjectif... comme n'importe quel article :)

Damascus_Test25
Damascus_Test25
Niveau 6
09 décembre 2009 à 16:11:21

Pour ma part :

Primaire :
-Athlétisme pour me déplacer plus vite (la ville de VIvec à deux à l'heure, quelle plaie!)
-Armure légère : j'aime pas les équipements lourds, et je veux un minimum de protection (donc pas de "sans armure").
-Illusion : pour la vision nocturne, l'augmentation de charisme (remplace l'éloquence et le marchandage), l'apaisement d'humanoïde, l'invisibilité quand c'est nécessaire (sinon ça enlève le plaisir de la discrétion)
-Altération : pour les plume, marche sur l'eau, lévitation, ouvertures de serrure.
-Armes contondantes : l'arme que j'ai choisi. Sinon j'aime aussi les lances.

Secondaire :
-Discrétion : parce que je trouve ça fun à jouer, de s'approcher dans le dos, de "pickpocketer" ou d'asséner un coup de gourdin en traître :noel: .
-Alchimie : pour créer des potions... à revendre :-( . Parce qu'au début il y a très peu de potions de magie et d'ingrédients pour en préparer (restes de Daedras). Du coup je me limite aux potions de regain de santé et de fatigue, qui aident grandement dans les combats (je gagne plus de fatigue que j'en perds, presque pareil pour la santé), et je revends le reste.
-Armurerie : pour user moins de marteaux de réparation (pas indispensable).
-Parade : pour parer plus de coups plus tôt dans le jeu (pas indispensable non plus avec les bonnes potions voire des sorts de protection).
-Guérison : à cause du problème des potions de magie, j'ai vite laissé tombé pour les potions créées par l'Alchimie.

Mon but est d'avoir une sorte de Lame Noire gros bill :fou:

:ange: http://www.youtube.com/watch?v=WAmOKLpffkQ&feature=related :ange:

Ranger_Maximus
Ranger_Maximus
Niveau 3
12 décembre 2009 à 13:57:00

J'ai voulu créer une classe qui collerait avec les impériaux mais j'avais me spréférences,je voulais quelque chose entre le voleur et le guerrier,une sorte de voyou ou d 'agent,capable de poutrer ses ennemis en masse mais en même temps léger,rapide et sachant manier la persuasion (ou sachant persuader,se faufiler puis en dernier lieu casser la gueule,l'ordre que vous préférez.

Pour tout ça les impériaux sont extra.

Ma classe: Explorateur

J'ai commencé par répartir les talents principaux en fonction des bonus de race.

primaires:

-armes contondantes
-lames longues
(je mets les 2 pour être bien polyvalent,les deux sortes d'armes sont en grand nombre et les armes contondantes sont très diverses)
_Armure légère (protection+vitesse...et j'ai faible pour l'armure de verre,quant à la cuirasse en peau de sauveur...effet constant 60% de résistance à la magie,très très bien)
-éloquence(pour pouvoir provoquer ,interroger,faire copain-copain avec un entraineur et donc monter vite en niveau) ,très pratique surtout quand on a pas l'avantage de la force et qu'on est aussi discret qu'un éléphant dans un magasin de porcelaine,ce qui arrive fréquement en début de jeu.)
-Marchandage (pas besoin de faire un dessin,ça fait vraiment gagner du pognon ,talent très utile,en début de jeu notamment)

Secondaires

-athlétisme (rend plein de trajets beaucoup moins pénibles,notamment dans les quêtesou' on se retrouve à chercher une yourte paumée dans les terres-cendres)
-acrobatie (même chose,tout explorateur a des montagne sà gravir)
-illusion (est régie par la personnalité,ce qui colle ave cle simpériaux,alternative utile à la discrétion,la paralysie c'est bien utile pour les fourbes et le charme ,l'apaisement de créatures et d'humanoïdes c'est toujours bienvenu ,surtout pour s'échapper d'une situation ou' l'ennemi est vraiment plus fort)
-Sécurité:un explorateur qui ne saurait pas ouvrir une porte?
-Discrétion:Un explorateur n'est pa sun pilleur de tombes...quoique...en plus lors de certaines explorations mieux vaut apsser inaperçu.

Comme spécialisation: furtivité (pour commencer avec les talents liés de manière correcte quand même)

Comme caracs préférées: personnalité et force.

Comme signe: La Dame (Bonus de personnalité 25 points)

Cça ne vous paraît peut-être pas logique (spécialisaion furtivité mais caractéristiques de combat)mais si vous prenez un impérial ça vous donne un perso équilibré et qui progresse très vite (personnalité à 85 + 45 en éloquence et marchandage + le sort de charme propre aux impériaux + la lame longue à 40 ou 45 et on se dépatouille vite avec ça en début de jeu)
Les talents secondaires ne sont pas trop bas (20-25) et la force permet de porter 250 kg dès le début,utile pour un pill...heu explorateur!

Seul point faible de ce personnage: c'est pas un mage du tout,pour l'illusion va falloir travailler l'intelligence afin d'avoir plus que 40 points de magie....sinon paralyser ung us qui vous fonce dessus va être compliqué.... mais là encore d'autres talents aident,la sécurité est régie pas l'intelligence,donc si vous vous entraînez en sécurité vous aure de quoi augmenter vos points de magie facilement à chaque niveau et pourrez utiliser l'illusion de façon potable.

Je récapitule donc:

Race: Cyrodil.
Signe:la Dame.

Classe: Explorateur.

Spécialisation: furtivité.

Caractéristiques préférées: force et personnalité.

Talents primaires:

_lame longue.
_armes contondantes.
_armure légère.
_éloquence.
_marchandage.

Talents secondaires:

_sécurité.
_discrétion.
_illusion.
_acrobatie.
_athlétisme.

Ranger_Maximus
Ranger_Maximus
Niveau 3
12 décembre 2009 à 14:01:43

J'oubliais:Pour aider à lancer les sorts d'illusion (et parce que ça influe sur le reste) je fait souvent monter la chance quand je monte un niveau,ça augmente les chances de lancer un sort correctement et ça réduit celles de se faire toucher.

Damascus_Test25
Damascus_Test25
Niveau 6
12 décembre 2009 à 18:45:48

Il suffit de faire monter la Personnalité non ? Avec Eloquence et Marchandage en principaux + la race impériale, ça doit pas être compliqué...

:ange: http://www.youtube.com/watch?v=WAmOKLpffkQ&feature=related :ange:

anelrak
anelrak
Niveau 6
17 mars 2011 à 01:12:38

avec le nombre de nouveau joueur il est temps de faire un :up:

Val444
Val444
Niveau 9
18 mars 2011 à 18:51:04

:up: pour celui qui vient de poser la question

Anolth
Anolth
Niveau 9
03 janvier 2012 à 21:03:48
Anolth
Anolth
Niveau 9
06 janvier 2012 à 22:53:30
La vidéo du moment