J'ai voulu créer une classe qui collerait avec les impériaux mais j'avais me spréférences,je voulais quelque chose entre le voleur et le guerrier,une sorte de voyou ou d 'agent,capable de poutrer ses ennemis en masse mais en même temps léger,rapide et sachant manier la persuasion (ou sachant persuader,se faufiler puis en dernier lieu casser la gueule,l'ordre que vous préférez.
Pour tout ça les impériaux sont extra.
Ma classe: Explorateur
J'ai commencé par répartir les talents principaux en fonction des bonus de race.
primaires:
-armes contondantes
-lames longues
(je mets les 2 pour être bien polyvalent,les deux sortes d'armes sont en grand nombre et les armes contondantes sont très diverses)
_Armure légère (protection+vitesse...et j'ai faible pour l'armure de verre,quant à la cuirasse en peau de sauveur...effet constant 60% de résistance à la magie,très très bien)
-éloquence(pour pouvoir provoquer ,interroger,faire copain-copain avec un entraineur et donc monter vite en niveau) ,très pratique surtout quand on a pas l'avantage de la force et qu'on est aussi discret qu'un éléphant dans un magasin de porcelaine,ce qui arrive fréquement en début de jeu.)
-Marchandage (pas besoin de faire un dessin,ça fait vraiment gagner du pognon ,talent très utile,en début de jeu notamment)
Secondaires
-athlétisme (rend plein de trajets beaucoup moins pénibles,notamment dans les quêtesou' on se retrouve à chercher une yourte paumée dans les terres-cendres)
-acrobatie (même chose,tout explorateur a des montagne sà gravir)
-illusion (est régie par la personnalité,ce qui colle ave cle simpériaux,alternative utile à la discrétion,la paralysie c'est bien utile pour les fourbes et le charme ,l'apaisement de créatures et d'humanoïdes c'est toujours bienvenu ,surtout pour s'échapper d'une situation ou' l'ennemi est vraiment plus fort)
-Sécurité:un explorateur qui ne saurait pas ouvrir une porte?
-Discrétion:Un explorateur n'est pa sun pilleur de tombes...quoique...en plus lors de certaines explorations mieux vaut apsser inaperçu.
Comme spécialisation: furtivité (pour commencer avec les talents liés de manière correcte quand même)
Comme caracs préférées: personnalité et force.
Comme signe: La Dame (Bonus de personnalité 25 points)
Cça ne vous paraît peut-être pas logique (spécialisaion furtivité mais caractéristiques de combat)mais si vous prenez un impérial ça vous donne un perso équilibré et qui progresse très vite (personnalité à 85 + 45 en éloquence et marchandage + le sort de charme propre aux impériaux + la lame longue à 40 ou 45 et on se dépatouille vite avec ça en début de jeu)
Les talents secondaires ne sont pas trop bas (20-25) et la force permet de porter 250 kg dès le début,utile pour un pill...heu explorateur!
Seul point faible de ce personnage: c'est pas un mage du tout,pour l'illusion va falloir travailler l'intelligence afin d'avoir plus que 40 points de magie....sinon paralyser ung us qui vous fonce dessus va être compliqué.... mais là encore d'autres talents aident,la sécurité est régie pas l'intelligence,donc si vous vous entraînez en sécurité vous aure de quoi augmenter vos points de magie facilement à chaque niveau et pourrez utiliser l'illusion de façon potable.
Je récapitule donc:
Race: Cyrodil.
Signe:la Dame.
Classe: Explorateur.
Spécialisation: furtivité.
Caractéristiques préférées: force et personnalité.
Talents primaires:
_lame longue.
_armes contondantes.
_armure légère.
_éloquence.
_marchandage.
Talents secondaires:
_sécurité.
_discrétion.
_illusion.
_acrobatie.
_athlétisme.